AOA (Age of Ascent) * http://www.ageofascent.com/ 무려 이름이 . HTML Base의 게임이라고는 상상할 수 없는 다이나믹한 화면을 보여주는 게임이다. Ultra MMO라는 타이틀을 달고 10만명의 플레이어가 동시에 플레이 할 수 있다고 장담한다. 기네스북에 등재된 의 동시 접속 전투 기록을 넘겠다고 한다. 5명의 작은 회사는 어떻게 이런 자신감을 갖고 있는 것일까? 를 사용하여 U.L.T.R.A.한 환경을 만들어 낸다고 한다. 그럼 Azure란? "애저"를 네이버에 검색해보면 "어린 새끼"라고 나오는데 이건 아니고.. 2010년 시작된 마이크로 소프트의 클라우드 컴퓨팅 플랫폼이다. 계산, 저장소, 데이터, 네트워킹, 앱 등 서비스를 통합한 형태로... 간단하게 말..
EDGE 지난 호를 보다 Could Gaming 기술관련한 웹써핑하던 중 번역은 아니고 공부하는 차원에서 정리하는 포스팅. 작년 지스타 부터 '클라우드'와 '도탑전기'는 회사 안에서 최고 인기 검색어가 되었음. 관련 자료들 Final Fantasy creator Square Enix unveils Shinra Technologies to make 'revolutionary' cloud game tech NYU Game Center Lecture Series: Yoichi Wada on Cloud Game DesignNYU Game Center Lecture Series 발표 자료 게임은 계속 성장하고 있지만 온라인 게임은 10년 전부터 그 툴은 변함없고 모바일 문법이 온라인 게임으로 들어 오고 있다. 그..
원문: http://ubm.io/1wfzX4o 번역글: http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1304174_1232.html#none MMO 게임에서 과밀한 게임 인구를 어떻게 해결 했는가에 대한 CCP의 기술적 포스트모템 입니다. 'Single Shard'라는 말은 이 글에서 처음 보았는데 추측 하기론 단일의 DB로 구성된 상태라고 생각했습니다. (잘 아시는 분은 댓글로 이해 좀 증진 시켜주세요) 교역의 허브가 되어버린 Yulai 지역에서 시작된 문제로 인해 1200명 가까운 플레이어의 로드를 어떻게 기술적으로 해결 해냈는가에 대한 이야기 입니다. 우선 서버 OS를 가상메모리가 3GB까지 지원되는 64bit 변경했다. (32bit는 2GB) Stackless Py..
기사 검색하고 있었는데 재미있는 기사가 올라왔네요. Natal Project에 Wii Remote Hacker가 들어 갔다고 합니다. Johnny Chung Lee 라고 한국 사람 같기도 하고 중국 같기도 한데 관련 동영상 보니 예전에 Finger remote와 여러가지 Hacking 아이디어로 명성이 높았던 분이네요. http://nintendo.joystiq.com/2007/11/12/mod-your-fingers-into-sensor-bars/ E3 에서 공개한 동영상을 보고 잠시 와~우 했지만 '아마 안될꺼야...' 라고 생각 했었는데 위와 같은 동영상의 아이디어가 여러개 뭉쳐지면 꼭 못할 것만은 아니라는 생각이 듭니다. 하지만 잘 키운(?) Wii 리모트 해커를 MS에 헌납해야하는 닌텐도의 마음..
http://www.etnews.co.kr/news/detail.html?id=200903250169 http://ruliweb.nate.com/ruliboard/read.htm?table=game_ps04&page=1&num=57372&main=ps&find=&ftext= GDC2009 첫날 부터 쇼킹 뉴스가 날라왔네요. 플래폼에 관계 없이 PC와 ONLIVE에서 판매하는 작은 기기만 있으면 스트리밍으로 모든 게임을 즐길 수 있다고 합니다. 실행 데모로 크라이 실사스를 보여 줬다고 하니..뭐...현존하는 모든 게임은 다 된다고 봐야 겠죠. 허허 이해가 안 가시는 분들을 위해 설명을 드리면...서버에 Telnet 이나 SSH로 연결해서 터미널로 서버의 자원을 쓰는 형태라고 생각하시면 쉬울꺼 같습니다. 이..
제가 사실 Wii 가 없어서 Wii 쪽 소식에 둔감했었는데 버추얼 콘솔 관련된 자료들이 요즘 많이 올라오네요. 특히 해보고 싶었던 젤다의 오카리나 시리즈가 나온다니 wii 를 빨리 사야겠습니다. 이 버추얼 콘솔에 대해서 닌텐도에선 게임업계의 i tune Store가 될 것이다 라고 했다는 군요. 아이튠과 같이 다운을 받고 과금을 하는 방식이기 때문에 우리나라에서 서비스가 될려면 wii 가 올해 말이나 내년 초에 나온다고 해도 좀 뭔~ 얘기가 되지 않을까 싶지만.. 방법이 있겠죠? 자세한 자료는 http://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_Console 위키피디아의 위력이 느껴지는 일목요연한 정리입니다. ( 가격에서 출시 리스트까지 완비!! ) 아래는 버추얼 콘솔에 참여하는 업체와 콘..
2005년 GDC 부터였던 걸로 기억하는데..XNA 데모 동영상을 수업시간에 본 기억이있다. 그때 당시엔 다이렉트X의 후속 버전인가? 라는 막연한 생각만을 가지고 있었는데 여기 저기 블로그나 웹진에서 XBOX 게임을 만들 수 있다 라던가 UCC 게임의 시작이다 하며 후끈 달아올라있는 지금 XNA 실체를 한번 정확히 집고 넘어가야 할 필요성을 느낀다. XNA Game Studio Express 는 Visual C# Express 2005를 기반으로한 툴셋으로 학생이나 취미로 게임을 만들 수 있게 하는 것을 목적으로 하며 Windows 와 XBOX 360에서 돌아간다. Beta는 8월 30일부터 DirectX Developer Center 에서 받을 수 있을 것이다. Windows Development wi..
구글은 GPS없이 GPS교통정보를 제공할 예정이라고 하네요. 방법은 핸드폰으로 실시간교통 데이터를 보내주는데 비용은 무료! 단순히 핸드폰으로 google.com/gmm 사이트에 접속하면 당신의 운전방향뿐만 아니라, 빨랑,주황,노랑 그리고 녹색선으로 혼잡정도를 나타내준다고 합니다. 서비스는 공짜지만, 웹서핑하는 약간의 비용은 든다고 하네요. ---------------------------------------------------------------------------------------- 예전에 작업 했었던 MSN Messenger P4 관련 어플리케이션 중에서 가장 많이 나왔던 맵을 이용한 게임들이 있었는데 여기에 적용시켜 보면 + a 의 수많은 컨텐츠가 개발 될 수 있을 것으로 보여진다. 그런..
Xbox-lan 에서 펌. 배너 광고가 너무 많아서 그냥 받아옴. 핸드폰을 위한 컨텐츠를 제공한다고 하여 어떤 모습일까 궁금했었는데 정확히 확인 할 순 없었음. 예를 들어 N3 를 모바일 컨텐츠로 즐긴다?? 어떤 모습일까? 음...결국 KTF ,SKT, LGT 에서 하던 일을 한다는 것인가? 거기에 + XBO360 관련 컨텐츠 이 정도인가? 정말 PC 와 XBOX360 과 연동하는 게임이 있는걸까?의문이 남지만 실제 제품이 상용화 되면 알 수 있을 것이다.
The Game Innovation Database URL: http://www.gameinnovation.org WiKi 시스템을 이용한 Game Idea Database 라고 보면 됨.Carnegie Mellon University's Entertainment Technology Center 에서 만들었음자신의 페이지에 innovation 을 담아 둘 수 있으며 벌써 두 달만에 양질의 정보와혁신적인 것들이 올라와 있다고 함. Konami Code 추천. - Game mechanic- Software and computational innovations- Interface- General aesthetics- Story- Genre - Business development EDGE's website o..
Qualcomm Supporting Live Anywhere BREW tech will work with Live Anywhere. by 1UP Staff, 06/01/2006 Qualcomm's BREW is a mobile gaming platform that has just announced its intention to support the Live Anywhere solution Microsoft plans to roll out beside Windows Vista in 2007. What this means, is that mobile handsets that use the BREW tech will function inside of Microsoft's Live Anywhere network..
3 D게임 팬을 위한“Wii의 비밀”강좌 ~하이 디퍼렌셜 기어미대응으로 시다미탑재로 승리를 노리는 Wii의 안티·하이 스펙 전략5월 10일~12 일개최(현지시간) 회장:Los Angeles Convention Center Wii는 획기적이다. 좋은가, 나쁜가의 판단은 발매전이므로 정말 말할 수 없지만, 어쨌든 획기적이다. 그 콘트롤러가? 아니.그것은 그렇지만, 닌텐도꺾은 게임기라고 하는 하드웨어의 진화의 방향성의 키의 취하는 방법(분)편이, 다. 지금까지의 거치형 게임기(가정용 게임기, 콘솔기)의 역사에 있고, 기능면의 강화는 최대의 명제였다.코스트등에 의한 한계는 있다고 해도 그 범위에서 고성능을 실장하는 것을 최우선 시켜 왔다.콘솔기는 최신 컴퓨터 테크놀러지의 상품 전시회였다.그런데 , Wii는 조금..
http://www.hiptechblog.com/2006/04/02/video-multi-touch-table-demonstrated-with-warcraft-iii 얼마 전에 필립스에서 출시한 보드 게임용 멀티 터치 PDP에 대한 글을 올린 적이 있었는데 요즘 한창 새로운 멀티미디어 플래폼 혹은 컨트롤에 대한 연구의 결실이 보이고 있다. 음성 + 터치 테이블을 이용해서 새로와 보이지만 상용화해서 워3를 하는 사람은 실제로 얼마 되지 않을 것으로 예상된다. 하지만 "가능성" 그리고 거기서 파생할 수 있는 다양한 컨텐츠의 생산 및 양산을 게임 개발자들의 몫이 아닐까 생각한다.
확장된 엔터테인먼트 경험 http://www.ambx.com/ 보이나? 양쪽에 밝은 빛의 램프. 보기엔 그냥 램프같지만....램프가 LCD 화면에 출력되는 Content 에 따라서 다른 색을 내면서 분위기를 잡는다고 한다. 만약 영화나 게임에서 석양이 지는 씬이 나온다면 붉은 빛이 나온다는 사진으로 비교해 보자. 위에 사진은 AmBx 의 조금 모양이 변형된 모델인데 그 구조는 비슷하다. 화면이 붉은 빛이 돌기때문에 붉은 색으로... 비행기가 날아가는 하늘을 더욱 효과적으로 나타낸다. 현재 음악, 영화, 게임 그리고 웹까지 가능하다고 하며 다이렉트 X 에 ForceFeedBack(?: 핸들에서 떨림을 처리하는 API) 게임에 삽입하여 그때 그때 상황에 맞는 분위기를 스크립트로 따로 연출할 수 있다고 한다.
Cabal Approach'Cabal 을 계획하다'라는 제목의 Game Developer Magazine 의 하프라이프 2 제작기에 나오는 하프라이프 1편부터 사용 되었던 제작 공정에 관한 이야기다. 어떻게 보면 특별할 것 없어 보이기도 하지만 (콜롬버스의 달걀) 왜 비슷한 시기에 등장했던 퀘이크2나 언리얼 시리즈보다 뭔가 특별함이 HL에는 있었는지 설명해 준다. 비밀을 알고 싶다면...아래로.Cabal Approach에 관해선 정리해서 다시 올리겠음. http://www.gamedevblog.com/2004/12/ Notes on Half-Life 2 http://www.gamasutra.com/features/19991210/birdwell_01.htmThe Cabal:Valve’s Design Pr..
해석 출처 http://cafe.naver.com/mopipoce.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=561원분 출처 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050525/3dhl2lc.htm 3D게임 팬을 위한 「Half-Life 2: Lost Coast」엔진 강좌「Lost Coast」이 실현되는 리얼HDR렌더링의 충격5월18일 ~20일개최(현지시간) 회장:Los Angeles Convention Center E3회기중 ,Microsoft이 운영하는PC게임 전시 섹션인 「Windows Gaming부스」에서 , 자연스럽게 전시 되고 있었던 것이 「Half-Life 2: Lost Coast」이라고 이름이 붙여진 작품이다. 경위..
CGLand 에서 퍼옴 게임그래픽의 질을 더욱 향상시킨 솔루션을 개발한 게임제작팀이 화제가 되고 있다.그들의 이릉은 'Offset Software'로 게임과 하이엔드 애니메이션의 경계가 이들에 의해 무너지려고 하고 있다.'Offset Software'는 'Sam McGrath', 'Travis Stringer' 그리고 'Trevor Stringer'형제의 3명의 핵심인원을 중심드로 자체투자로 소자본을 투자하여 소프트웨어와 하드웨어구입만으로 시작된 개발팀이자 업체이다. 그들의 목표는 차세대 FPS(1인칭슈팅)게임을 판타지의 세상에서 구현할 수 있는 파워풀한 게임『Project Offset』의 엔진개발이었다.이 파워풀한 게임엔진인 'Offset Engine'은 차세대 게임 제작을 위해 완성된 플랫폼이다. 게..
http://www.youtube.com/?v=iVI6xw9Zph8 Jefferson Y. Han, Multi-Touch Interaction Research *** http://mrl.nyu.edu/~jhan/ftirtouch/ Added on February 09, 2006, 07:40 AM by Coolz0r While touch sensing is commonplace for single points of contact, multi-touch sensing enables a user to interact with a system with more than one finger at a time, as in chording and bi-manual operations. ..
일본의 모바일 3D 엔진 - 사실상의 표준: HI Corporation의 「Mascot 3D Engine Micro3D Edition」 도입 현재 국내에는 크게 고미드, 리코시스, HI Corporation(일본) 3사가 모바일 3D 솔루션 시장에서 뜨거운 경쟁을 벌이고 있다. 이 가운데 일본의 HI 社(본사:東京都目區, 자본금:2억 8,925 만엔, 대표이사: 川端一生, http://www.hicorp.co.jp)는 SK-VM을 개발한 XCE와 협력하여 SK텔레콤 망을 통해 국내에서는 최초로 모바일 3D 게임을 선보였다. 그러나 국내에서 선보인 HI 社의 3D 엔진은 일본에서 모바일3D를 처음 도입한 2001년의 제로 버전의 개량형 수준에 그치는 버전 1.0으로 그래픽 퀄리티는 물론 속도상에서도 너무 ..
3 D게임 팬을 위한 「완다와 거상」그래픽스 강좌 2006년 봄에 플레이 스테이션 3이 발표될 예정이라고 하는 이 타이밍으로는, 플레이 스테이션 2라고 하는 게임 플랫폼은 최숙성기라고 할 수 있다고 생각한다.이러한 시기, 세상은 차세대기에 눈길이 가기 쉽상이지만, 실제의 곳은, 그 현행기의 라이프 타임 기간중에 길러진 기술의 집대성이 결실을 보는 타이밍이기도 해, 명작 게임으로 불리는 것은 이러한 시기에야말로 많이 등장한다. 이번 겨울, 등장한 「원다와 거상」도, 그런 PS2최숙성기를 대표하는 작품이라고 말할 수 있을 것이다. 「원다와 거상」은 게임 그 자체도 완성도가 높고, 순수하게 「재미있다」가, PS2라고 하는 범위내에서 동작하고 있는 단체 소프트웨어로서 봐도, 「상당한 하이테크감」을 감돌게 한 작..
---------------------------------------------------------------------------------- 서관희씨 블로그에 갔다가 봤는데 정말 정말!! 정말 신기하네요. 처음엔 내가 다스베이더의 생각을 맞추는걸로 잘못 알고 그냥 진행했다가 다시 해봤는데 "모바일 폰 이지!"라고 딱 맞추네요. 제목도 시스 센스..ㅋㅋㅋ 목소리도 멋지고 마지막의 얼큰이 아저씨는 귀엽네요. (유머를 아는 분 ㅋㅋ) http://www.sithsense.com/flash.htm --------------------------------------------------------------------------------인공지능에 있어서 모든 부분을 컴퓨터가 해결해서 잘 할 수 있게 하..
오늘 다녀온 이름도 거창한!! '차세대 게임 기술을 위한 플랫폼 아키텍처 세미나' 라기 보다는 인텔의 CPU 와 툴 자랑에 가까운 자리였다. 프로그램할 때 쓰면 유용 할만한 몇 부분 들었고아침에 너무 일찍 일어나는 바람에 ( CM하다가 밤에 너무 늦게 자고 ) 첫번째, 두번째 세션은 거의 들었는지 잤는지 조차 모르게 자버렸다. 하지만 점심식사 후 3번째 세션은 나름대로의 방법론과 재미있는 예제 그리고 황당한 에러 (빌 게이츠의 블루 스크린 사건같은)가 있어서 재미있게 들을 수 있었다. 들었던 중요한 3가지! - Dual Processor - Thread - Open MP Dual Core Architecture 라고 거창한 사실 거창하다. 자신들은 무어의 법칙에 따라 기술을 개발 하기위해서 한 번에 두개..
현재 모바일 환경에서 게임을 만들기 위해서는 위피(WIPI), SK-VM, GNEX(GVM), 브루(Brew) 등 모바일 컨텐츠 개발 도구를 이용해야 한다. 최근에는 위피를 중심으로 모바일 플랫폼이 통합되어 가고 있는데, 특히 위피 플랫폼을 탑재한 단말기들이 많이 시판될 예정이라 위피 플랫폼 관련 게임들이 대량 출시될 전망이다. 모바일 게임의 개발 추세는 단말기의 성능이 높아짐에 따라 좀 더 빠르고 좋은 그래픽을 기반으로 하는 것으로 진행되고 있다. 특히 넓은 공간감을 제공하는 3D 기반의 게임은 개발자 사이에서 관심이 집중되는 분야가 되고 있다. 3D 컨텐츠는 단말기에 3D 소프트웨어 엔진이 탑재된 지난해부터 바탕화면 아바타나 게임 등으로 활용되기 시작했으며, 올해는 3D 관련 컨텐츠가 더욱 많이 나올..
「만만치 않지만」즐거운 모바일 네트워크 게임 개발 ‘나는 이동중에도 게임한다’ 이제는 게임도 모바일 시대다. 핸드폰이 점점 고급화되어 가면서, 모바일 게임도 변화하고 있다. 단순한 텍스트 기반의 게임에서 이제는 웬만한 휴대용 게임기 수준의 퀄리티를 보여주고 있다. 이에 따라 PC방이나 집에서만 즐기던 게임이 어느새 핸드폰 안에서 게이머들을 유혹하고 있다. 이 글에서는 최근 몇 년간 급격히 높아진 모바일 게임의 위상과 실제 모바일용 게임을 제작 할 때의 여러 고려사항에 대해 필자들의 경험을 바탕으로 소개하고자 한다. 김세익, 정진수, 이창욱, 김남이 (이쓰리넷, 마이크로소프트웨어) 2003/07/25 이제 핸드폰에서 할 수 없는 것보다 할 수 있는 것이 더 많아졌다. 핸드폰에서 TV를 본다거나 영화를 예매..
워크래프트3 모델 데이타 구조(MDX)MDX Format No of bytes in chunk/struct/etc., excluding byte count: long nbytes No of bytes in chunk/struct/etc., including byte count: long nbytesi struct { long nbytesi; ASCII Name; (0x50 bytes) long ObjectID; long Parent; (0:default;0xFFFFFFFF:none) long ???; (HELP:0; BONE:256(def),264(billboarded); LITE:512; EVTS:1024; ATCH:2048; CLID:8192) (KGTR) (KGRT) (KGSC) } OBJ; ATC..
상용 3D 엔진에 버금가는 성능과 기능을 갖춘 오픈 소스 3D 엔진이 공개되어 관심을 끌고 있다. 현재 버전 0.7이 공개된 Irrlicht란 이름의 이 오픈 소스 3D 엔진은 고성능 실시간 3D 엔진으로 C++로 개발된 것이다. 이 3D 엔진은 Direct 3D(8.1, 9.0), 오픈 GL(1.2), 그리고 고유의 소프트웨어 렌더링 시스템을 사용한 크로스플랫폼 엔진으로써 일반 상용 3D 엔진에서 제공되는 모든 최신 그래픽 기능을 보유하고 있다고 개발측은 밝혔다. 현재 윈도우와 리눅스에 적용 가능한 이 엔진은 추후 다른 플랫폼으로도 완전하게 포팅이 가능하다가는 것이 이 엔진의 특징이라고 개발자측은 전했다. Irrlicht는 버텍스/픽셀 쉐이더 지원 이외에도 닷넷 언어 바인딩으로 C#, 비주얼 베이식, ..
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