Habit : 게임 속 Feedback Loop

Game Design Story 2015/04/21 18:28 by chauchau0


Why habit formation is the key to long term retention


마음 같아선 다 번역해 보고 싶지만.... 시간이 오래 걸리니 간단히 정리만 해보는 것으로 ㅎㅎ



당신이 반복적으로 하는 행동 그것이 바로 당신 자신이다. 

그러므로 탁월함은 행동이 아니라 습관이다.  

                                       - 아리스토텔레스

  • 인간의 습관 = mechanical
  • 다시 게임으로 돌아와 플레이 하게 만드는 것
  • 습관은 후천적으로 습득한 것
  • 습관은 Cue > Routine > Reward 의 순환을 가짐
  • 효과 만점의 습관 형성 방법 중 하나 <캔드크러쉬>에서 노티를 누르고 다시 게임을 하게 만드는 것
  • 위와 같은 습관 형성 방법을 Feedback Loop 라 함
  • 몬스터가 나타남 (Cue) >
    플레이어가 몬스터가 죽을 때 까지 공격 (Routine) >
    게임은 몬스터가 죽는 것을 보여주고 작은 보물상자를 떨굼 (New Cue!)

  • Susan Weinschenk의 책<100 Things Every Designer Needs To Know About People>에 따르면 새로운 습관을 형성하는 3가지 기술

  1. 습관을 만들기 위해서는 단계가 깊지 않아야 함
  2. 선택하게 끔 하면 안됨
  3. 현재 진행사항과 긍정적인 피드백을 계속 보여줘야 함
  • 게임 안에서 보면 feedback loop 잘 만들어진 예가 바로 "Quest"
  • FF14, 짧은 퀘스트를 통해 지역을 이동하며 초반에 습관을 가질 수 있도록 잘 이끌어 냄

  • 중요한 것은 short and clear feedback loop



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