, 여성 아동을 타겟으로한 고전적인 방식의 어드벤쳐 게임을 만들때 썼던 스토리 보드. 처음 시작했던 게임 개발이었고 의욕만 넘쳤었던 그때 고전적인 방식으로 어드벤쳐게임을 만드는 것이 얼마나 많이 손이 필요하고 힘들지 모르고 겁없이 시작해서 어언 2년을 넘게끌고 끌어 오다 잠시 쉬고 있는 (언제 다시 시작할지는 모름. 엔젤이 나타난다면..푸훗) 프로젝트이다. 블로그를 돌아다니다 보니 구 루카스 아츠에 있던 사람들이 모여 만든 Autumn Moon Entertainment에서 정통적인 방식의 (루카스 아츠에서 나왔던 스타일, 포인트 앤 크릭) 새로운 게임을 만들고 있다고 한다. http://www.sexydino.com/758 옛날 생각도 나고 해서 찾아갔다 아래의 스토리 보드를 발견하였다. 위에 앨리스를 ..
1. 두피 마사지를 해준다 (쿠션 브러쉬 x)2. 좋은 식습관과 균형 있는 음식 섭취로 필요한 영양분을 공급한다 3. 모자나 가발등 공기와 혈액순환을 방해하는 것은 피한다 4. 물을 많이 마신다 5. 충분한 수면(하루에 7-8시간)을 취한다 6. 자기만의 스트레스 해소방법을 가진다 7. 지나친 커피를 피하고 녹차를 많이 마신다 8. 머리에 청결을 유지한다 9. 올바른 세발법이 중요하다 10. 샴푸 선택 시에도 신경을 써야한다 11. 드라이의 사용 시 고열을 피하고 일정한 거리를 유지한다12. 운동으로 땀을 흘렸다면 가능하면 머리를 빨리 감는다13. 원인(알지 못하고 있는 질병이 있는지)을 살핀다14. 규칙적인 운동을 하는 것이다15. 담배를 끊거나 줄인다16. 머리카락을 건강하게 지키려면 빗질도 상당히 ..
코엑스에 있는 바닥을 밟아서 하는 축구 게임들도 상당히 재미 있었는데 이것 역시 Innovation 한 게임이다. Augmented Reality Cell Phone Soccer Game Hits C-LAB, the software arm of Siemens Business Services and the University of Paderborn have created "Kick Real," which is an AUGMENTED REALITY SOCCER GAME for cell phones. To play, you aim your camera phone down, and the video screen superimposes a soccer field on the live video of your fo..
agazine.com/issue/49/21You Play My Language? Patrick Duganhttp://www.escapistmagazine.com/print/49/22 An exotic stranger smiles at you. You approach with a coy ease, looking up and down at the gorgeous visuals this person is putting on, intrigued by the prospect of an intense interaction. You say hi, casually introduce yourself, maybe tell a joke, but there is a problem: This person does not spe..
Xbox-lan 에서 펌. 배너 광고가 너무 많아서 그냥 받아옴. 핸드폰을 위한 컨텐츠를 제공한다고 하여 어떤 모습일까 궁금했었는데 정확히 확인 할 순 없었음. 예를 들어 N3 를 모바일 컨텐츠로 즐긴다?? 어떤 모습일까? 음...결국 KTF ,SKT, LGT 에서 하던 일을 한다는 것인가? 거기에 + XBO360 관련 컨텐츠 이 정도인가? 정말 PC 와 XBOX360 과 연동하는 게임이 있는걸까?의문이 남지만 실제 제품이 상용화 되면 알 수 있을 것이다.
Video Games are Dead: A Chat with Storytronics Guru Chris Crawford http://gamasutra.com/features/20060612/murdey_01.shtml 누가 지금의 게임엔 새로움이 없다고 자신있게 말할 수 있을까 크리스 크래포드의 이야기를 들어보자. 의역이나 내맘대로 해석 그리고 생략이 많으니 이해 바람. Chris Crawford 현재의 게임은 전에 있던 요소들을 재활용하여 만드는 것일 뿐 innovative 한 것은 없다. 심지어 Independent Games Festival 에서 조차도 그러한 것들을 찾아 볼 수 없다. NDS 의 경우 터치 방식이라는 새로운 방향을 제시하였지만 그것 역시 회의적으로 생각한다. 몇 년 전 소니가 발표..
The Game Innovation Database URL: http://www.gameinnovation.org WiKi 시스템을 이용한 Game Idea Database 라고 보면 됨.Carnegie Mellon University's Entertainment Technology Center 에서 만들었음자신의 페이지에 innovation 을 담아 둘 수 있으며 벌써 두 달만에 양질의 정보와혁신적인 것들이 올라와 있다고 함. Konami Code 추천. - Game mechanic- Software and computational innovations- Interface- General aesthetics- Story- Genre - Business development EDGE's website o..
가디언지 32 개국을 신발로 분석 Group A Germany독일 If they were shoes . . . Hush Puppies Solid, dependable, robust. They rarely set the pulse racing though you have to admire that they've been an ever-present on the big stage since we were kids. They'll be feeling nice and comfy at home this summer 허쉬퍼피(흔히 랜드로바라고 하는 그것)-튼튼하고 믿을 수 있고 견고하다. 가슴을 두근거리게 하지는 않지만 우리가 어렸을 때부터 큰 무대에 항상 나왔다는 건 칭찬할 만 하다. 그들은 집에서 올여름을 쾌적..
그 특징을 살펴보면 Feeder Clubs - Brand new to Football Manager 2007, and one of the most requested features is the addition of feeder clubs to the game. This new addition works in all the ways you would expect it to in real life. You can establish your club as the small team who receives loan players from a larger club or a large club looking for support getting your youngsters match experience by loan..
에이전트 관련 국내 논문 정리 - 2002.7.11 2004.09.01, 윤재민 ▶국내논문(논문제목 순), ★는 괜찮은 논문에게만 붙임 KBS의 가상케릭터 시스템, 윤여천, KBS 기술연구소, HCI'00. 가상 강좌 사이트에서 대화형 에이전트의 구현에 관한 연구, 유연수, 과기원, HCI'02. 가상세계를 위한 분신의 행동양식과 상호작용, 김정각, 시스템공학연구소, 정보과학회'97. 가상환경 내의 개체 행위 설계, 서진석, 포항공대, 정보과학회'98. 가상환경에서 아바타 사고정보의 표현방법, 김종석외, 연세대, HCI'02. 감성 캐릭터 에니메이션 시스템 설계, 심연숙, 연세대, 정보과학회'02. 개인화된 감정기반 캐릭터 에이전트, 김범수, 숭실대, 정보과학회'01. 다영역 대화 모델, 박정준, 서강대..
골드만?Y스의 경제 보고서 중에
X박스360과 온라인 연계 위한 ‘제스처’ | MGS대표인 셰인 김은 지난 25일 쉐라톤 워커힐 호텔에서 기자간담회를 갖고 MS의 | 게임사업 비전을 공개했다. 셰인 김은 이날 주로 ‘라이브 애니웨어(Live Anywhere)’ | 전략과 X박스360을 통한 다운로드형 캐주얼게임 개발 프로그램 계획을 설명했다. 그는 | 이와함께 기존 X박스의 온라인 서비스를 통해 한국 시장의 가능성을 확인했다는 점을 | 강조하며 판타그램, 웹젠, 소프트맥스 등과 같이 게임을 개발해 왔고 개발을 진행 중에 | 있는 상태로 한층 더 깊은 관계로 발전할 것이라고 밝혔다. MS자금의 유입 뿐만 아니라 한국 게임 업계의 제 2의 물결이 될지 모르겠다. 처음의 물결이 묻지마 투자로 인한 로또였다면 이 두 번째는 정말로 준비된 사람..
EA Simulates FIFA World Cup, Predicts Czech Victory Global publisher Electronic Arts has announced that, using its video game 2006 FIFA World Cup as simulation, it predicts that the the winner of the 2006 FIFA World Cup Germany will be the Czech Republic. EA was able to test all 32 teams in the competition, and thus announced that the game, using plugged-in skill values relevant to each team, re..
Qualcomm Supporting Live Anywhere BREW tech will work with Live Anywhere. by 1UP Staff, 06/01/2006 Qualcomm's BREW is a mobile gaming platform that has just announced its intention to support the Live Anywhere solution Microsoft plans to roll out beside Windows Vista in 2007. What this means, is that mobile handsets that use the BREW tech will function inside of Microsoft's Live Anywhere network..
3 D게임 팬을 위한“Wii의 비밀”강좌 ~하이 디퍼렌셜 기어미대응으로 시다미탑재로 승리를 노리는 Wii의 안티·하이 스펙 전략5월 10일~12 일개최(현지시간) 회장:Los Angeles Convention Center Wii는 획기적이다. 좋은가, 나쁜가의 판단은 발매전이므로 정말 말할 수 없지만, 어쨌든 획기적이다. 그 콘트롤러가? 아니.그것은 그렇지만, 닌텐도꺾은 게임기라고 하는 하드웨어의 진화의 방향성의 키의 취하는 방법(분)편이, 다. 지금까지의 거치형 게임기(가정용 게임기, 콘솔기)의 역사에 있고, 기능면의 강화는 최대의 명제였다.코스트등에 의한 한계는 있다고 해도 그 범위에서 고성능을 실장하는 것을 최우선 시켜 왔다.콘솔기는 최신 컴퓨터 테크놀러지의 상품 전시회였다.그런데 , Wii는 조금..
SS알파-, 최신 데이터를 탑재한 프로야구 시뮬레이션 WIN 「전략 프로야구 2006 ~모든 것은 환성을 위해서∼」6월 29일 발매 예정 가격:10,290엔 SystemSoft·알파-주식회사는, Windows용 프로야구 시뮬레이션 「전략 프로야구 2006 ~모든 것은 환성을 위해서∼」(을)를 6월 29일에 발매한다.가격은 10,290엔. 「전략 프로야구 2006 ~모든 것은 환성을 위해서∼」(은)는, 동사가 발매하고 있는 「전략 프로야구」시리즈의 최신작.각종 데이터는 2006년도의 것이 준비되어 있어 선수의 데이터는 물론, 거인과 야쿠르트의 신유니폼, 한신과 낙천의 교류전용 유니폼의 데이터도 수록.게다가 후쿠오카 Yahoo! JAPAN 돔이나 치바 마린 스타디움 등, 개수된 스타디움의 데이터도 반영되고 ..
2006독일월드컵 본선 32개국을 대표하는 톱스타들에게도 ‘숨겨진 비밀(?)’이 있었다. 독일의 빌트지가 발행한 ‘2006월드컵 가이드북’은 월드컵 예선,유럽축구연맹 챔피언스리그,각국 정규리그 등에서 나온 각종 통계 자료를 이용해 톱스타들의 재미있는 실체를 공개했다. 알고나면 더 흥미로운 톱스타들의 이면을 소개한다. >박지성(한국)은 공격보다는 수비에 강하다=박지성은 흔히 뛰어난 드리블 능력을 갖고 있다고 알려졌지만 실상은 조금 다르다. 챔피언스리그 통계에 따르면 박지성은 드리블을 해서 상대를 제칠 때보다는 상대방의 드리블을 저지하는데 더 뛰어난 능력을 발휘했다. 지난 시즌 챔피언스리그에서 박지성이 상대를 드리블로 현혹시킨 성공률은 40%로 챔피언스리그 평균(45%)에 못미친다. 하지만 상대의 드리블을 ..
어려서 부터 콘솔 게임기를 가진 친구가 너무 너무 부러웠었다. 집에 반대로 이야기 조차 꺼내지 못하고 공부한다는 ( 삼성에서 나왔던 알라템플 -_-; ) 미명아래 PC를 구입해서열심히 게임을 했지만... DQ, FF 같은 게임들을 제대로 즐긴 것은 고등학교 들어와 에뮬로즐긴게 시작이었다. 지금 FF3에 관심을 가지는 것도 어찌보면 가지지 못했던 것에 대한 보상심리라고 하면 비슷할 것 같다. 콘솔 게임이하고 싶은 마음에 게임 잡지만 종이가 닳도록 보다가 이 모냥.(^^;)이 된 것 아닐까하고 FF3 NDS 버전을 보니 새록 느끼게 된다.
http://www.timeseoul.com/story_1_9.html Automatic Generating System요즘 들어 여러 종류의 충전식시계가 판매되어 소비자들과 판매업체간에 트러블이 발생하는 등 많은 불편을 주고 있는 것 같아 소매점과 소비자들의 이해를 돕기 위하여 자동권 발전시계에 관한 내용을 연구하여 보기로 하였다. 현재 판매되어 소비자들이 사용하고 있는 자동권 발전시계(이하 AGS 라고 칭한다)는 1987년 일본의 세이코(SEIKO)에서 개발하였다 당시 AGS 시계의 발표는 시계업계와 시계학계에 큰 충격을 주었었다. 시계의 Quartz화가 실현된 것은 1927년 와렌 에이 마리손(Warren A Marrison : 1896 - 1980)에 의하여 가능하였으며, 그 후 40년이 지나서 ..
http://kr.fifaworldcup.fantasysports.yahoo.com/ 점수를 매기는 규칙은 다음과 같다. 공격 통계 득점 (G) 5점 페널티킥 득점 (PKG) 5점 도움 (AST) 3점 유효 슈팅 (SOG) 3점 페널티킥 실축(PKM) -5점 수비 통계 태클 범함 (TKC) 1점 범한 파울 (FC) -0.5점 경고 (YC) -3점 퇴장 (RC) -6점 골 키퍼 상세정보 선방 (SAV) 2점 페널티킥 선방 (PKS) 8점 실점 (GA) -3점
Game Ontology 찾다가 오랜만에 들어간 조지아 공대 Experimental Game Lab, NWN 을 이런 연구를 했다는게 참 절묘하다는 생각이 든다. 드라마 생성이나 관리하는 툴을따로 만들거나 게임의 플레임웍을 만드는데만 해도 시간이 많이 들텐데 MOD 방식을 이용해서(NWN는 정말 좋은 툴이다.) 만들었다는 점이 높에 살만하다. http://egl.gatech.edu/inproduction/NWNdramaproj.html Drama Management in Neverwinter Nights Calvin Ashmore, Mark Nelson Previous Contributors: Huntting Buckley, Lakshmi JayapalanSimilar to Danny Muller's p..
쥴의 블로그에서 본 'Seed' 독일 개발사인 룬스톤(http://www.runestone.dk)에서 만들었으며 스샷을 보아하니XIII의 MMO 버전 같은 느낌이다. 그런데 지향점과 지양점을 보면 전투나 성장을 뺀개인 이야기 중심의 게임으로 보인다. What Seed is all about - Sci-fi MMORPG - Personalized stories - Social/political gameplay - Believable NPC’s - 3D comic book graphics What Seed is not about - Combat - Character classes - Standard quests Seed features: Immersive roleplay in a persistent game..
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