가 나왔을 때, 스필버그의 역량에 새삼 놀랬다. 자신의 처지에서 할 일을 다하자라는 류의 중산층 정서를 그럴듯하게 포장한 만 해도 '그럼 그렇지' 라고 시큰둥했는데 이 영화는 확실히 격이 달랐다. 전쟁 영화의 수준을 한단계 올린 오마하비치 상륙작전의 압도적인 비주얼은 영화가 추구하고 있는 이념적 진중함에 비하면 사족으로 여겨질 정도. 이 영화는 좀 밀러 대위가 이끄는 소대가 왜 생면부지의 '라이언'을 찾아서 그토록 생고생을 해야하는지가, 라는 질문을 툭 던져 놓는다. 도대체, 라이언이란 어떤 놈이길래. 그런데, 막상 라이언이란 놈을 구해놓고 보니, 자신들이 목숨을 걸고 전장을 가로질러 올 만큼 가치가 있는 녀석이더라는 것이다. 요컨대, 스필버그의 솜씨는 이런 것이었다. 형제가 모두 사망한 라이언 일가의 ..
2004년 02월 18일 게임을 연구하는 「Ludology」가 가져오는 것은? 비디오 게임을 본격적인 학문의 대상으로 하는 「Ludology」가 퍼지고 있다. 지금까지 게임 연구라고 하면 폭력과의 관련성이 중심이었지만, Ludology에서는 좀 더 다양한 테마가 연구되고 있다. Nick Wadhams 과거 미국인의 소비생활에 대한 은유로서 「테트리스」가 연구된 적이 있었나? 공포 액션 게임 「사일런트 힐」의 스토리 구조에 관한 논문이 쓰여진 적은 있었나? 인간의 조건을 모색하는 대상으로 폭력적이고 악명 높은 「Grand Theft Auto III」가 검토된 적은 있었나? 게임은 어린이만의 것이라는 꼬리표를 떼고, 전세계의 연구자들이 게임을 문학, 음악, 예술과 동급에 두고 본격적인 학술 연구의 대상으로 ..
전자 게임의 극적 스토리 텔링 소설, 연극, 이야기 등과 같은 선형적 포멧이 보다 다중 형태적이고 참여적이 되어감에 따라 새로운 전자 환경은 이들에 알맞는 서사적 포맷을 개발시켜 왔다. 하지만 디지털 서사에서 최대의 상업적성공과 창조적인 노력은 지금까지 컴퓨터 게임 분야에서 이루어졌다. 이러한 노력의 대부분은 좀더 정교한 그래픽 효과와 화면 속도를 높이는 데 바쳐졌으며 게임 플레이어들이 현실감 있게 묘사된 적을 바로바로 죽일 수 있는 손맛을 즐길 수 있게 되었다. 그러나 이런 게임은 서사성이 빈약할 뿐만 아니라 종종 다른 매체로부터 차용되었거나 상투적이고 거칠게 그려진 캐릭터에 의해 제공된다. 이같은 서사적 빈약성은, 게임 에 나오는 ??? 에 나오는 마리오 형제들처럼 열광적인 인기를 끌고 있는 캐릭터들..
Columbus Video Clip QuickTime, 1.4 MB Producer Synapse Technologies Los Angeles, CA 1992 - 1993 Wrote, edited and produced natural and human science chapters for Evolution/Revolution, part of the Columbus Project, created by multimedia pioneer Robert Abel for I.B.M. With James Earl Jones as narrator and Joe Morton as storyteller, these interactive titles span Europe and the Americas from the ear..
What is Interactive Storytelling RolePlaying?This style of roleplaying is played without the use of dice, character statistics, game masters, or a formal gaming system, as opposed to Dungeons and Dragons and other similar games. Only the cooperation and common sense of those participating in-character can make a story line come alive. The player of any given character is the final arbiter of any..
Show Me the Pathby Jessica Mulligan November 19, 2002Last column, we discussed the futility of trying to hardwire a static storyline into a dynamic, ever-changing playfield such as a persistent world. That sparked a pretty interesting discussion in the forums here, with pros from such games as Meridian 59 and Dark Age of Camelot adding their opinion. If you're interested in stories in persistent..
리소스 가이드 이야기 엮어나가기: 시티 오브 히어로즈의 스토리텔링 Weaving the Threads: Storytelling in City Of Heroes 션 피시(Sean Fish) 2004년 09월 24일 http://www.gamasutra.com/resource_guide/20040920/fish_01.shtml 인퍼널은 아틀라스 파크의 다운사이드에 있는 황폐화된 법률 사무실들 사이를 조용히 뛰어갔다. 헬리언들은 파라곤 시티의 갱 서열에서 서서히 부상하고 있는 2-비트 괴물들이다. 그는 이미 수많은 헬리언들을 해치웠다. 그는 여기서 헬리언의 보스들 중의 하나인 스코치를 찾아내라는 연락을 받았다. 그의 미션? 그것은 헬리언들이 어떻게 그렇게 빨리 세를 확장할 수 있는지 그 이유를 찾아내는 것이다..
디자이너 노트북 게임은 얼마나 많은 결말을 필요로 하는가? How Many Endings Does a Game Need? 어니스트 아담스(Ernest Adms) 04년 12월 22일 http://www.gamasutra.com/features/20041222/adams_01.shtml Harry, 이것은 우리가 선택한 것으로, 우리의 능력을 뛰어넘는 진정한 우리의 존재를 보여준다 -- Albus Dumbledore, 해리 포터와 비밀의 방 (Harry Potter and the Chamber of Secrets) 얼마 전에 한 회사는 여러 개의 상이한 결말을 갖는 대형 사격 게임의 설계에 관한 자문을 얻기 위해 나를 고용했다. 설계 문서를 읽으면서 모든 결말이 한결같이 잔인하다는 것을 발견했다. 나는 설..
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