MMOG에서의 효과적인 인터랙티브 스토리텔링 디자인 방법 연구 Game Design for Interactive Storytelling in MMOG 상명대학교 디지털미디어 대학원 게임학과 게임디자인전공 이동훈 논 문 개 요 게임에서의 스토리 전달에 있어 전통적인 스탠드 얼론 게임의 경우 직선적 이야기 구조가 중요시 되었다. 그러나 MMOG (Massively Multiplay Online Game)으로 넘어오면 중요시 되는 부분도 달라지게 된다. MMOG 에서는 모든 유저에게 동등한 환경, 지속적인 세계의 유지 그리고 유저 내러티브를 최대한 발생할 수 있는 구조를 보장함으로써 나타나는 설계상의 난점을 이유로, 개발자들은 게임 속에서 자아 표현에 대해서 무시하는 경향을 나타내고 있다. 그리하여 대다수의 ..
아래 내용은 논문에서 발췌한 연구 배경에 나온 reference를 보기 편하게 정리해 본 것임. 현재까지 인터랙티브 드라마/스토리텔링에 대해 이루어진 연구 창발적인 스토리텔링 - [1] Aylett R., Narrative in Virtual Environments - Towards Emergent Narrative. In: AAAI 1999 Fall Symposium on Narrative Intelligence, 1999. - [2] Dautenhahn, K., Story-Telling in Virtual Environments, ECAI’98 Workshop on Intelligent Virtual Environments, Brighton, UK, 1998. 인터랙티브 이야기 저술 - [3] Mac..
원제 : Interactive Storytelling: Techniques for 21st Century Fiction 저자 : Andrew Glassner 역자 : 김치훈 원래 원서에 있던 표지를 그대로 살리지 않고..얼픈 보면 무슨 교과서 처럼 디자인되어 약간 실망이지만 (내용이 중요한거 잖아!) 이런 좋은 책들이 많이 번역되어 출간 되는 것은 좋은 현상으로 보인다. 힘들게 원서 단어 찾아가며 읽을 때보단 의도나 내용을 보다 정확하게 알 수 있으니깐 말이다. 그런데 한편으로 내가 몰래 좋아하던 밴드가 갑자기 스타가 되어서 더 이상 좋아하지 않게 되는 이야기에 놓여있는 느낌이 들기도 한다. 책에는 스토리 뿐만 아니라 게임에 대한 깊은 생각까지 엿 볼수 있어 꼭 인터랙티브 스토리텔링에 관심이 있었던 사람..
에이전시 : 상징적 드라마로서의 게임 는 ..1990년대 미국인의 삶의 모습을 완벽하게 보여준다고 할 수 있다. ........ 만일 이 현란한 모양을 가진 물레들의 움직임 이면에 존재하는 공간적 관념들 - 가차없는 행동, 맞는 결합과 틀린 결합, 질서와 혼돈, 집합과 해체 등 - 을 춤에 비유한다면, 우리는 이것을 사람들의 일상적 경험과 관련지어 생각해 볼 수 있다. ........ 그리고 스크린 위에 떠 있는 사물은 우리의 행동을 유발해 내는 상징적 언어라고 할 수 있다. 물론 우리는 점수를 따기 위해 기교를 익히고 게임에 응하지만, 우리가 게임에 이끌리는 진짜 이유는 춤이 지닌 함축적 내용 때문이다. 말하자면 는 우리로 하여금 삶의 에이전시를 상징적으로 경험하게 해주는 게임이며, 우리의 능력 밖의 ..
Façade is an artificial intelligence-based art/research experiment in electronic narrative – an attempt to move beyond traditional branching or hyper-linked narrative to create a fully-realized, one-act interactive drama. Integrating an interdisciplinary set of artistic practices and artificial intelligence technologies, we are completing a three year collaboration to engineer a novel architectu..
a morphological approach to interactive storytelling Dieter Grasbon (dieter@grasbon.com), Norbert Braun (norbert.braun@zgdv.de) Digital Storytelling Department, Computer Graphics Center, Darmstadt, Germany Few attempts have yet been made to implement a story engine for guiding interactive drama. Most of them rely on the computer’s ability to generate the story in full detail. By focusing on stor..
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