사내 홍보팀에서 근무하는 사진이 필요하다고 왔었다. 에디터 쓰는 모습이나 책들이 가지런히 놓여있는 책들을 주로 찍어 갔는데... 그 직원이 하는 말이 "게임 기획자는 참 찍기가 어렵네요. 프로그래머나 그래픽 디자이너들은 특징이 확실해서 어떻게 찍어야 알겠는데... 그럼 기획 문서가 쫙 쌓여있는 모습을 연출하면 어떨까요?" 갑자기 드는 생각이 그럼 게임 기획자 책상은 어떤 모습이어야 하는 거야? 이런 모습?? 음.. 이건 오히려 그래픽 팀에 가까운 모습일 것 같고.. 이렇게 메모로 도배된 모습?? >,.< 내가 바라는 게임 기획자의 책상 모습은 여러 가지가 놓여있지만 규칙적인 모습을 보이고 책상만 보아도 영감을 얻을 수 있는 위와 같은 형태면 어떨까? 책상 위에 널부러진 서류나 정리해야 겠다.
어리석은 인터뷰 하나 때문에 요즘 기획자란 직업에 대해서 이런저런 말이 많아졌는데.. 아래 글을 다시 읽어보니 어떻게 해야 할지에 대한 생각이 좀 풀린다. ------------------------------------------------------------------------------------------본 강좌는 게임산업의 기획분야에서 일하게 될 한 사람의 직업인이 기획자로 성장하는 과정에 노정되어 있는 다양한 요소를 중심으로, 이 분야에서 자신의 적성에 맞는 올바른 발전을 성취하기 위해 필요한 요소를 준비하고 스스로를 경영하는데 보탬이 되었으면 합니다. Game Designer Positioning 김기덕 시작이 반이다.낙천적인 사람들은 일단 시작만 하면 반쯤 성과를 거둔 것이다라는 낭만적..
재미 이론 책을 읽다가..뜨끔! 한 부분이 있어서. 게임 디자이너 즉..기획자들이 게임을 하는데 있어 시간을 덜 쓰며 게임을 끝까지 깨는 경우도 극히 적다는 것이다. 하지만 게임은 매일 일같이 하면서 말이다. 보통 한 게임에 15분 정도 투자 한다고 한다. 그리고 게임들이 가진 패턴에 대해 민감하게 받아들인다고 한다. 나의 경우에도 거의 MMORPG 게임을 15분정도 (다운로드 인스톨 빼고) 투자 한다. 그리곤 아... 이 게임 뻔하다. 역시라고 생각해 버리고 만다. (대항해시대도 마을까지만 가고 그만 두었다. -_-;) 여기서 라프 코스터는 이런 부류 사람들은 기획자 띠를 너무 내며 새로운 게임을 만들지 못한다고 말한다. 이미 머리 속에 있는 똥과 같은 여러가지 이미 경험한 게임 패턴과 경험들이 새로운..
http://gpgstudy.com/forum/viewtopic.php?topic=12233 우리회사는 기획자가 없다. 프로그래머와 디자이너만으로 게임을 개발한다. 그편이 훨씬 의견소통이 잘되고 빠르다 놀러 갔다온 사이 GPG를 달구고 있는 위의 주제를 보고 한마디 안하고 갈 수 없어서 이렇게 포스팅. 먼저 이야기하자면 기획자는 전체 프로젝트를 이끌어 가는 역할도 하지만 다듬고 그 안에서 재미를 만들어 내는 사람이라고 생각한다. 프로그래머로써의 영량이 뛰어나 하루에 딱 5시간~6시간만 코딩하고 나머지 시간에 약간의 문서화와 아이디어를 뽑아내기 위한 연구를 할기 위해 또 5~6시간을 일정하게 쓸 수 있는 철저한 사람이 있다는 그런 사람은 기획자의 역할도 충실히 커버할 수 있는 사람일 것이다. 그리고 위에 ..
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