어리석은 인터뷰 하나 때문에 요즘 기획자란 직업에 대해서 이런저런 말이 많아졌는데.. 아래 글을 다시 읽어보니 어떻게 해야 할지에 대한 생각이 좀 풀린다. ------------------------------------------------------------------------------------------본 강좌는 게임산업의 기획분야에서 일하게 될 한 사람의 직업인이 기획자로 성장하는 과정에 노정되어 있는 다양한 요소를 중심으로, 이 분야에서 자신의 적성에 맞는 올바른 발전을 성취하기 위해 필요한 요소를 준비하고 스스로를 경영하는데 보탬이 되었으면 합니다. Game Designer Positioning 김기덕 시작이 반이다.낙천적인 사람들은 일단 시작만 하면 반쯤 성과를 거둔 것이다라는 낭만적..
재미 이론 책을 읽다가..뜨끔! 한 부분이 있어서. 게임 디자이너 즉..기획자들이 게임을 하는데 있어 시간을 덜 쓰며 게임을 끝까지 깨는 경우도 극히 적다는 것이다. 하지만 게임은 매일 일같이 하면서 말이다. 보통 한 게임에 15분 정도 투자 한다고 한다. 그리고 게임들이 가진 패턴에 대해 민감하게 받아들인다고 한다. 나의 경우에도 거의 MMORPG 게임을 15분정도 (다운로드 인스톨 빼고) 투자 한다. 그리곤 아... 이 게임 뻔하다. 역시라고 생각해 버리고 만다. (대항해시대도 마을까지만 가고 그만 두었다. -_-;) 여기서 라프 코스터는 이런 부류 사람들은 기획자 띠를 너무 내며 새로운 게임을 만들지 못한다고 말한다. 이미 머리 속에 있는 똥과 같은 여러가지 이미 경험한 게임 패턴과 경험들이 새로운..
쥴의 블로그에서 본 'Seed'독일 개발사인 룬스톤(http://www.runestone.dk)에서 만들었으며 스샷을 보아하니XIII의 MMO 버전 같은 느낌이다. 그런데 지향점과 지양점을 보면 전투나 성장을 뺀개인 이야기 중심의 게임으로 보인다. What Seed is all about - Sci-fi MMORPG - Personalized stories - Social/political gameplay - Believable NPC’s - 3D comic book graphics What Seed is not about - Combat - Character classes - Standard quests Seed features: Immersive roleplay in a persistent game ..
, 여성 아동을 타겟으로한 고전적인 방식의 어드벤쳐 게임을 만들때 썼던 스토리 보드. 처음 시작했던 게임 개발이었고 의욕만 넘쳤었던 그때 고전적인 방식으로 어드벤쳐게임을 만드는 것이 얼마나 많이 손이 필요하고 힘들지 모르고 겁없이 시작해서 어언 2년을 넘게끌고 끌어 오다 잠시 쉬고 있는 (언제 다시 시작할지는 모름. 엔젤이 나타난다면..푸훗) 프로젝트이다. 블로그를 돌아다니다 보니 구 루카스 아츠에 있던 사람들이 모여 만든 Autumn Moon Entertainment에서 정통적인 방식의 (루카스 아츠에서 나왔던 스타일, 포인트 앤 크릭) 새로운 게임을 만들고 있다고 한다. http://www.sexydino.com/758 옛날 생각도 나고 해서 찾아갔다 아래의 스토리 보드를 발견하였다. 위에 앨리스를 ..
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