'[기획] 축구 모바일 게임제작, 불가능은 없다' '컴투스사커2006' 개발기 [1부] 기획자의 변명 작성일 : 2006년 01월 20일 작성자 : 조학동 게임동아 기자 (igelau@gamedonga.co.kr) 모바일 게임에서 가정용 게임기 같은 축구 게임을 선보일 수 있을까. 월드컵 시즌을 맞아 많은 모바일 게임 개발사들이 이를 시도하고 나섰으나 모바일이란 극한 환경에 의해 제작의 길은 요원하기만 했다. 하지만 이번에 컴투스에서 몇 번의 실패를 거쳐 11명 끼리의 대전이 가능한 정통 축구 모바일게임을 개발해냈다. 불가능할 것이라 생각되었던 축구 모바일 게임 제작, 게임동아에서는 컴투스 개발자들을 만나 총 3부에 걸쳐 '컴투스사커2006' 개발과정에 대해 알아봤다. 1) 어떻게 제작하게 됐나 '컴투스..
[송재경 대표 약력] 1967년생 1986-1990 서울대 컴퓨터공학과 1990 카이스트 입학 1994 최초의 상용 머드게임 '쥬라기공원' 제작 / 넥슨 공동 창업 1994-1996 '바람의 나라'(넥슨) 게임개발 총괄 1997-2000 '리니지'(엔씨소프트) 게임 개발 총괄 2002 매킨토시용 '리니지'(세계 최초의 매킨토시용 MMORPG) 미국 상용화 2003년 XL게임즈 설립, 현 대표이사 갑자기..왜 송재경..아저씨.이야기냐 하면..얼마전 회사 회의 시간에..한텀 (linux용) 만든 사람은완성형 한글을 조합형으로 바꿔놓은 코드를 보고도 알아 본다는 이야기가 나왔었다. -_- 예를 들어 "래 ㅱ?? ascii = FALSE~]?~VA닯 렀~Se | a빨| b ?~]?Ka~\~Q래~Ta." 이걸보고..
2004년 03월 15일「풋볼 킹덤 -트라이얼 에디션-」개발진 인터뷰!! 프로듀서 니시무라 키요시 광고 선전 출신. 이번 작품이 첫 프로듀스 작품이 된다. 좋아하는 팀은 네덜란드 리그의 아약스. 디렉터 미코다 노부히사 [열중 프로야구]나 [릿지 레이서] 시리즈를 개발. 좋아하는 팀은 터키 리그의 갈라타살라이. 프로그래머 히라이 요시아키 대표작은 [에이스 컴뱃 4]와 [리베로 그란데 2]. 좋아하는 팀은 스페인 리그 데포르티보. -이 작품의 개발 경위는? 니시무라: [리베로 그란데] 이후 한때 축구 게임의 개발을 중단하고 있었습니다만, 그 후에 축구의 AI를 연구하기 시작했습니다. 그 AI의 연구가 대충 잘 되었기 때문에 제품화하기로 했죠. -"트라이얼 에디션"이라는 건 어떤 의미인 겁니까. 니시무라: 남..
온라인게임에서 예술로, '엔들리스 포레스트' 디스이즈게임에 나온 이 기사를 보고 순간 뜨끔! 최근 생각했었던 이상향의 게임 디자인인 '아프리카'와 너무나 닮은 모습을 보고 놀랐다. 이상향?? 좀 말이 이상한가? 택진이 형처럼 돈 많이 벌어서 여유롭고 훌륭한 엔지니어들이 옆에 있다면 만들고 싶은 게임이라고 하면 맞을 것이다. 어떻게 보면 지금의 MMORPG 게임은 사자와 같은 맹수들의 삶과 비슷하다고 생각한다. MMORPG에서 몹사냥이라고 하는 반복적인 행동을 통해 경험치를 올리거나 아이템을 획득한다면 사자는 물소나 더 작은 포유류들을 사냥을 통해 생명을 이어간다. 그리고 사자는 치열한 사막에서 살아남기 위해 가족을 구성하고 플레이어는 파티를 구성한다. 그룹에서 떨어져 혼자 사냥하는 사자가 있듯이 솔로링하..
Cabal Approach'Cabal 을 계획하다'라는 제목의 Game Developer Magazine 의 하프라이프 2 제작기에 나오는 하프라이프 1편부터 사용 되었던 제작 공정에 관한 이야기다. 어떻게 보면 특별할 것 없어 보이기도 하지만 (콜롬버스의 달걀) 왜 비슷한 시기에 등장했던 퀘이크2나 언리얼 시리즈보다 뭔가 특별함이 HL에는 있었는지 설명해 준다. 비밀을 알고 싶다면...아래로.Cabal Approach에 관해선 정리해서 다시 올리겠음. http://www.gamedevblog.com/2004/12/ Notes on Half-Life 2 http://www.gamasutra.com/features/19991210/birdwell_01.htmThe Cabal:Valve’s Design Pr..
By Doug Trueman Designed By Katie Bush The Beginning X-Men System: NES Developer: LJN Publisher: LJN Release Date: 1988 Just as the X-Men have been around much longer than most people realize, so too have the video games that are based on them. The first X-Men title to come out for a home system was called The Uncanny X-Men, which was for the original Nintendo Entertainment System. In this isome..
[칼럼] 시티오브히어로 개발자 잭 에머트의 게임개발 칼럼 By 게임메카 내가 가장 자주 받는 질문 가운데 하나가 “게임 디자이너 일을 하게 된 계기는?”이다. 그럼, 이제부 터 내가 어떻게 게임 디자이너가 되었고 가 어떻게 탄생했는지에 대해 이야기를 해보도록 하겠다. 사실 나는 원래 그리스어와 라틴어, 이 두 고어(古語)를 연구해 강단에 설 계획이었다. 그런데 어느 날, 베르길리우스(Virgil)의 고대 서사시인 이니드(Aeneid)에 매료되었는데, 이야기 자체보다는 작품의 기술(記述) 방식이 너무나 뛰어났기 때문이었다. 시간을 제대로 헤아리기조차 힘든 그 옛날에도, 오늘날과 크게 다를 바 없는 섬세함과 기술법을 가진 작가가 존재했었다는 사실이 나에게는 놀라움으로 다가왔다. 그 후 학부를 졸업하고 시카고..
해석 출처 http://cafe.naver.com/mopipoce.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=561원분 출처 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050525/3dhl2lc.htm 3D게임 팬을 위한 「Half-Life 2: Lost Coast」엔진 강좌「Lost Coast」이 실현되는 리얼HDR렌더링의 충격5월18일 ~20일개최(현지시간) 회장:Los Angeles Convention Center E3회기중 ,Microsoft이 운영하는PC게임 전시 섹션인 「Windows Gaming부스」에서 , 자연스럽게 전시 되고 있었던 것이 「Half-Life 2: Lost Coast」이라고 이름이 붙여진 작품이다. 경위..
소니가 PS3와 XBOX360을 비교한 직원을 해고시켰다. 소니온라인 엔터테인먼트(SOE)의 한 직원이 PS3의 온라인에 대한 비판을 했다가 해고를 당했다. ps3와의 인터뷰에서, 전직 SOE의 3D 작업자 로빈슨씨는 "내가 전한 것은 고작 몇개의 공개된 정보였다. 난 어떠한 기술정보도 드러낸 적도 없고, 다른 계획에 대한 것도 밝히지 않았다. 난 도대체 정보 비공개란 게 어떤 정도까지인가 어처구니가 없다." 고 밝혔다. 1월에 로빈슨씨는 이러한 글을 자신의 블로그에 올린 적이 있다. ============================================================== (PS 정보게시판 - 글번호.7791 [PS3하드] PS3는 어디있나 - grosskopf님 번역.) 전 지난..
1. Wall Street (1987) 35% of readers' votes어릴때 TV에서 봐서 정확하지 않지만 꽤 인상 깊었던 기억이 난다. 내부자 거래로 돈을 마구 마구 벌다가..그지되는 그런 내용이라는데. 요즘 부자사전을 읽고 느낀게 많아 이런 류의 영화를 한번찾아볼까 생각 중이다. 2. Trading Places (1983)10% of readers' votes 3. The Sting (1973)6% of readers' votes 4. Boiler Room (2000) 5% 5. Ocean's Eleven (1960)5% of readers' votes 6. It's a Mad Mad Mad Mad World (1963)4% of readers' votes 7. Casino (1995)4% o..
CGLand 에서 퍼옴 게임그래픽의 질을 더욱 향상시킨 솔루션을 개발한 게임제작팀이 화제가 되고 있다.그들의 이릉은 'Offset Software'로 게임과 하이엔드 애니메이션의 경계가 이들에 의해 무너지려고 하고 있다.'Offset Software'는 'Sam McGrath', 'Travis Stringer' 그리고 'Trevor Stringer'형제의 3명의 핵심인원을 중심드로 자체투자로 소자본을 투자하여 소프트웨어와 하드웨어구입만으로 시작된 개발팀이자 업체이다. 그들의 목표는 차세대 FPS(1인칭슈팅)게임을 판타지의 세상에서 구현할 수 있는 파워풀한 게임『Project Offset』의 엔진개발이었다.이 파워풀한 게임엔진인 'Offset Engine'은 차세대 게임 제작을 위해 완성된 플랫폼이다. 게..
ESTP 현실적인 문제해결에 능하며 적응력이 강하고 관용적이다. 사실적이고 관대하며, 개방적이고 사람이나 일에 대한 선입관이 별로 없다. 강한 현실감각으로 타협책을 모색하고 문제를 해결하는 능력이 뛰어나다. 적응을 잘하고 친구를 좋아하며 긴 설명을 싫어하고, 운동, 음식, 다양한 활동 등 주로 오관으로 보고, 듣고, 만질 수 있는 생활의 모든 것을 즐기는 형이다. 순발력이 뛰어나며 많은 사실들을 쉽게 기억하고, 예술적인 멋과 판단력을 지니고 있으며, 연장이나 재료들을 다루는데 능숙하다. 논리 분석적으로 일을 처리하고, 추상적인 아이디어나 개념에 대해 별로 흥미가 없다. 일반적인 특성 정보통이다 내기를 좋아한다 삶을 즐기며 산다 사람이나, 사건에 대해 선입감이 없고 개방적이다 스릴을 좋아한다 책을 통해서 ..
http://www.youtube.com/?v=iVI6xw9Zph8 Jefferson Y. Han, Multi-Touch Interaction Research *** http://mrl.nyu.edu/~jhan/ftirtouch/ Added on February 09, 2006, 07:40 AM by Coolz0r While touch sensing is commonplace for single points of contact, multi-touch sensing enables a user to interact with a system with more than one finger at a time, as in chording and bi-manual operations. ..
사실 PSP 보다 NDS가 웹서핑에서 더욱 알맞는 기기이긴 하죠.오...터치패드로 웹서핑을 한다면..타블렛노트북하나 가진 느낌이겠는데요. 오오~ TV 예상대로 (GBA에도 나왔었죠) 추가 장착 형태로 나올 것 같네요. 그리고..아래 더욱 놀라운건..위닝일레븐과 테트리스 소식!!! 과연 어떤 모습의 진화된 모습을 보여줄지..기대해 봅니다. P.S 사진 링크가 깨져서 구글 이미지를 통해 찾아본 결과, 위에 화면은 확대되어 읽을 수 있고 아래는 터치 패드를 통해 문서를 이동하고 조작하는 것이 가능해 보인다. 훌륭타! February 15, 2006 Nintendo Unveils Web Browser, TV Tuner For DS A press conference held last night in Japan h..
창간호라 그런지 게임을 왜 공부하는가에 대한 주제가 주를 이룬다. 끝 없는 물음을 계속하게 되는 주제에 관해 명쾌한 의견이 있을지 살펴봐야 겠다. 현재 Free 로 볼 수 있으니 가입하는 것도 괜찮은 방법일 것이다. SAGE Publications http://gac.sagepub.com/ Toby Miller Gaming for Beginners Games and Culture 1: 5-12. Dmitri Williams Why Game Studies Now? Gamers Don't Bowl Alone Games and Culture 1: 13-16. Celia Pearce Productive Play: Game Culture From the Bottom Up Games and Culture 1: 17..
Beta-test Façade 1.1!by andrew @ 8:43 pm Seeking volunteers to do a quick beta-test of Façade v1.1, sporting the following new features:Trip and Grace have been working out and have slimmed down the installer to 164MB — quite a weight loss from the original 800MB fattie! (Thanks to speex.org for the regimen, and Jason Rohrer for some slimming tips.) Now with subtitles! When combined with audio m..
February 13, 2006 Mobile Game Firms Set Open Architecture Standard A number of wireless and mobile gaming companies have announced a joint undertaking to define and support an open gaming architecture for premium quality native games for mobile phones. Activision, Digital Chocolate, Electronic Arts, Ideaworks3D, Konami, Microsoft, MontaVista Software, Nokia, Samsung, SK Telecom, Square Enix, Sym..
-__________________________________- ㅋㅋㅋ 가슴 철컹~ 한 사람 좀 있을려나?
FIFA 온라인, 드디어 베일을 벗다! 네오위즈 정상원 개발본부장 인터뷰 [태무] 지난 해 6월께였습니다. 에 관한 소식을 처음 들었죠. EA가 국내 N사, P사 등과 이야기를 나누고 있다는 소문. 고백컨대 개인적으로는 크게 매력을 느끼지 못했습니다. 시리즈가 훌륭한 게임이긴 하지만 시리즈 자체가 오래되다 보니 참신함이 떨어지는 추세였죠. 등 경쟁작에 조금씩 밀리고 있는 분위기였구요. 또 온라인 기능을 추가한다고 해도, 1년 전 EA코리아가 내놓은 처럼 ‘온라인 게임으로서의 모습’을 제대로 갖추지 못한다면 똑같이 외면 받을 것으로 예상했기 때문이죠. 그런데 며칠 전 필자는 깜짝 놀랐습니다. EA와 네오위즈가 의 국내 퍼블리싱 및 '공동개발' 계약을 체결했다고 발표했기 때문이죠. 국내 퍼블리싱까지야 예상하..
2005년 국내 게임업체 실적 총정리 김성태(mediatec) | 2006-02-09 12:31:06 2005년 각 게임 업체들의 실적을 게임샷이 종합, 분석한 결과 국내 게임 산업의 성장세는 둔화되고 업체간 양극화 현상은 더욱 심화되고 있는 것으로 나타났다. 국내 게임 산업, 그 중에서도 온라인 게임 산업은 매년 30%-50%의 고속 성장을 거듭했지만 올 들어 성장세가 주춤해지면서 성장률이 10% 미만인 것으로 조사됐다. 하지만 본 사이트가 주요 온라인 게임 업체의 2005년 4분기까지의 매출을 토대로 추산한 결과 전체적인 매출 성장세 감소에도 불구하고, 상위 몇몇 업체는 역대 최고의 매출을 기록하며 양극화 현상을 주도하고 있는 것으로 확인됐다. (단위: 억원) 넥슨, 엠게임, 엔씨, 제이씨 성장세 돋..
일본의 모바일 3D 엔진 - 사실상의 표준: HI Corporation의 「Mascot 3D Engine Micro3D Edition」 도입 현재 국내에는 크게 고미드, 리코시스, HI Corporation(일본) 3사가 모바일 3D 솔루션 시장에서 뜨거운 경쟁을 벌이고 있다. 이 가운데 일본의 HI 社(본사:東京都目區, 자본금:2억 8,925 만엔, 대표이사: 川端一生, http://www.hicorp.co.jp)는 SK-VM을 개발한 XCE와 협력하여 SK텔레콤 망을 통해 국내에서는 최초로 모바일 3D 게임을 선보였다. 그러나 국내에서 선보인 HI 社의 3D 엔진은 일본에서 모바일3D를 처음 도입한 2001년의 제로 버전의 개량형 수준에 그치는 버전 1.0으로 그래픽 퀄리티는 물론 속도상에서도 너무 ..
[방문히트이벤트] 30000 히트를 잡아라! 백동현님이 당첨되었습니다.
- Total
- Today
- Yesterday
- POSTMORTEM
- 게임기획자
- Level Design
- M-06
- interactive storytelling
- Macbook pro
- 정발
- GDC2007
- 2008년
- 게임회사
- STORY
- GDC
- Wii
- 마비노기 영웅전
- MMOG
- Game Design
- 책리뷰
- second life
- 5집
- 문국현
- MMORPG
- 게임
- 아내
- 구글
- Façade
- 언니네이발관
- 플레이모빌
- PSP
- 책
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |