[파일럿 콘텐츠 포커스] 티앤티 ‘리얼 사커 2006’ PC게임 수준의 퀄리티, 뛰어난 작품성ㆍ사실감 매료 2회차 우수게임공모전 모바일부문 대상 수상작 모바일 축구 게임 전문업체 티앤티(대표 남궁정)에서 개발하고 있는 `리얼 사커 2006'(Real Soccer 2006)은 위닝일레븐이나 피파 시리즈와 같은 11 대 11의 사실감 넘치는 축구 게임으로 기존의 PC 게임 수준의 퀄리티 높은 시스템으로 주목받고 있다. `Real Soccer 2006'은 축구 게임만 전문적으로 만들어왔던 티앤티의 노하우가 가득 들어있는 작품으로 다가오는 2006 독일 월드컵을 대비, 우후죽순으로 만들어진 축구게임 중에서 뛰어난 작품성으로 승부하는 몇 안 되는 축구 게임이다. 이 게임은 친선 경기 및 대회는 물론이고 도전 모드..
하반기 우수게임ㆍ콘텐츠다변화 공모전 시상식`풍류공작소'등 게임 13ㆍ콘텐츠 6편에 게임산업개발원 "수상작 사후지원 주력할 것" 올 하반기 우수게임 공모전 온라인부문 대상에 싸이닉소프트(대표 김종완)의 MMORPG ?꽁낮弼坪蒡虜냅 차지했고 모바일 부문 대상은 티앤티(대표 남궁정)의 축구게임 ?껴?齪穎 2006?낡 스타모바일(대표 장세영) ?꼬? 뺨때리기?냄 돌아갔다. 디지털타임스와 한국게임산업개발원(원장 우종식)이 공동 주최하는 2005년도 하반기 우수게임공모전과 콘텐츠다변화공모전 시상식이 19일 서울 구의동 테크노마트의 개발원 본원에서 동시에 진행됐다. 게임산업개발원은 지난 8월부터 우수게임 공모전과 콘텐츠다변화 공모전 시행을 공고하고 응모작을 모집해 왔다. 10월초에는 2차례에 걸쳐 각 공모전 응모작에..
Real Soccer 2006 2005년 2회차 우수게임 사전제작 지원에서는 영예의 대상을 수상하였습니다. /( T.T )/ 감사 합니다.~ 제목 2005년 2회차 우수게임 및 콘텐츠다변화 공모전 최종 결과 안내 작성자 김정옥 작성일 2005-10-11 조회수 144 File 첨부화일없음 2005년도 2회차 우수게임 및 콘텐츠다변화공모전 최종 결과를 아래와 같이 알려드립니다. 이번 2회차 공모전은 8월 8일(월) 우수게임 및 콘텐츠다변화 공모전이 동시 시행되었으며, 9월 20일부터 27일까지 접수결과 우수게임공모전 총 70편, 콘텐츠다변화공모전 총 16편의 많은 작품들이 지원을 해주었습니다. 총 2단계 심사로 진행되는 심사는 1차 서류심사 10월 1일(토), 2차 PT심사 10월 8일(토)에 우리원 대회..
제목 2005년 1회차 콘텐츠다변화 자유공모전 1차심사 결과 안내작성자김정옥작성일2005-06-28조회수150File첨부화일없음 2005년 1회차 콘텐츠다변화 자유공모전 1차심사 결과 안내 2005년도 1회차 콘텐츠다변화 자유공모전 1차심사 결과를 아래와 같이 알려드립니다. 이번 공모전에는 기능성게임, 취약플랫폼, 신규장르에서 총 17편이 지원하였으며, 지원작품에 대한 1차 심사가 2005. 6. 27(월)에 시행되었습니다. 심사는 기획/시나리오, 개발기술, 상품성/마케팅 3개 분야를 중심으로 관련 전문가 8분이 심사를 해주셨으며, 심사결과 총 12개 작품이 1차 심사를 통과하였습니다. 다시 한번, 금번 공모전에 지원하여 주신 여러 게임업체 관계자 여러분들께 진심으로 감사드립니다. ◈ 지원 현황 : 17..
국산 '비주얼노벨' 개발도구로 일본 공략...엔터버드[아이뉴스24 2005-03-15 16:17] 국내에선 다소 생소하지만 이웃나라 일본에서 폭발적인 인기를 끌고 있는 '비주얼 노벨(Visual novel)' 제작도구를 개발, 해외 시장을 공략하고 나선 국내 기업이 있어 눈길을 끈다. 미소녀 포털 디지프리닷컴(www.dgpri.com)을 운영하고 있는 엔터버드(대표 이상철)는 15일 자체 개발한 '비주얼 노벨' 제작 프로그램 '하나 스크립터'를 통해 일본의 메이저 제작사와 협상을 진행하고 있다고 밝혔다. 일본 컴퓨터소프트웨어윤리기구 자료에 따르면 일본에서 '비주얼 노벨'의 한 해 시장 규모는 6천억원에 이르는 것으로 나타났다. 또 매년 2천여 편의 작품이 출시되며 디지털 엔테테인먼트 산업의 주요 분야로 ..
[어린이 책]‘마법에 빠진 말썽꾸러기’ 네가 동화책을 찢어서 왕자님이 안온단 말야◇마법에 빠진 말썽꾸러기/이재원 글·김영진 그림/36쪽·8500원·길벗어린이(5세∼초등 2학년) 이 그림책, 꽤 재미있다. 마치 영화나 애니메이션을 보는 듯한, 단숨에 읽히는 흡인력 있는 이야기가 돋보인다. 엄마와 아이가 갈등을 빚는 현실에서 시작한 이야기는 마법(환상) 세계에서의 모험을 거쳐 다시 아이가 엄마와 화해하는 현실로 끝을 맺는다. 숙제를 빨리 안 끝냈다고 나무라는 엄마한테 심통이 난 말썽꾸러기 꼬마. 엄마가 방에서 나가자마자 엄마가 싫어하는 짓만 골라서 하기 시작한다. 침대에서 뛰기, 책 마구 찢기, 고양이 꼬리 잡아당기기, 장난감 집어던지기…. 여기까지가 현실. 이어 아이들의 눈높이에서 판타지 세계가 펼쳐진다...
[상명대학교 정보통신대학원] 게임전문 교육자 · 연구인력 양성에 '총력' 게임산업 리더 하는 고급인력 양성소 국내 최초로 대학원 과정에 게임학과를 둔 상명대학교 정보통신대학원은 우수한 교수진과 첨단 교육시설을 바탕으로 정보통신 각 분야에 대한 실험실습 및 이론을 교수하여 정보통신 전문가를 양성하는 교육기관이다. 특히, 게임학과는 정보기술, 문화, 경영분야의 전문지식뿐만 아니라 이를 서로 연계하여 새로운 시대가 요구하는 지식적으로 전문화되고 기술적으로 복합 적인 기능을 가진 인재를 양성에 총력을 기울이고 있어 상명대학교 특성화 전략의 대표주자로서, 최고 수준의 대학원으로 거듭나기 위한 노력을 아끼지 않는다. 종로구 홍지동에 자리한 상명대학교 정보통신대학원 게임학과는 정보통신의 관리적 측면과 기술적 측면을 ..
2003년, 두번째 페이퍼 보드 게임.
http://www.khgames.co.kr/newszone/view.htm?sort=game&num=9136 [잃어버린 시간을 찾아서] 과학과 게임의 '부드러운 만남' 과학교육용 타이틀을 아이들 눈높이에 맞추려 노력한 모습 돋보여 “바퀴벌레가 뒤바꾼 과학 역사를 바로 잡아라?!” 교육용 과학 게임 ‘잃어버린 시간을 찾아서 (Lost In Time, 이하 ‘잃어버린 시간’)’는 퍼즐형 어드벤쳐 게임이다. 약간 황당하다 싶은 시나리오로부터 아이들 눈길 잡기에 힘을 싣고 있다. 기존 교육용 타이틀이 가질 수밖에 없었던 딱딱한 이미지를 탈피하기 위한 시도인 것. ‘교육용’ 타이틀 그것도 과학과 관련된 교육용 타이틀이 갖는 경직성을 아이들 눈높이에 맞춘 시나리오에서 극복하고 있다. 시나리오와 퍼즐게임 접목해 탐..
2004년 3회차 우수게임사전제작 1차심사 최종결과 안내 2004년도 3회차 우수게임사전제작지원작품 2차 최종결과를 아래와 같이 알려드리며, 이번 회차에 응모해 주신 여러 게임업체 관계자 여러분들께 진심으로 감사드립니다. 심사는 기획/시나리오, 개발기술, 상품성, 마케팅을 중심으로 게임개발 관련전문가 총 6분이 심사를 해주셨습니다. 그 결과 최종 총 10개 작품이 선정되었습니다 ■ 3회차 지원작 현황 : 38편 ㅇ 신청 접수 : 2004년 10월 1일 ~ 10월 8일 ㅇ 접수 결과 : 38편 - PC/온라인/업소용/비디오 게임부문 : 14편 - 모바일/보드게임 부문 : 24편 - 장르별 구분롤플레잉시뮬레이션전략시뮬레이션액션어드벤처기타합계신청편수168152638 - 플랫폼별 구분PC업소용온라인가정용모바일복..
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