1. 제목 1) 국문 표기 2) 영문 표기 3) 아시아권 표기 4) 웹사이트 URL 2. 장르3. 타겟층 분석 1) 유저들의 성향 분석 2) 유저들의 성향 분석으로 알아본 게임 요소 3. 개발기간 1) Pre-Production 2) Production 3) Testing & Refinement 4. 게임 컨셉 1) 게임의 모토 2) 게임의 모토와 연관된 게임의 차별성 5. PC System Requirement 1) CPU: **MHZ 이상 2) 운영체제 3) 메모리: **MB 이상 4) 컨트롤: 키보드와 마우스 5) 드라이브: 하드 드라이브에 최소 **MB 이상의 여유 공간 필요 6) 비디오: 최소 **이상의 메모리가 장착된 다이렉트X *.*을 제공하는 3D 가속기 7) 사운드:6. 게임의 특징 1)..
극심한 취업난 속에 입사면접에 대한 관심이 높아지고 있다. 기업들은 면접 비중과 시간을 늘리는 추세다. 면접관들은 매뉴얼화 되지 않은 비장의 노하우로 무장하고 지원자들을 평가한다. 취업정보 전문업체인 리크루트가 최근 국내 매출액 100대 기업 중 86개 기업을 대상으로 조사한 결과 60.5%가 정형화된 질문 유형 없이 면접관 재량과 경험적 판단에 따라 면접을 진행하는 것으로 나타났다. 면접은 면접관이 결과의 100%를 좌우하는 일방적인 시장이다. 그래서 지원자로서는 준비사항 수십 가지를 신경쓰는 것보다 면접관의 판단방식 한 가지를 간파하는 것이 더 중요하다. 피면접자 1인당 1시간가량 면접할 정도로 면접 비중이 큰 외국계 회사를 중심으로 ‘면접의 달인’들을 만났다. ●‘예스’ ‘노’보다 ‘어떻게’ ‘왜’..
게임업체의 면접과 입사! 게임업체의 입사는 기존의 오프라인업체에서 생각하는 형태의 취업과는 매우 차이가 난다. 필자의 예전 직장상사는 면접당일과 면접 후 양복출근을 한 후 개발이사님에게 “그 복장으로 일을 할 수 있나요?” 라는 핀잔을 들었다. 그때가 5 년 전 이었다. 게임개발사의 입사는 크게 개발과 마케팅, 운영 3가지로 크게 나뉘어진다. 각각의 부서는 나름대로의 역할과 판단과 인사의 기준이 있지만 기본적으로 면접을 보고 입사를 희망하는 많은 분들에게 그런 현실과 사실을 충분히 이야기해주기에는 온라인게임개발사의 연력이 짧고 일반 기업과 달리 취업정보와 면접정보에 관해서 부족하다. 그렇다면 그러한 정보들을 어디서 얻을 것인가? 그것이 가장 중요하다. 각 분야에 대한 취업에 필요한 자료는 다음과 같은 사..
Lost Along The Way: Design Pitfalls on the Road from Concept to Completion 길을 잃어버리다 : 개념에서 완성까지 길에서의 디자인 함정 The game industry has grown up in recent years -- right alongside many of us who have grown up with it. Once upon a time, the leaders in our field were people who worked in garages for next to nothing and made games because they wanted to build something that entertained them. We were the ..
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