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2001.09.26 | 미국 | 약25만개 |
2001.12.06 | 일본 | 약16만개 |
2002.03.20 | 유럽 | 약20만개 |
2002.01.13 | 아시아 지역 | 약2만개 |
2002.02.22 | 한국 | 약2만개 |
2004.01 | 중국 | 미공표 |
일본의 팬의 사이로 , 어느 의미 화제가 된US판 「ICO」의 쟈켓.
※2 ICO의 수상 이력은 이하대로.
· | 5th AIAS Achievement Awards 2부문 수상 |
Outstanding Achievement in Art Direction (아트 디렉션상) | |
Outstanding Achievement in Character or Story Design (캐릭터/스토리상) | |
미국 AIAS(The Academy of Interactive Arts and Sciences) 이 주최하는5th AIAS Achievement Awards으로 8부문에서 노미네이트 되어 최종적으로 2부문에서 수상했습니다. AIAS Achievement Awards(은)는 게임의 아카데미상이라고 보여지고 있는 권위 있는 상입니다. | |
· | 제2회 Geme Developpers Choice Awards 3부문 수상 |
Excellence in Level Design(스테이지 디자인상) | |
Excellence in Visual Arts(비주얼 아트상) | |
Game Innovation Spotlights(이노베 -티브 게임상) | |
The International Game Developers Association(국제 게임 제작자 단체) 가 주최하는 제2회 Geme Developpers Choice Awards 로는 6부문에서 노미네이트 되어 3부문에서 수상했습니다. GDC상품은 세계 각국의 게임 제작자들이 선택하는 상으로 ,ICO는 게임을 만드는 프로로부터도 절대인 지지를 받고 있는 것을 알 수 있습니다. | |
· | ECTS 2002 The Edge Award수상 |
The Edge Award for Excellence in Development (EDGE상품) | |
ECTS(은)는 유럽 최대의 게임 쇼로 ,EDGE상품은 영국EDGE잡지가 선택하는 부문상입니다. EDGE잡지는 영국에서 가장 권위 있다고 여겨지는 게임 전문지. 수많은 게임잡지 중(안)에서 가장 세련된 지면 디자인과 솔직하고 공평한 비평을 게재하는 것으로 알려져 있습니다. 그EDGE잡지가 , 연간에 발매된 게임 소프트중에서 , 게임이 있어야 할 모습으로서 가장 뛰어난 1개를 선정해 수여되는 것이 이EDGE상품입니다. | |
· | 제6회 CESA GAME AWARDS수상 |
특별상 | |
CESA GAME AWARDS(은)는 일본의 게임 업계 단체인 COMPUTER ENTERTAINMENT SUPPLIER'S ASSOCIATION (CESA)이 매년 개최하고 있는 상품입니다. ICO(은)는 그 해를 대표하는 이노베 -티브인 게임으로서 높은 평가를 받아 특별상(심사원 특별상) 에 선출되었습니다. |
그 외 , 세계 각국의 게임 전문지나 게임 정보 웹 사이트에서 다수의 상품을 수상하고 있습니다.
※3 유저 앙케이트로 다수의 따뜻한 의견이 전해져 우에다·해도 시작해 전 스탭에게 큰 힘을 주었습니다. 그 중에서도 가장 제작 스태프가 감동한 의견을 , 좋은 곳만의 발췌면서 여기에 소개하겠습니다.
기존의 일본제 게임에는 없는 개성이 최고로 훌륭하다! 불평 없음! 감동! (27나이·남성) |
이 게임의 분위기를 정말로 좋아합니다. 좀 더 길고 이 게임을 놀아 아프다고 생각했습니다. (18나이·여성) |
쭉 가지고 있고 싶다고 생각하게 하는 훌륭한 작품이었습니다. (24나이·남성) |
이코가 소녀를 지켜 주도록(듯이) , 나는 이코를 지켜 주었다. 중반 , 분명하게 소녀는 이코를 지키고 있다고 실감했을 때 , 울었다. (29나이·여성) |
유저의 남녀비는 남6:녀4. 「매우 중요한 소프트. 그러니까 「2」은 내지 마!」라고 하는 의견이 매우 많은 것이 특징적이었습니다.
※4 선행한 미국판과 일본판의 주된 차이는 이하대로.
· | 요르다가 수수께끼 풀기의 힌트를 나타내지 않는다. |
· | 데모중에 카메라를 작동시킬 수 없다. |
· | 물방아 스테이지의 「피스톤 점프」의 것 밖에 부상 없다. |
· | 「그림자」는 특정의 구멍에 요르다를 질질 끌어 들이려고 한다. |
· | 「2주목의 덤」이 없다. |
· | 손 연결 조작이R1버튼을1번 누르면 손을 잡아 , 한번 더 누르면(자) 손을 떼어 놓는 방식. |
그 외 , 작은 변경점이 다수 있습니다.
※5 「모방범」 「크로스파이어」 「흔들리고 이브·스토리」등으로 친숙한 인기 소설가. 일년에360날 콘트롤러를 잡는다 합니다….
http://www.osawa-office.co.jp/m/m_top.html
※6 단행본 발매 시에 일부러 인사에 와 주셨을 때의 귀중한 쇼트↓
진행중의 프로젝트의 영상을 보신 뒤 , 스탭 전원이 단행본에 싸인을 받았습니다.
바쁘신 중에 감사합니다!
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