팀 내 게시판에 올렸던 포스팅인데 내가 언제 이런 글을 올렸었나 하는 생각이 들어 개인 블로그에 다시 정리해 봅니다. Sinek's Golden Circle관련 Ted 영상https://www.ted.com/talks/simon_sinek_how_great_leaders_inspire_action?language=ko The Golden Circle: A different perspective on game designhttp://www.gamasutra.com/blogs/MaximeBabin/20160628/276018/The_Golden_Circle_A_different_perspective_on_game_design.php Ted 영상을 간단히 설명 드리면 성공하는 조직에서는 What > How >..
Why habit formation is the key to long term retention 마음 같아선 다 번역해 보고 싶지만.... 시간이 오래 걸리니 간단히 정리만 해보는 것으로 ㅎㅎ 당신이 반복적으로 하는 행동 그것이 바로 당신 자신이다. 그러므로 탁월함은 행동이 아니라 습관이다. - 아리스토텔레스인간의 습관 = mechanical다시 게임으로 돌아와 플레이 하게 만드는 것습관은 후천적으로 습득한 것습관은 Cue > Routine > Reward 의 순환을 가짐효과 만점의 습관 형성 방법 중 하나 에서 노티를 누르고 다시 게임을 하게 만드는 것위와 같은 습관 형성 방법을 Feedback Loop 라 함몬스터가 나타남 (Cue) > 플레이어가 몬스터가 죽을 때 까지 공격 (Routine) > 게..
AOA (Age of Ascent) * http://www.ageofascent.com/ 무려 이름이 . HTML Base의 게임이라고는 상상할 수 없는 다이나믹한 화면을 보여주는 게임이다. Ultra MMO라는 타이틀을 달고 10만명의 플레이어가 동시에 플레이 할 수 있다고 장담한다. 기네스북에 등재된 의 동시 접속 전투 기록을 넘겠다고 한다. 5명의 작은 회사는 어떻게 이런 자신감을 갖고 있는 것일까? 를 사용하여 U.L.T.R.A.한 환경을 만들어 낸다고 한다. 그럼 Azure란? "애저"를 네이버에 검색해보면 "어린 새끼"라고 나오는데 이건 아니고.. 2010년 시작된 마이크로 소프트의 클라우드 컴퓨팅 플랫폼이다. 계산, 저장소, 데이터, 네트워킹, 앱 등 서비스를 통합한 형태로... 간단하게 말..
EDGE 지난 호를 보다 Could Gaming 기술관련한 웹써핑하던 중 번역은 아니고 공부하는 차원에서 정리하는 포스팅. 작년 지스타 부터 '클라우드'와 '도탑전기'는 회사 안에서 최고 인기 검색어가 되었음. 관련 자료들 Final Fantasy creator Square Enix unveils Shinra Technologies to make 'revolutionary' cloud game tech NYU Game Center Lecture Series: Yoichi Wada on Cloud Game DesignNYU Game Center Lecture Series 발표 자료 게임은 계속 성장하고 있지만 온라인 게임은 10년 전부터 그 툴은 변함없고 모바일 문법이 온라인 게임으로 들어 오고 있다. 그..
게임 개발 성과 측정 프로젝트: 파트1(번역) http://masterfarseer.blogspot.kr/2015/01/1.html?spref=tw(원문) http://ubm.io/1y0Trzg가마수트라에 올라온 전문가 포스팅으로 총 4편으로 기획되었으며 1월 중에 순차적으로 나온다고 하니 앞으로도 그 내용이 기대가 된다. 애자일/스크럼 방법론이 프로젝트를 성공하게 만들 수 있나에 대한 해답을 보여 준다. "개발 방법론 선택은 프로젝트 성과와 관계 없다."가 리서치의 데이터 결과이다. 다른 좋은 인사이트들도 많았지만 이 주제에 대해 글로 남기는 이유는 나에게 계속 풀리지 않는 수수께끼 같았기 때문이다. 기본적인 폭포수 기법이나 스크럼을 사용하는 애자일 기법 등 어떤 방법론을 적용하여도 성과와는 별 관계가..
테크니컬 리더저자제럴드 M. 와인버그 지음출판사인사이트 | 2013-01-15 출간카테고리컴퓨터/IT책소개테크니컬 리더: 혁신, 동기부여, 조직화를 통한 문제 해결 리더...글쓴이 평점 게임처럼 빠르게 변화하는 산업 속에서 왜 기존 공장의 리더, 공장장이 아닌 혁신하고 계속해서 동기를 부여하며 조직화를 통해 해결하는 테크니컬 리더가 필요한지에 대한 이야기. 책을 다 읽을 때쯤 깨달은 것은 이 책의 대부분의 내용이 애자일이나 스크럼 등의 단어는 전혀 나오지 않지만 사실은 익스트림 프로그래밍의 가치와 스크럼의 주도적인 관리가 필요한지에 대한 이야기가 아니였을까? 였다. 스크럼이나 XP 관련 대부분의 책들이 어떻게든 따라 해보면 좋은지에 대한 이야기였다면 와인버그는 리더의 이야기를 통해서 통찰력있게 왜에 대한..
카라반파크 다녀와서 다음 주 아침에 카라반 사장님이 보내준 사진 지난 4월 20일, 포천 허브밸리에 위치한 [카라반파크]를 다녀왔다. 1달이나 지나서 글을 올리다니...좀 시간이 지났다고 기억도 잘 안나네. 기억을 더듬 더듬거려 써보리다. :) 아침에 일찍 일어나 짐정리하고 있는데 계속해서 비가 내려 이거 어쩌지 했는데 다행히 오후에 비가 그쳐 야외 활동을 할 수 있었다. 우리 집에서 함께 출발하기로 했던 근석이와 혜선이가 약속 시간을 한 시간이나 서로 다르게 알았지만 도착 시간은 같은 신비한 일이 일어났지만 그리 늦지 않게 출발 하였음. ㅎㅎㅎ 의정부에서 다른 차편의 진구와 승호를 만나 추억의 MT 장보기 시간을 갖고 포천과 의정부 사이에 있는 맛집으로 알려진 [동이손만두]로 향했다. 유명한 집이라 그..
주말 미용실 갔다가 오는 길에 삼익상가 지하에 새로 생긴 "하찌방가이" 에 갔었는데 그 맛이 가히 충격!!! 삼익 상가의 다른 매장들 처럼 최대 10명 앉을 수 있는 아주 작은 크기의 음식점이지만 한 번 먹어보니 앞에 사람들이 잔뜩 줄지어 기다리는 모습을 상상하게 된다. 벽에는 30년 호텔 경력의 주방장이 만들었고 NO MSG 라고 익숙한 문구로 광고하는데 맛을 보니 이게 뻥이 아닌 것 같다. 함박 스테이크 고기가 신선해서 그런지 떡갈비 처럼 살포시 갈라지는 특성이 있다. 고로케 함박스테이크 소고기에서 가라아케 맛이 나고 MSG가 없어서 그런지 다 먹고 난 다음에도 물이 먹히지 않는다. 그리고 중간 중간 박혀있는 초록색은 와사비 과자인데 어떻게 이런게 어울릴까하면서도 조화롭게 카레와 어울린다. 쇠고기 카레
와이프의 부활절 휴가에 맞춰 당일치기로 감행한 춘천 여행 여행 전 날 코레일 talk 앱을 깔고 표를 구입하는데 구입과정이 너무 재미있어서 코레일 다시 봤다. 사람 수를 늘릴 때도 숫자 입력으로 하지 않고 종이 인형 이어 붙이듯 처리한 부분이 너무 귀여웠고 위의 사진처럼 아래 썸네일을 누르면 실제 표가 위로 쓱하고 뜨는게 재미있는 UX에 대해 연구를 많이 한 듯 했다. 편리함에 빨리 돌아오기 위해 표를 새로 구입할 때도 기계 앞에서 핸드폰을 사용했다. 하지만 아쉽게도 주력 카드인 현대카드가 아무런 설명 없이 결제되지 않아 어이가 없었음 ITX 4호, 5호차에는 2층 구조가 되어 있다고 해서 런던 2층 버스를 생각하고 이용했는데 현실은 SUV타는 느낌정도? 그래도 색다른 기차 경험을 할 수 있었다. 춘천까..
게임 탄압과 관련된 이야기를 들을 때마다 막연히 정치적으로 강력한 누군가가 나타나 여가부를 폐지하고 탄압을 멈추어 주었으면 좋다는 생각만 했었습니다. 마치 옛날 이야기에 나오는 애기장수가 와서 뭐든걸 해결해 주실꺼야 하던 백성들처럼... 그리고 트윗에서 아무를 떠든다고 해도 이쪽 게임 영역에서만 활발히 논의 되고 리트윗 되지 실제 정치 쪽에서는 아무런 영향도 주지 못하니 소모적인 행동이라고 생각했었습니다. 그런데 @kaswan 김성완님의 트윗을 보다가 문득 이런 생각이 들었습니다. 우리는 게임을 만들고 즐기는 사람들이니 게임으로 이 탄압을 멈출 수 있지 않을까? 게임적인 방법, 게이미피케이션을 통해 이쪽의 논리를 강화하여 정치 쪽에 있는 사람들(국회의원)에게 우리의 목소리를 정확히 그리고 지속적으로 전달..
이브 온라인으로 유명한 CCP의 시니어 디자이너 Matthew Woodward의 CCP Online's three design pillars for sandbox MMOsSOE President John Smedley의 Free-to-play: Driving the Future of MMOs (번역) 밝은해 노트, 휘청거리는 스타워즈가 시사하는 미래는 자유롭고 개방된 온라인 세계 Emergent Gameplay? 지난 GDC Online 2012에서 많은 게임개발자들의 "Emergent Gameplay" 이야기를 흥미롭게 보던 중 MMOG에서 항상 이슈가 되는 만렙 이후의 컨텐츠의 구성을 어떻게 할 것인가에 대한 답을 여기서 찾을 수 있지 않을까 하는 생각에서부터 포스팅은 출발 하였다. 너무 오랜만에 올..
리니지2 팀에서 들어온 지 만 5년만에 B&S 팀으로 이동하였습니다. 요즘 들어 한 팀에 너무 오래 있었던건 아닌가 하는 생각이 들던 차에 김정운 교수의 책을 읽다가 깨달은 점이 있어 다른 팀에서 새롭게 시작해야겠다는 마음을 굳히게 되었습니다. '남자의 물건'의 김정운 교수 이야기 중에서 이어령 교수께서 김교수에게 "인생에서 피크(정점)은 만드는게 아니다. 정점이 보이면 내려가지 말고 옆으로 가라." 라고 충고 해 주셨는데 그 길로 김교수는 모든 방송 활동을 접고 일본으로 혼자 들어가 다시 공부를 시작했다고 합니다. 정점이라고 하기엔 부족 하지만 팀 내에서 내가 더 이상 새롭게 배워야 하거나 만들어 나가지 못하지 않을까 하는 생각이 크게 들었고 김교수 처럼 용기를 내보기로 마음 먹었습니다. 기억을 더듬어..
* 참고 문헌 , 에서 상당 부분 발췌하여 정리한 글입니다. 형식주의적 스크럼 개발실 전체적로 보면 여러 사람들의 노력으로 스크럼이나 애자일에 대한 인식이 전반적으로 공유되어 있었지만 기획팀 내부에서는 형식이나 일부 프로세스를 차용하고 있는 모습이었다. 예를 들어 아침마다 일일 스크럼을 진행하는데 이 일일 스크럼은 매일 지정된 시간에 팀원전체가 참여하여 아래와 같이 딱 세 가지를 보고해야한다. 1) 지난 일일 스크럼 이후 무엇을 완료하였는가?2) 다음 회의 때까지 무엇을 마무리할 계획인가?3) 일하는 데 어떠한 방해나 장애요인들이 있는가? 이 일일 스크럼은 관리자에게 상황을 보고하는 회의가 아니다. 이 회의를 통해 팀원들은 팀이 어떤 상황이며 어떻게 진행되고 있는지를 서로 알게 하고 서로 도움이 되는 시..
책을 보고 기억에 남는 두 가지 단어 통찰과 충실도에 대한 포스팅 입니다. 통찰 (洞察, insight) "통찰이란 직관에 의해 갑자기 찾아온다. 직관이란 앞서 습득한 지적 경험의 결과다." - 아인슈타인 사실 책의 구성은 일반적인 자기계발 서적처럼 되어 있습니다. 1.이렇게 한다. 2.복습. 이런 패턴의 책을 가장 싫어 하지만 책을 읽는 중 몇 가지 기억에 남는 부분이 있었습니다. 그 중 가장 기억에 남았던 통찰(insight)은 어디에서 오는가에 대한 이야기입니다. 요즘 회의에서 가장 많이 듣는 영어 단어 중 하나인 인싸이트, 통찰이 어디에서 부터 오는가에 대한 정리였습니다. 평범한 정보라도 예상치 못한 논리적 통찰을 낳을 수 있다. 하지만 정보와 통찰은 다르다는 인식이 중요하다. 축적해 놓은 정보를..
상명대 소프트웨어대학 선후배 모임에서 지난 11월 15일 이야기 했었던 PT 자료 입니다. 이런 외부에서 이야기 하는 자리가 처음이라 좀 긴장하고 갔었는데 다행히 게임 분야라 그런지 흥미있게 들어주더군요. 본인에게 스스로 기념으로 블로그에 강연 자료 업데이트 합니다. -_-; SlideShare 게임업계에서 내가 하고 싶은 일 찾는 방법 View more presentations from 동훈 이 # 혹시 본문에 나오는 사람이 난가? 하는 사람이 있다면... 응 그래 너 맞어...
5년이나 버텨 왔던 Core2Quad 2.4 와 이젠 이별 했습니다. 낚시였던 것인가 베틀필드 베타는 잘 버텼는데 64인 나오는 전장에 나가면 상대를 확인 하기도 전에 죽어 버리는 통에 짜증을 계속 냈더니 와이프가 아니 와이프님이! 컴퓨터 변경을 허가 해주셨답니다. 5년이면..오래 버티긴 버텼습니다. 욕심 같아선 i7 에 GTX 580 이지만...가격을 고려하여 비슷한 성능을 낼 수 있는 녀석으로 절충 하였습니다. [ 프로세서(INTEL) ] 인텔 코어 i5 샌디브릿지 2500 (3.3GHz/6MB/LGA1155) [ 마더보드(INTEL) ] 인텔 DH67BL Media (H67) [미니/LGA1155/DDR3] [ 메모리 ] [4GBx2개]삼성 DDR3 8GB (PC3-10600/1333) [ 그래픽카..
1. 파리, 벨기에 홍합 요리 체인점 도착한 저녁 배고픔에 냄새에 따라 들어간 곳으로 벨기에 홍합 요리 체인점이었다. 생각보다 아니 보기보다 비싸고 늦게까지 열려있는 이유 때문인지 외국인들이 많았다. 시장이 반찬인지라.... 맛있었어 홍합 국물까지 츄룹~ 2. 파리, 마레 지구에 위치한 크레페 가게 아름다운 마레 지역을 헤매다 찾은 크레페 가게, 기존에 알고 있던 아이스크림 넣거나 야채 넣던 한국의 크레페와는 달리 요리 수준. 접혀진 안쪽에 다양한 고기도 넣고 식성대로 다양하게 즐길 수 있는 것이 장점이다. 3. 파리, 마레 유대인지구 가장 유명한 한국에 소문난 맛집처럼 앉아 있기만 하면 머리 수에 맞게 단일 메뉴가 나온다. 선택은 음료와 고기 굽기 정도만 할 수 있고 좋은건 2번 준다는 거!!! 감자는..
업데이트 일정 변경으로 인해 2개월 뒤로 미루었던 여름 휴가~ 처음엔 영국만 갔다오려고 했었는데 휴가 기간이 2주나 주어져 (감사 감사) 프랑스도 여행 계획에 포함 시켰습니다. 그래서 파리행 비행기를 타고 유로스타를 타고 영국에 갔다오고 다시 파리에서 서울로 출발하는 여정이었습니다. 날짜는 7월 25일부터 8월 4일, 총 9박 11일로 계획을 세웠습니다. 물론 제가 한건 아닙니다. -_- 하하 여행가서 읽는 다고 "세상은 생각보다 단순하다"와 책 이름이 쪽팔린 도와 주세요. 어쩌구.. 책을 넣고 사진용 정리용 노트북, 사진기 그리고 여행할 때 굉장히 유용할 것이라고 생각해서 아이패드까지 준비 했습니다. 이번 여행 기획은 와이프는 프랑스 저는 영국을 책임지기로 했습니다. 하지만 업데이트다 뭐다 바빠서 영국..
넷하드 (부인의 블로그 검열로 인해 사진 교체) Wii를 하기 위해 집을 사야한다는 onesound님의 이론처럼 티비를 샀더니 넷하드를 사게 되었습니다. PS3 에서 PMS를 돌려 가면서 눈물과 땀 흘리며 동영상을 재생하다. 이건 아니지 싶어 AppleTV 2를 샀더니 'iOS 업데이트'라는 무시 못할 벽이 있더라 이겁니다. 이놈은 iOS 업데이트를 하면 해킹도 다시 해야 하거나 텔넷으로 들어가 네트워크 설정을 자동으로 업데이트 하지 못하도록 변경 시켜야 합니다. 오랜만에 SSH로 들어가서 에디팅 좀 했습니다. 그런데 무선 네트워크로 연결하여 스트리밍으로 보내는 것이 동영상이 1기가만 넘으면 완전 더더더더더더더더 거린다는 것입니다. 아니면 중간에 끊어져서 메뉴 화면으로 돌아오던가.. 이건 PMS도 마찬가..
KickStarter, Crowdfunding 사이트 중에서 가장 유명한 곳으로 사이트에 프로토타입(동영상, 그림 등의 미디어 형태가 많음)과 앞으로의 계획 그리고 모금 목표액을 올리고 일정 기간 동안 기부를 받는다. 게임 뿐만 아니라 영화, 그림, 그리고 정말 상상하지도 못했던 다양한 아이디어를 찾아 볼 수 있다. 여기에 재미 있는 부분이 "All or Nothing" 시스템인데 자신이 정한 수치에 다다르지 못하면 기부금을 다시 기부자들에게 돌려준다. 하지만 목표량을 다 채우고 더 넘기는 프로젝트도 자주 발생한다. 그리고 이것은 단순히 기간 내에 정한 액수를 채웠는지 못했는지를 판단하는 것이 아니라 현재 프로젝트가 올바른 방향으로 계획되었는지에 대한 '소셜 바로미터'의 역할을 하기도 한다. 그리고 많은..
"게임 디자이너가 되려고 왔나? 어서 들어오시게나." 가끔씩 팀에 공채로 들어온 신입들에게 도움 될 만한 글들을 보내주곤 했었는데 모아 놓으면 도움이 될 것 같아 포스팅 합니다. 1. 탐 슬로퍼, 전문가의 태도와 자세 http://www.gamedesignerz.net/zbxe/?mid=DesignBasic&page=2&document_srl=52335 http://www.sloperama.com/advice/lesson9.htm게임디자이너즈가 없어졌네요. 원문으로 링크 수정합니다. 2. 크리스 크로포드, 게임 디자이너의 교육 http://gamedesignerz.net/zbxe/?document_srl=79275#2 http://destinycase.thoth.kr/251345 3. 이은석, 개발자를 ..
Power to the Kids! http://www.gamasutra.com/features/19970929/freeman_01.htm 소프트웨어의 디자인에 따라 아이들의 생각이 결정된다. 아이콘과 다양한 어플리케이션 창 같은 유저 인터페이스가 아이들이 게임을 하게 만든다. 랩톱 컴퓨터의 컨셉처럼 말이다. 그러나 슬프게도 교육자들은 어린이 소프트웨어 시장을 퍼스날 컴퓨터의 컨셉으로 오해하고 접근하고 있다. 아이들에게 힘을 주고 그들 내부의 창의력을 발현할 수 있는 기회를 주기 보다는 기계적인 시스템을 따르게 강요한다. 그리고 현대 테크노-월드는 모든 아이들이 기본적으로 우선 배워야 할 ‘사람이 기계를 조정한다.’라는 개념을 가르치기 보다는 ‘기계에 사람이 복종 해야 한다.’라는 생각을 무의식 중에 주입..
저는 옆에서 선택에 대한 약간의 조언만했을뿐 와이프가 몇 달동안 고생한 흔적에 대한 보고서입니다. 4월 8일 세입자가 이사 가고 난 뒤 처음 들어왔을 때 찍는 사진들. 아파트 지어지고 나서 부터 한 번도 변경되지 않았던 화장실과 싱크대의 모습을 보면서 이거 뭐 어디부터 뭘 해야 할지 난감했었습니다. 4월 23일 바닥도 다시 하기 위해 싹 드러내고 새로 미장작업을 하였습니다. 그리고 문 앞을 막고 있던 고전적 유리막도 떼어내고 새로 목공 작업을 하여 선반을 만들었습니다. 그리고 침대방 베란다에 있는 천장 부분에서 문이 내려와 곰팡이가 나던 부분을 뜯어내고 수리하였습니다. 업자와의 논의 후 최소한의 수정으로 최대 효과를 내는 쪽으로 디자인을 하였습니다. 위에 천장과 연결 된 부분을 다 들어 낼 수 없기 때문..
* 이 포스팅은 정확한 인지과학을 바탕으로 하지 않는 아님말구류의 글입니다. 많은 기획자들이 함께 팀을 이루어 작업을 하다 보면 사람들의 캐릭터가 점점 분명하게 보이는 시점이 있습니다. 누군가는 무엇을 잘 한다거나 아니면 어떤 것은 질색한다 같은 성향이 오랜 시간 함께 생활하다 보면 자연스럽게 보여지게 됩니다. 그런데 이렇게 보여지게 되는 인간 성향과 게임 기획 작업을 할 때 방식이 참 비슷하구나 하는 생각을 많이 하게 됩니다. 뭐 같은 사람이 하는 것이니 어찌보면 당연한 일이 것입니다. 아래와 같이 눈에 뛰는 기획 잘하는 사람의 몇 가지 패턴을 적어 보았습니다. 1. 잘 노는 사람 - 잘 논다는 의미가 '화류계'에서 잘 통한다는 의미는 아닙니다. 그리고 어릴 때 자주 쓰던 '날라리'의 의미 또한 아닙니..
http://www.lostgarden.com/2011/05/game-design-logs.html 밝은해, @SunBKim 님 트윗에 올라온 Lost Garden 사이트의 따끈한 글입니다. 공동 기획작업을 하거나 소규모 게임 제작 시 유용한 방법이 될 것으로 보입니다. 저도 요즘 Google Docs를 사용하고 있었는데 코멘트 다는 기능이 이렇게 유용할 수 있을지는 미쳐 몰랐네요. 저도 한번 시도해 볼까 생각 중입니다. 예전에 모바일 게임 만들 당시 비슷한 시기에 2개의 프로젝트를 진행했었는데 하나는 워드 문서로 60 페이지 넘게 기획서를 만들고 다른 하나는 파워포인트로 그림 위주로 10 여장으로 만들었었는데 개발할 때 기획서 때문에 어려움을 겪지는 못했었습니다. 두 게임의 제작 난이도나 깊이는 비슷했..
블랙 스완을 보고 온 날 저녁 흥분을 가라앉히지 못하고 컴퓨터를 켜서 이것 저것 관련 자료를 검색하던 중 이 날이 크라이시스2가 데모로 나왔던 것을 기억하고 스팀에서 받아 깔았다. 최신의 그래픽 카드는 아니지만 20만원대의 GTX460을 사고 난 직후였기 때문에 이 놈이 어떤 성능을 내 줄까 궁금했었다. 게임 아이콘을 클릭하여 온라인 데모를 플레이 해보고 난 후 느낌 것은 이 '블랙 스완' 과 '크라이시스2'가 묘하게 닮아 있다는 것이었다. (사실 요즘에 후반부 싱글 진행 중인데 살짝 지루한 감도 없지 않다) 아름다운 춤을 보여주기 위해 매일같이 동작을 단련하듯, 크라이시스2는 계속적인 테스트와 연구를 통해 최적화 되어 완성된 게임이라는 생각이 들었다. 기획적인 부분에서도 1편에서의 단순하고 지루한 패턴..
글자들을 둥글게 둥글게 붙여보자~! http://kathack.com/ 위의 사이트 뿐만 아니라 어떤 사이트에서나 사용 가능 합니다. javascript:var i,s,ss=['http://kathack.com/js/kh.js','http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.5.1/jquery.min.js'];for(i=0;i!=ss.length;i++){s=document.createElement('script');s.src=ss[i];document.body.appendChild(s);}void(0); 카타마리 핵을 하고 싶은 사이트에 가서 위의 코드 부분을 주소창에 넣으시면 됩니다. 하지만 크롬과 파이어폭스만 지원합니다.
난 달라~ 우헤헤헤헤 디퍼런트 Different (양장)국내도서>경제경영저자 : 문영미(Youngme Moon) / 박세연역출판 : 살림biz 2011.01.25상세보기 책을 읽기 시작하면서 계속해서 맴돌던 생각이 있었다. 일본의 갈라파고스 현상은 남과 다르다는 것을 인정하지 않고 옛것을 최고로 여기는 그들의 문화적 특성이 아닐까? 얼마 전 트윗에서 우리나라도 사실은 북쪽에 북한이 있기 때문에 반도가 아니라 일본과 같은 섬나라이기 때문에 우리나라도 서서히 갈라파고스 현상이 일어나고 있다는 것이었다. 하지만 지역적인 문제라기 보다는 남의 것을 비판없이 수용하는 문제가 가장 크지 않을까 하는 생각이 들었다. JEEP와 NISSAN의 비교 현재 기업들은 열심히 스스로의 약점을 보완하여 다른 기업에 지지 않으려..
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