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오랜만에 들어간 Grand Text Auto 에서 발견한 텍스트 어드벤쳐 개발 시스템
저작툴이 VC++ 과 굉장히 유사하여 놀랐고 Inform 시리즈와 같은 스토리 개발 툴들이 꾸준히
개발되고 발전해 나아가는데 대해서 또 다시 놀랐다.
게임에서 스토리가 중요하다 스토리텔링이 중요하다 이론적인 이야기로 많이들 이야기하지만
관련된 프로젝트나 스토리 DB와 같은 좀 더 실질적인 부분에 대한 이야기는 국내에선 아직까지
거의 찾아 볼 수 없다. 아쉽기도 하지만 어떻게 생각해보면 또 하나의 기회.
저작툴이 VC++ 과 굉장히 유사하여 놀랐고 Inform 시리즈와 같은 스토리 개발 툴들이 꾸준히
개발되고 발전해 나아가는데 대해서 또 다시 놀랐다.
게임에서 스토리가 중요하다 스토리텔링이 중요하다 이론적인 이야기로 많이들 이야기하지만
관련된 프로젝트나 스토리 DB와 같은 좀 더 실질적인 부분에 대한 이야기는 국내에선 아직까지
거의 찾아 볼 수 없다. 아쉽기도 하지만 어떻게 생각해보면 또 하나의 기회.
TADS 3’s emergence from beta follows fairly quickly upon the arrival of Inform 7. TADS 3 is a major achievement and a very capable development system, which you can see in, for instance, Eric Eve’s All Hope Abandon, a finalist for six XYZZY awards that was written in pre-release TADS 3.
You can download the TADS 3 General Release, version 3.0.12; grab the TADS 2 update; and take a look at the documentation online. Those looking into TADS for the first time might want to check out the TADS overview; there’s also a list of what’s new in TADS 3.
In celebration, Tor Andersson has put together new versions of his great multi-system interpreters, Gargoyle (Windows and Linux) and Spatterlight (Mac OS X).
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