매일 같이 걸어다니는 홍대에서 우연히 발견한 언젠가 한번쯤은 봤음직한 멋진 일본의 일러들을 모아놓은 책으로 가격은 세일해서 30,000원이었지만...정말 돈이 아깝지 않을 만큼 재미있고 멋진 작품들이 많이 실려있다. 나중에 컨셉 잡을때 많은 도움이 될꺼 같다. illustration file 2006 digital 일본 제1선에서 활약 중인 일러스트레이터의 「일러스트 파일」로서 , 광고 제작자나 출판 관계자 , 캐릭터 비지니스 관계자 등 , 크리에이티브인 일에 종사하는 분들로부터 , 제작 의뢰를 위한 정보원으로서 높은 평가를 받고 있는 “일러스트레이션 연감” 이다. 이 연감은 Analogue 와 digital 로 분류되어 발행되어 지고 있다. 이번에 소개할 도서 illustration file 2006 ..
오랜만에 들어간 Grand Text Auto 에서 발견한 텍스트 어드벤쳐 개발 시스템 저작툴이 VC++ 과 굉장히 유사하여 놀랐고 Inform 시리즈와 같은 스토리 개발 툴들이 꾸준히 개발되고 발전해 나아가는데 대해서 또 다시 놀랐다. 게임에서 스토리가 중요하다 스토리텔링이 중요하다 이론적인 이야기로 많이들 이야기하지만 관련된 프로젝트나 스토리 DB와 같은 좀 더 실질적인 부분에 대한 이야기는 국내에선 아직까지 거의 찾아 볼 수 없다. 아쉽기도 하지만 어떻게 생각해보면 또 하나의 기회. TADS 3’s emergence from beta follows fairly quickly upon the arrival of Inform 7. TADS 3 is a major achievement and a very ..
우연히 플루토(PLUTO)에 대해서 찾아보다가 (1권보고 2,3 권이 너무 궁금해서 구글링 ) 일본 미디어 예술제라는 사이트를 들어 가게 됐는데 ( 플루토는 2005년도 만화부문 우수상 ) 사이트의 아트웍도 뛰어나고 한글화가 너무 충실하게 되어 있는것이..처음엔 한국에서 만든 일본작품을 위한 상이라고 생각했었다. 하지만 주소를 보면 일본 도메인이다. http://plaza.bunka.go.jp/korean/index_ie.html 흥미가 생겨 이것 저것 보던 중에 2005년도 대상을 보니 너무나 생소해서 들어가 보았다. 그 밑에 우수상은 "닌.텐.독."이었다. 그전엔 DQ 라던지 FFC 들도 상을 받았었는데 2005년 부터는 아이디어와 혁신 쪽으로 무게가 실렸었나보다. 아니면..최초의 외국 오타쿠의 참여..
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