게임 탄압과 관련된 이야기를 들을 때마다 막연히 정치적으로 강력한 누군가가 나타나 여가부를 폐지하고 탄압을 멈추어 주었으면 좋다는 생각만 했었습니다. 마치 옛날 이야기에 나오는 애기장수가 와서 뭐든걸 해결해 주실꺼야 하던 백성들처럼... 그리고 트윗에서 아무를 떠든다고 해도 이쪽 게임 영역에서만 활발히 논의 되고 리트윗 되지 실제 정치 쪽에서는 아무런 영향도 주지 못하니 소모적인 행동이라고 생각했었습니다. 그런데 @kaswan 김성완님의 트윗을 보다가 문득 이런 생각이 들었습니다. 우리는 게임을 만들고 즐기는 사람들이니 게임으로 이 탄압을 멈출 수 있지 않을까? 게임적인 방법, 게이미피케이션을 통해 이쪽의 논리를 강화하여 정치 쪽에 있는 사람들(국회의원)에게 우리의 목소리를 정확히 그리고 지속적으로 전달..
글자들을 둥글게 둥글게 붙여보자~! http://kathack.com/ 위의 사이트 뿐만 아니라 어떤 사이트에서나 사용 가능 합니다. javascript:var i,s,ss=['http://kathack.com/js/kh.js','http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.5.1/jquery.min.js'];for(i=0;i!=ss.length;i++){s=document.createElement('script');s.src=ss[i];document.body.appendChild(s);}void(0); 카타마리 핵을 하고 싶은 사이트에 가서 위의 코드 부분을 주소창에 넣으시면 됩니다. 하지만 크롬과 파이어폭스만 지원합니다.
추석 연휴에 XBOX를 너무 오랜 만에 켰더니 LIVE 1년 짜리는 만료 되어있었습니다. 그 만큼 콘솔 게임도 안 하고 있었네요. 그렇다고 특별히 피씨 온라인 게임을 열심히 한 것도 아니지만.. 이 게임 할 때 한 가지 팁을 말씀 드리자면 새벽에 에어컨 밑에서 플레이 하면 소름이 쫙 끼치면서 2배로 재미 있다는 것입니다. 어둠에 지배 받는 동네 주민들이 나타날 때 마다 깜짝깜짝 놀라는데 기존 미국 공포 영화에서 볼 수 없었던 한국 영화의 귀신 같은 느낌을 받을 수 있었습니다. 그리고 뛰어난 배경 효과와 빛을 이용한 대비를 통해 그 효과를 증대 시킵니다. 또 미스테리한 이야기의 결말에 대한 궁금증으로 플레이를 계속해서 이어 갈 수 있었습니다. 요즘 게임들이 대부분 그렇지만 앨런 웨이크 역시 길찾기가 굉장히..
최근 아내가 '타운으로 놀러가요 동물의 숲'을 사달라고 해서 오랜 만에 닌텐도 사이트에 들어가 봤다. 이게 사실 무서운 일이었으니.. 지난 달 Plants vs. Zombies를 내 스팀 계정으로 구매해서 줬더니 집에서 데스크탑으로 게임을 못하는 사태가 일어났다.(과장) 이번엔...TV를 못 볼수도 있겠구나..하는 생각에 눈물이.....T.T 그런데 갑자기 또 생각 난게 하나 있었으니.. Wii 출시 했을 때 광고했던 "버추얼 콘솔" 어렸을 때 콘솔보다는 PC 게임을 더 많이 했던 나로써는 굉장히 구미가 당기는 낚시 요소였다. 하지만 현실은 그래... 준비중 초반에 Wii가 나왔을 때의 리스트와 거의 변화가 없다. 중간에 운세 정도가 나왔을 뿐. 얼마전 국내에서 판매량이 100만이 넘었다는 기사를 봤다...
Lacking Promises by ThatGuyWithCats JRPG가 고쳐야 할 점 10 가지 (IGN 번역) http://ruliweb3.nate.com/ruliboard/read.htm?num=52025&table=game_xbox02&main=xbox '일본의 한계' 이 주제로 한번 써야 겠다 하면서 진도가 나가지 않아 고민하던 중 좋은 떡밥을 물었다. 어제 IGN 기사 번역한 글이 루리웹에 올라 오면서 너도 나도 가지고 있었던 불만을 꺼내 놓고 있는 상황이다. 특히 이번 FF13을 보면서 기사에서 보였던 변하지 않는 부분들을 많이 느꼈다. 1~10위까지 해당 되지 않는게 거의 없다. -_-; 댓글엔 이거 FF13 까는 거임? 이런 글이 다수. Wii 와 같이 혁신적인 플렛폼이 나오기도 했던 ..
Most (but not all) of the Naughty Dogs working at E3 2009 by naughty_dog 위의 사진을 올린 이유는 제작진들이 괴물같다고 느꼈기 때문이다. 언챠2에는 최근 3년 동안에 빅히트했던 게임들이 가지고 있었던 재미있는 경험들이 모두 들어 있다. 어세신크리드, 모던워페어 (콜오브듀티라 하진 않겠다. 5에 실망하여), 페르시아의 왕자, 기어오브워 등등 하지만 그들이 표절이라는 얘기를 듣지 않는 이유는 그런 경험들을 단순히 따라하는 것에 그치지 않고 보안하고 더 재미 있는 경험으로 승화 시켰기 때문이다. 그리고 Eat All과 같은 포스로 그 모든 것들을 게임 안에서 비빔밥 처럼 잘 버무려 놓았다. 그리고 가장 놀라웠던 것은 애니메이션 블랜딩이었다. 1편에서 조..
어떤 녀석이 먼저 나온지 모르겠지만....그리고 웹 게임이 다 비슷하다곤 하지만 메뉴 구성만 봐도 너무 흡사하다. 크라임 월드는 App으로 개발 되어 다르다! 라고 할수 도 있겠지만 판단은 포스팅을 읽는 분들이 알아서... 일촌들과 연결하여 패거리 플레이를 할 수 있는 점도 매우 흡사하다. 자세히 보니 크라임월드엔 트레이닝이라는 메뉴가 하나 더 있군. 그 정도 차이? 크라임 월드를 개발했다는 록유에 SK와 소프트뱅크가 투자했다는 기사도 있네. http://www.zdnet.co.kr/ArticleView.asp?artice_id=00000039175657 크라임 월드 개발사 http://www.rockyou.com/ 마피아워 개발사 http://www.zynga.com/
[Hazel Fantasy] No:1 Killzone2 ISA soldier 2009 by HAZEL- 名もなき詩 PS3 도 구입했겠다. 지난 주에 좀 달려 볼려고 했습니다. 확실히 NPC들의 인공지능이나 총알이 날라가 몸에 박히는 느낌이 '와우' 할 정도의 느낌이었습니다.......만 이 놈의 PS3 컨트롤러는 위닝을 위해 만들어진거다!!! 라고 밖에 할 수 없을 정도로 조작하기 힘들더군요. 그래서 찾아본 PS3 용 마우스!!! PS3 max shooter 키보드와 마우스를 연결해서 PC의 느낌 그대로! 95% 인식률을 보이고 무려 터보 기능이 있어 어뷰저로 밴 당할 수 있다고 합니다. 가격은 대략 63 달러 선...원화로 7만 7천원 (1219) 정도 하네요. 국내 파는 곳을 아직 찾지 못했는데 아시..
요즘 피파 라이브 대전하는데 맛 들려서 밤이 늦어도 두 시간씩 하고 있었습니다. 그러다 슬슬 승수가 늘면서 다른 것도 해보고 싶은 마음이 들어서 UT모드를 시작해 보았습니다. 하지만... 판도라의 상자를 열어버렸다는 것을 새벽에 떠오르는 해를 보면서 느끼게 되었습니다. "이건 Football Manager의 중독성이야!" 08까지 솔직히 FIFA 시리즈는 필드에서 펼치는 플레이는 위닝을 뛰어 넘었지만 마스터리그의 재미를 살리기에는 아직 어려움이 있었습니다. 하지만 이번 UT는 정말 대박이네요. FIFA의 장점인 전세계 선수들 라이센스를 가지고(불행히도 일본 프로리그에서 뛰는 녀석들은 없습니다.) 멋진 카드 트레이딩 시스템을 만들었습니다. 가격도 절묘하게 구성한 것이..MS Point는 보통 1000 단위..
http://lab.andre-michelle.com/tonematrix 3살 꼬마도 테크노 뮤지션으로 만들어 줄 수 있는 ToneMatrix 입니다. IPhone 게임으로 개발하면 엄청난 호응이 있을 것 같습니다. 기존의 많이 나와있던 드럼만 툭툭 치는 것이 아니라 하나의 짧은 노래를 만들 수 있으니깐요. 거기에 저장 기능 + 인터넷에서 공유할 수 있게 된다면 후후후..반응이 기대 되네요. andre-michelle 사이트에도 재미있게 해볼 만한 것들이 많이 있네요.
지지난주 호텔 더스크와 같이 인터넷 구매 했었는데 호텔 더스크가 무기한 연기되는 바람에 "용사 주제에 건방지다 or2"만 먼저 받았습니다. 사실 전에 일본어로 1탄을 해봤지만 일어의 압박에 어정어정 거리다 그냥 봉인해 버렸던 과거가 있는 게임이지만 오랜만에 게임 디자인 공부한다는 마음으로 다시 플레이를 해보았습니다. 그런데 오랜만에 PSP 게임을 사서 하고 있으니 와이프가 관심을 보여 몬스터가 생기고 이게 성장 하고 어쩌구 저쩌구 설명을 해 줬더니 자기도 한번 해본다고 하더군요. 레밍즈 같다고 하면서... 저보다 이런 살짝 퍼즐류에 강한 면을 보이는 것이 저는 몇번 죽었던 Stage 4를 단 한 번에 연습 게임도 없이 깨버리더군요. T.T 그 이후 시간만 나면 나쁜. 못된. 재수없는. 용사들과의 대결을 ..
게이머들의 기대를 한 몸에 받고 있다가 거품처럼 유저들이 빠져나간 Monster Hunter. 인터페이스가 전면적으로 바꾸고 부분 유료화 모델을 채택했다고 해서 호기심에 다시 HanGame에 들어갔습니다. 근데...-_-! 왜 HanGame 로그인 안시켜 주는 겁니까? 저도 로그인 시켜주세요! 요상하게 로그인 3번 이상 실패 시 페이지로 보내더니 숫자를 입력하면 "!@!#%$#@%!" 이런 쉬프트 키 눌렀을 때 나오는 문자가 입력되고 CapsLock 과 관계 없이 대문자와 된소리 자음 'ㅆ','ㅃ' 만 입력 되더군요. 그래서 휴대폰 인증받아 다시 비밀번호 받았습니다. 하여튼 새로 다운 받아서 인스톨 하고 실행했습니다. 와우나 리니지 처럼 화면을 마우스로 돌릴 수 있게하고 마우스 버튼으로 공격할 수 있게 ..
http://www.kongregate.com/games/Jiggmin/neverending-light Pig-Min 에서 포스팅 된 것을 보고 플레이 해보았는데 상당히 깔끔하게 잘 만들었습니다. 요즘엔 Flash 게임들도 퀄리티가 무시할 수 없는 수준으로 올라왔네요. 예전 2D 게임에서 사용했던 Top-Down 방식을 사용하지만 실제 애니메이션이나 Light 효과를 표현할 것을 보면 새삼 Flash의 위력이 느껴지기도 하네요. 이 게임을 하면서 떠오른 고전 게임이 있었는데요. Threat 1995 Fragment (Sami Haikonen & Niklas Penttinen) 타이틀명은 입니다. 그 때 당시만 해도 3D 느낌나는 최고의 그래픽 게임이라고 생각했는데 지금 다시 찾아보니..-_- 기억와 사실..
나카무라 아키라헌:게임 개발에 적절한 조직 만들기란? ~ 「Lost Odyssey 」과 「Fatal Inertia 」에도 사용되는 Unreal Engine3 의 개발자 팀·스위니 등장~ 2006 년10 월23 일 ㅇ 사족 : 모습이 예전 사수를 닮아서 깜짝 놀랐음 ㅇ 번역 : 네이버 인조이 재팬으로~ 미스트 워커의 「Lost Odyssey 」, 코에이의 「Fatal Inersia 」로부터 시작되어, NC 소프트의 「Lineage III 」,Ubi 소프트의 「Tom Clancy 's Rainbow Six 5 Vegas 」시리즈와 실로 폭넓은 장르에 건너 채용되고 있다Unreal Engine3 . 그 기술적인 면에 대해서는,TGS 포럼2006 CEDEC 프리미엄에서 팀·스위니씨는 매우 흥미로운 이야기를 해 ..
[칼럼] 시티오브히어로 개발자 잭 에머트의 게임개발 칼럼 By 게임메카 내가 가장 자주 받는 질문 가운데 하나가 “게임 디자이너 일을 하게 된 계기는?”이다. 그럼, 이제부 터 내가 어떻게 게임 디자이너가 되었고 가 어떻게 탄생했는지에 대해 이야기를 해보도록 하겠다. 사실 나는 원래 그리스어와 라틴어, 이 두 고어(古語)를 연구해 강단에 설 계획이었다. 그런데 어느 날, 베르길리우스(Virgil)의 고대 서사시인 이니드(Aeneid)에 매료되었는데, 이야기 자체보다는 작품의 기술(記述) 방식이 너무나 뛰어났기 때문이었다. 시간을 제대로 헤아리기조차 힘든 그 옛날에도, 오늘날과 크게 다를 바 없는 섬세함과 기술법을 가진 작가가 존재했었다는 사실이 나에게는 놀라움으로 다가왔다. 그 후 학부를 졸업하고 시카고..
Text by TAITAI / Photograph by kiki 요즈음, 「온라인 게임=MMORPG」적인 도식이 현저한 국내 게임 시장.그렇지만, 아무것도 MMORPG가 온라인 게임의 모두는 아니고, PC게임 이외에도 온라인 게임은 많이 존재한다. 본래는 PC게임의 기사를 중심으로 게재하고 있는 4 Gamer.net이지만, 지금 화제의 온라인 게임을 소개하는 의미로, 이번 특별히, 아케이드에서 절찬 가동중의 대전형 카드게임「삼국지 대전」의 개발자 인터뷰를 실시했다. 삼국지 대전이란, 친숙해 져 그"삼국지"를 소재로 한 대전형의 리얼타임 트레이딩 카드게임.전장을 본뜬 탁상의 케이스에, 유비나 조조, 공명이라고 하는 무장을 디자인한 트레이딩 카드(무장 카드)를 늘어놓아 또 그 둔 카드를"직접 움직여"싸운다고..
바로 이 게임! 로맨싱 사가2! 입니다. 화면으로 보시다시피 누가 더 허허벌판에서 시체놀이를 열씸히 하고 있나 시합하는 남자들의 뜨겁고 끈적한 게임. 은 아니고 처음에 다소 황당한 게임 시스템과 높은 난이도랑 전투시에 요상하게 두바퀴 돌고 폼잡는 케릭터 때문에 적응을 못하고 미뤄뒀던 게임인데 게임 시스템을 알고나니깐 계속 세월아 네월아 붙잡고 있게 되는 오묘한 게임 이더군요. 위에 황당하다고는 적었지만 꽤 매력있는 게임 시스템에 대해 설명하자면 다음과 같습니다. 매 전투마다 hp는 꽉 차있는다. 그러나 "그럼 쉽겠네?" 라고 생각하는건 절대 오산이다. 이 게임은 LP라는 개념이 존재한다. 아마 Life Point로 추정되며 전투에서 저렇게 시체놀이를 시전 하거나, 시체놀이 중간에 한대 얻어 맞으면 1씩 ..
매트릭스 온라인제작사 : 워너 브라더스 | 개발사 : 모노리스 프로덕션 장르 : 온라인 | 출시일 : 2005/03/22 매트릭스는 연속적이고 흥미진진한 액션과 독특한 감각의 스타일로 유명하다. 또한 성경의 가르침과 다양한 철학의 주제들을 훌륭하게 채워 넣은 묵직한 우화로써 극장의 은빛 스크린을 온통 흥분으로 휩싸이게 한 명작으로도 역시 유명하다. 어느 쪽이든지, 인공지능 기계에 의해 인간은 현실과 유사한 가상의 감옥에 갇히게 되고 오직 선택받은 자만이 그 감옥을 파괴할 수 있다는 영화의 전제는 이 게임을 주목할 만한 멀티플레이 온라인 게임으로 만들었다. 확실히 매트릭스 온라인의 기본적인 아이디어는 영화의 컨셉에서 영감을 얻은 것이다. 그렇지만 이 게임은 이 장르의 다른 게임과 크게 다르지는 않다. 불필..
EcoQuest 1: The Search for CetusBRIEF INFORMATION OFFICIAL SITE 발매년도 1991 개발사 Sierra 제작자 매체 4 Disks(3.5) / 1 CD 기타 에듀테인먼트, 국내유통 USER RATING : ★★★★ (VOTE: 2 ) 회원평점: 8.0 IBM AT급 이상, DOS 5.0/WIN, 2 MB, 386SX, VGA, @Sierra On-Line, Inc. / 국내유통 @동서게임채널 "바다의 신비와 아름다움을 되찾기 위해 떠나는 모험. 어려운 모험을 통해 경이로운 자연의 신비를 배우며 죽어가는 지구를 살리도록하자." Review from Underdogs [Translation] 가브리엘 나이트로 유명한 제인 젠슨이 시에라에서 처음으로 만든 게임은..
■Ko, Dong Il(DiKo) 씨 프로필■ 30나이. 서울 대학 컴퓨터 공학과에서 석사가 되어 ,NC Soft회사CEO의TJ.Kim씨완 선배 후배라고 하는 인연으로부터 ,1997해 동사에 프로그래머로서 입사. 「Lineage」의 데이타베이스 관련 서버 프로그램을 주로 담당한다. 그 후 , 일본ATR(컴퓨터에 관한 연구소) , 한국 전자 통신 연구원(ETRI) 으로 가상 현실을 연구해 ,1999연말에Ntix Soft회사( 구Taff System사) 에 입사. MMORPG「르시아드」의 프로듀서겸 서버 프로그래머를 담당한다. 현재는 「Yogurting」의 프로듀서를 맡고 있다. Ko씨는 이전 ,Hitel(일본의 니프티 서브나PC-VAN와 같은 , PC 통신 커뮤니티) 그리고"ANIMATE"라고 하는 동호회..
소설가 이인화씨 게임스토리 제작자로 변신 '길드 워’의 캐릭터들. 왼쪽 위부터 아래로 엘리멘탈리스트, 몽크, 워리어, 그리고 네크로멘서가 된 이인화 씨. 이씨는 “‘길드 워’는 지금까지 나온 그 어떤 온라인 게임보다 이야기 성격이 강하다”고 말했다. (합성사진) 소설가 이인화(39) 씨가 온라인 게임 스토리 제작자로 본격 변신한다. 그는 28일 일반에 공개될 대작(大作) 온라인 게임 ‘길드 워’의 스토리 각색자로 참여하고 있다. 이 게임은 ‘리니지’ 제작사인 엔씨소프트가 4년간 100억 원을 들여 만들고 있다. 이 씨가 시나리오를 쓴 또 다른 온라인 게임 ‘셴무(莎木)’ 역시 10월에 공개될 예정이다. 이 씨는 “1월 엔씨소프트로부터 ‘길드 워’의 스토리와 캐릭터를 업그레이드하는 작업에 참여해 달라는 요..
썬(SUN)은 RPG 아닌 액션게임 웹젠 홍인균 프로듀서 인터뷰 [다크지니] 웹젠의 차기작 썬(SUN)에 대한 세부 정보가 공개됐다. 썬의 프로듀서를 맡고 있는 웹젠의 홍인균 PD(30)는 디스이즈게임과의 인터뷰를 통해 “썬은 비디오게임 세대를 겨냥한 액션게임에 초점을 맞춰 개발되고 있다. 그 위에 RPG의 여러 요소를 입히는 개념의 새로운 시도”라고 말했다. 이어 홍 PD는 “단순히 장르명이나 카피문구로만 ‘다르다’라고 표방하는 건 싫다. 파격적인 존 시스템과 액션위주의 전투로 기존 RPG 유저와 패키지 유저 모두에게 인정받고 싶다”고 밝혔다. 썬 오는 5월 말에 개최되는 세계 최대의 게임전시회 E3 2005에서 대형 부스를 통해 전세계에 공개될 예정이라 더욱 관심이 높아지고 있다. 썬은 2003년 1..
--------------------------------------------------------------------------------요즘같은 길드워같은 MMORPG 지만 게임은 따로 몇 명만 구성하여 하는 게임이 속속 등장하는이때 방에 모여 하나의 목적으로 모두 행동해야하는 방식의 이야기 전개와 형식을 가진 만화.간프를 가지고 MMOG 를 만들면 괸찮겠다는 생각을 했었는데 라이센스를 코나미에서 따가 버렸군요. 뭐 건담도 소프트 맥스에서 따로 MMOG 화 한다고 하던데. MMOG용 라이센스만 따로 구해서 만들고 싶다.
ReviewDiscworld NoirEditorial panel: Yucel Inan Review published on 15 September 1999.A different world The city of Ankh-Morpork has become a dark circle of conspiracy. Awful weather to be out in the park, really... better go back to the pub! A religious zealot preaching fear and fire... it's not such a different world after all. The 3D backgrounds are quite intricate, when you can see them. Loo..
【일본과 해외의 「ICO」의 차이】 ――「BEST」재발매 축하합니다. 우에다·해도 감사합니다. ――제일탄이 된 미국판의 발매로부터2연9개월입니까. 월드 와이드에서의 매출은 어떤 느끼고입니까? 해도 대강입니다만 미국판이25만개 , 일본판이16만개 , 유럽판이20만개 , 아시아판이4만개군요. (※1) ――(이)라고 하는 것은 토탈로 약65만개입니까! 수적으로는 어떻습니까? 만족하고 있습니까? (웃음) 우에다 아니 그것은 이미 대단한 만족합니다. 왜냐하면 토쿄 돔을10회 만원으로 하는 것보다도 많습니다 것이군요. (웃음) 정말로 감사하고 있습니다. ――일본인 크리에이터에 의한 일본발의 게임이 , 오히려 해외에서 팔리고 있는 것입니다만 , 이 근처는 무슨 일입니까? 해도 일본과 해외와는 평가의 되는 방법이 미묘..
EA 스포츠 빅(EA Sports Big)에서 출시한 ‘스트리트’ 시리즈의 첫 번째 작품이 농구를 주제로 한 NBA 스트리트였다는 점은 어찌 보면 당연하다고도 할 수 있다. 이미 미국 전역에 걸쳐 상당한 규모의 길거리 농구 인구가 있으며, 이러한 길거리 농구에서는 점수뿐만 아니라 화려하고 멋진 묘기 역시 경기의 상당히 큰 부분을 차지하고 있다. 그러므로 길거리 농구는 이전부터 비디오 게임으로 재현되길 기다려 왔던 소재라고 할 수 있다. 빠른 패스와 화려한 묘기를 동원해서 상대편을 제압한다.반면에 미식축구를 주제로 한 NFL 스트리트 시리즈의 두 작품은 NFL을 길거리 스포츠의 스타일에 좀 억지로 맞추어 넣은 듯한 느낌을 주기도 했다. 이러한 느낌은 축구에서도 비슷하게 느껴질 수 있을 것이다. 미국에서는 ..
Game infoGame console compatibility:PCESRB rating:Teen - Mild Language, Realistic ViolenceSubcategory:SimulationElements:Small Spaceship SimContext:Sci-FiDifficulty:HardLearning curve:About 2 hours For more than half a decade and half a dozen games, Origin Systems' Wing Commander saga has been a perennial favorite among computer gamers. From its humble space combat beginnings to the big-budget e..
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