Video Games are Dead: A Chat with Storytronics Guru Chris Crawford http://gamasutra.com/features/20060612/murdey_01.shtml 누가 지금의 게임엔 새로움이 없다고 자신있게 말할 수 있을까 크리스 크래포드의 이야기를 들어보자. 의역이나 내맘대로 해석 그리고 생략이 많으니 이해 바람. Chris Crawford 현재의 게임은 전에 있던 요소들을 재활용하여 만드는 것일 뿐 innovative 한 것은 없다. 심지어 Independent Games Festival 에서 조차도 그러한 것들을 찾아 볼 수 없다. NDS 의 경우 터치 방식이라는 새로운 방향을 제시하였지만 그것 역시 회의적으로 생각한다. 몇 년 전 소니가 발표..
에이전트 관련 국내 논문 정리 - 2002.7.11 2004.09.01, 윤재민 ▶국내논문(논문제목 순), ★는 괜찮은 논문에게만 붙임 KBS의 가상케릭터 시스템, 윤여천, KBS 기술연구소, HCI'00. 가상 강좌 사이트에서 대화형 에이전트의 구현에 관한 연구, 유연수, 과기원, HCI'02. 가상세계를 위한 분신의 행동양식과 상호작용, 김정각, 시스템공학연구소, 정보과학회'97. 가상환경 내의 개체 행위 설계, 서진석, 포항공대, 정보과학회'98. 가상환경에서 아바타 사고정보의 표현방법, 김종석외, 연세대, HCI'02. 감성 캐릭터 에니메이션 시스템 설계, 심연숙, 연세대, 정보과학회'02. 개인화된 감정기반 캐릭터 에이전트, 김범수, 숭실대, 정보과학회'01. 다영역 대화 모델, 박정준, 서강대..
Game Ontology 찾다가 오랜만에 들어간 조지아 공대 Experimental Game Lab, NWN 을 이런 연구를 했다는게 참 절묘하다는 생각이 든다. 드라마 생성이나 관리하는 툴을따로 만들거나 게임의 플레임웍을 만드는데만 해도 시간이 많이 들텐데 MOD 방식을 이용해서(NWN는 정말 좋은 툴이다.) 만들었다는 점이 높에 살만하다. http://egl.gatech.edu/inproduction/NWNdramaproj.html Drama Management in Neverwinter Nights Calvin Ashmore, Mark Nelson Previous Contributors: Huntting Buckley, Lakshmi JayapalanSimilar to Danny Muller's p..
May 11, 2006 E3 Panel: Top Designers Tackle the Challenges of Interactive Narrative Games are a new, different type of narrative, one that inspires emotion and immersion in ways that no other medium can, and strong interactive stories can not emulate the tactics of film. This was the central theme of "Perfecting the Mix of Story, Character Development, and Interactivity," a panel session held th..
Inform 7 A Design System for Interactive Fictionhttp://www.inform-fiction.org Inform is a design system for interactive fiction, a new medium for writers which began with adventure games in the late 1970s and is now used for everything from literary narrative fiction through to plotless conceptual art, and plenty more adventure games too. Since its introduction in 1993, Inform has become a stand..
Form and Meaning: Computational Languages and RPGsComputational languages were developed primarily from the need to be precise. Whether these are communication languages allowing messages to be passed between remote individuals or programming languages giving an unmistakable instruction set, computational languages are developed to communicate unambiguously. While some languages of this type exi..
게임으로 이라크어를 배우는 미군 By Gretchen Cuda 2006.4.11(화) 00:19 전쟁으로 메마른 이라크에서는 미군들의 적의 없는 제스처도 종종 문제를 일으킨다. 발바닥을 보이는 것같이 미국에서는 별 의미 없는 제스처도 이라크인들의 반감을 야기할 수 있다. 최근 미군들은 비디오게임을 이용하여 다른 나라의 바디랭귀지를 배우기 시작했다. 미국 남가주대학의 정보 과학 연구소가 개발한 ‘전략적 언어 훈련 프로그램’은 대화방법에 초점을 맞추던 기존의 쌍방향 언어 프로그램들과 다르다. ‘전략적 이라크어’의 경우 플레이어들은 일련의 가상 시나리오들을 둘러보면서 흔히 쓰이는 아라비아어 관용구들과 문화적으로 특별한 의미가 있는 제스처들과 금기들을 학습하게 된다. ‘전략적 레반트어‘와 ‘전략적 파슈토어’ 시..
Beta-test Façade 1.1!by andrew @ 8:43 pm Seeking volunteers to do a quick beta-test of Façade v1.1, sporting the following new features:Trip and Grace have been working out and have slimmed down the installer to 164MB — quite a weight loss from the original 800MB fattie! (Thanks to speex.org for the regimen, and Jason Rohrer for some slimming tips.) Now with subtitles! When combined with audio m..
스스로 진화하는「인터넷 검색 기술」 김효정 기자 [2006/01/10]데이터베이스, 자연어 처리, 인공 지능 기반 기술 등장…인공 지능 기반 기술 다시 부각 최근 사용자의 마음을 사로잡기 위해 인터넷 포털에서는 다양한 신규 검색 서비스들을 선보이고 있다. 검색 서비스의 궁극적인 목표는 시류에 맞는 질 좋은 정보를 찾아 주는 것. 검색 기술의 발전은 이 같은 검색 서비스의 이상향을 완성해 줄 것이다. 초기 웹 검색에서부터 지식 검색, 데스트톱 검색, 그리고 오늘날의 멀티미디어 검색까지 검색 서비스에 따라 검색 기술은 꾸준히 발전해 왔다. 이러한 검색엔진에서 제공하는 검색 서비스에는 어떤 기술들이 적용될까? 검색엔진의 기반 기술은 ‘응용 성격’이 강하며 데이터베이스, 자연어 처리, 인공 지능 등 크게 3가지..
http://www.yhj.pe.kr/ubi/ubi_mit.htm [Active Messenger] e-mail을 사용하기 전에는 편지를 주고 받았다. 사무실이나 집 우편함에 편지가 도착하는지 알아보기 위하여 매일같이 편지함을 살펴본다. 비서나 우편 담당자가 있으면 우편물을 분류하여 해당자 책상까지 우편물을 가져다 주기도 한다. 회사 사장처럼 바쁜 경우에는 비서가 편지 내용물까지 확인하여 책상위에 잘 정리하여 놓거나 때로는 편지물의 내용물까지 요약해서 읽어주기도 한다. 사장이 출장간 경우에는 급한 경우에는 출장지까지 팩스나 전화같은 수단을 통해서 우편 내용을 전달해 주기도 한다. 이제는 e-mail의 시대이다. 예전의 편지를 다루던 것처럼 비슷한 상황이 발생한다. 메일이 도착했는지 컴퓨터 앞에 앉으면 e..
Millions of men out there spend there Sundays in front of computer writing their interactive narratives. They are the legions who give up their time to create entire leagues of combinatoric narratives, known as Fantasy Football.Robert Coover pointed out this connection in his The Universal Baseball Association, Inc., J.Henry Waugh, Prop. In Coover’s tale, Waugh watches over the lives of his play..
MegaHALHutchens, Jason L In 1996 the primary author entered the Loebner contest with an ELIZA variant named HeX, which was written during his spare time in under a month. Apart from the lure of the prize money, a major motivation for the entry was a desire to illustrate the shortcomings of the contest (Hutchens, 1996). A considerably more powerful program, SEPO, was entered the following year, w..
Turing Test Alan Turing 이 1950년에 철학저널 Mind 에 발표한 Computing Machinery and Intelligence 에서 기계가 지능적이라고 간주할 수 있는 조건을 언급했다. 기계가 생각할 수 있는가? 라는 질문에 대해 그는 긍정적이라고 답변하면서, 컴퓨터가 생각할 수 있다면 그것을 어떻게 표현해야 하는가? 라는 핵심 질문에 대해 그는 컴퓨터로부터의 반응이 인간과 구별할 수 없다면 컴퓨터는 생각할 수 있는 것 (사고 (Thinking))이라고 주장하였다. 만일 지성있는 사람이 관찰하여 기계가 진짜 인간처럼 보이게 하는데 성공한다면 확실히 그것은 지능적이라고 간주해야 한다고 주장했다. 이 test는 대부분의 사람들을 만족시키지만 어떤 철학자들은 납득하지 못한다. 관찰하..
GDC 2005 에서 NLP 와 Interactive Storytelling 에 관련 되었던 세션의 PPT 파일이 올라왔네요. Andrew Stern 관련 세션 두개 입니다. Why Isn’t the Game Industry Making Interactive Stories? Download presentations: Stern_Why_isnt_the_Game.pptAndrew Stern Neil Young Warren Spector Michael Mateas Tim Schafer Thursday, 2:30pm — 3:30pmGame Design 60-minute PanelOverview: A line up of top notch game developers discuss the hurdles faced ..
Growing Games: Natural Language and RPGsby Mendel Schmiedekamp Aug 19,2004 Natural languages are best delineated by the fact that they are not designed, rather they grow and based on countless influences and events. The study of linguistics is the primary tool for analyzing natural language, although some forms of literary analysis are also relevant, especially in discussing the modes within whi..
Are video files of yourself talking just a little further than you want to take online communication? CrazyTalk offers a pretty freaky alternative. The software creates a “talking photo” out of your image and audio clip via “facial morphing animation technology.” It essentially looks like a robotic version of you, circa 1986. Or maybe Thunderbirds. 크레이지토크가 벌써 버전4까지 나왔다. 크레이지토크는 립싱크 소프트웨어인데, 자신이 ..
머지않아 통역 필요 없는 시대 온다 알렉스 웨이벨 교수, 새로운 동시 번역 기술 소개 Michael Kanellos(CNET Japan) (CNET News.com) 2005/10/31 수년 안에 사람들이 스페인어, 프랑스어, 영어를 동시에 하게 될 지도 모른다. 카네기 멜론 대학(CMU) 및 독일 칼스루에 대학에서 컴퓨터 과학을 담당하고 있는 알렉스 웨이벨(Alex Waibel) 교수가 27일(미국 시간) CMU의 피츠버그 캠퍼스에서 다수의 소프트웨어/하드웨어의 시연을 실시할 예정이다. 여기서 소개되는 기술은 다른 언어를 이야기하는 사람들의 상호 이해를 훨씬 용이하게 해주는 것이라고 한다. . ‘Lecture Translation(가칭)’로 불리는 한 애플리케이션은 현재 말하고 있는 언어를 별다른 제한..
TGS 와 PS Meeting 2004 에서 발표한 게임?? 이라기 보다는 재미있는 번역기? 정도 될까아무튼. 마이크를 포함해서 판매되는 PSP 버전의 이 TalkMan 은 어떤 기능을 가지고 있는지어디 한번 살펴 보자. ---------------패미통 번역-------------------------------------------------------------초기의 Preview 【PS Meeting2004】PSP가 통역기에! SCE가 신작을 전격 발표! ●PSP만이 가능한 통역 소프트가 발표! PlayStation Meeting2004로, SCE가, PSP용 신규 타이틀을 전격 발표! 타이틀은 「TALKMAN(가제)」.그 내용을 간결하게 설명하면, 엔터테인먼트성이 풍부한 통역 소프트.PSP 본체..
CMP Game Group Presents: The Designer's Notebook: You Must Play Façade, Now! By Ernest Adams Gamasutra July 28, 2005 URL: http://www.gamasutra.com/features/20050728/adams_01.shtmlTrouble's stirring... A new video game called Façade has just been released to the public. I'll say this right up front: Façade is one of the most important games ever created, possibly the most important game of the la..
Façade Technology To create Façade, we developed several innovative technologies, including: • ABL (A Behavior Language), a special purpose programming language (technically, a reactive planning language), designed specifically for authoring personality rich, emotive autonomous characters. This language builds upon pioneering work by A. Bryan Loyall, Joseph Bates and the rest of Oz Project team ..
「포케피」는, 플레이어에 타애가 없는 것을 여러 가지 이야기해 옵니다.포케피에는 말과 그 의미를 가르쳐 줄 수 있습니다.뭐든지 좋아하는 말을 입력해, 여러가지 카테고리로부터 의미를 선택하거나 「00은 좋아?」 「00은 안타까워?」라는 질문에 답하거나 하면, 그 의미를 기억합니다.기억한 말을 회화안에 포함시켜 이야기해 오므로, 말의 사용법에 의해서, 헨테코인 일이나 찡한 깊은 말을 말해 주거나 합니다. 예를 들면 「선배」를 「짝사랑중인 사람」이라고 가르치면, 「포케피」는 「선배와 친구와 어느 쪽도 좋아라고 하는 것은, 뚜껑 또인가 냐?」(은)는 드키로 하는 것이나, 「엘리베이터」를 「탈 것」 「행복」는 가르치면, 「사랑은 하늘 위에 있는 생각이 드는 냐.하늘은 엘리베이터와 연결되어있는 생각이 드는 냐.사랑..
"말을 가르친다" 라는 컨셉 시리즈 최신작 어디에서라도 함께(“PSP”전용 / 희망 소매 가격:4,800엔(세금 포함 가격:5,040엔) / CERO:전연령 대상) 모두와 연결되는, 새로운 놀이. “PSP” 「플레이 스테이션·휴대용」으로, 언제 어디서나 함께입니다. 「어디에서라도 함께」는,“PSP”로 5명의 포케피에 말을 가르치면서“이야기”를 즐기는 게임.가르친 말로 이야기하는 포케피와의 회화에, 무심코 웃어 버리거나 학과 하게 하는 일도. “PSP”의 라디오 커뮤니케이션 기능을 사용하면, 「째 있어 해 교환」이나 「말잇기」, 「선물 교환」 등, 모두와 함께 놀 수 있습니다.또한,“PSP”를 가지지 않은 사람과도 「 소개」모드로, 당신의 포케피와 이야기를 즐기도록 할 수 있습니다. 모두 함께 놀면, 말과..
한글 게임 정보 검색 시스템의 설계 및 구현 정병진, 류근호 충북대학교 컴퓨터과학과 e-mail : {jbjin, khryu}@dblab.chungbuk.ac.kr Design and Implementation of Korean game Information Retrieval System ○ Byeogn-Jin Jeong, Keun Ho Ryu Department of Computer Science, Chungbuk National University 충북 청주시 흥덕구 개신동 충북대학교 컴퓨터과학과 데이터베이스연구실 Tel 043)267-2254 한글 게임 정보 검색 시스템의 설계 및 구현정병진, 류근호충북대학교 컴퓨터과학과Design and Implementation of Korean game Inf..
도쿄 게임 쇼 2005――에서 시연중인 TALKMAN」 타이틀!!! PSP만이 가능한 새로운 타이틀로서 작년 7월의 기획 발표 이래 주목을 끌어 온 TALKMAN. 발매를 11월에 앞두어 SCE 부스에서는 특설 장소에서 데모가 열리고 있었다. PSP가 언어의 커뮤니케이션 툴이 된다 「TALKMAN」은 PSP 본체의 USB 단자에 접속한 마이크로폰으로의 음성인식을 통해 일본/중국/미국/한국어로 변환 가능한 엔터테인먼트 툴. 게임내의 캐릭터 「막스」가 4개국어를 할 수 있는 유쾌한 파트너로서 유저를 서포트한다. 게임으로서 즐긴다고 하는 것보다는, 해외에 휴대해 외국인과의 커뮤니케이션의 도움이 된다고 하는 실용적인 요소가 강한 것 같다. 마이크로폰을 사용한 새로운 언어 툴로서의 「TALKMAN」를 실제로 손대..
독창적인 Story Generating System 을 가지고 있는 Indigo Prophecy 는 기존의 어드벤처의 분기적 형태의 선택 뿐 아니라 액션과 리액션이 스토리에 영향을 끼친다고 한다. Facade를 인스톨 문제 때문에 해보지 못하고 오랜만에 보는 인터랙티브에 관련된 게임. quantic dream 사 에서는 이미 Interactive Cinema 라는 장르를 새롭게 형성하였고 꽤 오래 전에 살짝 내비친 적이 있지만 그 뒤로 잠잠하다. 최근에 많은 관심을 끌기 시작한 어드벤쳐 게임. 미국에서는 Indigo Prophecy 로 발매될 예정이고 유럽에는 Fahrenheit 라는 제목으로 발매될 게임. 이 게임의 가장 큰 특징은 기본적으로 액션 어드벤쳐의 성격을 갖고 있다는 것에 더해 게이머가 어떤..
CMP Game Group Presents: What Every Game Developer Needs to Know about Story By John Sutherland Gamasutra July 27, 2005 URL: http://www.gamasutra.com/features/20050727/sutherland_01.shtml Increasingly, story is a hot item in games. Partly, this is because the quality bar is rising in this relatively young art form. As games evolve, people want more depth, not just higher polygon counts. More to ..
거창하게 쓰긴했지만 대단한 걸 쓰려는 것은 아니고, 게임의 양대 문명에서 비슷한 형태로 시작한 어드벤쳐라는 장르가 각각의 문화적 특성에 맞게 변화해 나가는 과정을 통해서 같은 어드벤쳐라고 불리우는 게임장르가 가진 여러 모양새를 살펴보려고 한다. 먼저 어드벤쳐게임의 정의를 먼저 내리자면 어드벤처의 뜻 그대로 모험 이라고 할수있다. 모험이란 것은 세계를 탐험하고 위기를 극복하며 세계의 수수께끼를 푸는 것 이라고 하면 알맞겠다. (몇가지 설이 있는데 맨 처음 만들어진 이런형식의 게임의 이름이 '어드벤쳐' 였기 때문에 그 이후로 이와 비슷한 장르가 어드벤쳐라는 장르가 ?榮募 이야기도 있다. 이 이야기가 신빙성이 있는것이 사실 어드벤쳐라는 장르에서 모험보다 수수께끼(퍼즐)풀기가 더욱 중요시되기 때문이다.) 게임의..
목차 (1) 왜 미디어는 메시지인가? (2) As We May Think (by Vannevar Bush) (3) Donna Haraway의 Cyborg Manifesto에 관한 짧은 해석 (4) Hegirascope(by Stuart Moulthrop)에서 몇 가지 형식적 특징들 (5) Cybernetic Esthetics, Hypertext and the Future of Literature(by Molly Abel Travis) (6) Cyberspace and the World We live in (by Kevin Robins) (7) 영화『메멘토(memento)』에서 기억과 매체의 문제 미디어와 사이버스페이스에 관한 몇 편의 에세이 조 성 훈 (shjo@shjo.net) 왜 미디어는 메시지인가?..
Where Stories End and Games Beginby Greg Costikyanhttp://www.costik.com/gamnstry.html "Every medium has been used to tell stories," says Eric Goldberg, one of my oldest friends and president of Unplugged Games. "That's true of books and theater and radio drama and movies. It's true of games as well." I have this argument all the time, and I think Goldberg's statement is balderdash. It's not true..
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