[성공하는 프로젝트의 공통점] 성공하는 프로젝트의 공통점은 무엇일까요? 이번 차에는 Standish Group이 제시한 보고서를 중심으로 성공 프로젝트의 공통점을 살펴보고, George Doran의 SMART 이론을 이해하기로 합니다. 조급하게 프로젝트 관리의 분야 별 세부 사항만 이해하려 하지 말고 먼저 성공의 큰 그림을 그릴 수 있는 시간 되기 바랍니다. ※ 성공하는 프로젝트의 공통점 ※ 성공하는 프로젝트는 계획이 훌륭하다 ※ 성공하는 프로젝트의 다섯 가지 원칙, SMART ▒ 성공하는 프로젝트의 공통점 성공하는 기업은 성공하는 프로젝트에서 출발하며, 성공하는 프로젝트는 프로젝트 관리 방법론을 이해하고 실천하는 인재로부터 출발합니다. 임무(mission) 중심의 프로젝트 관리는 조직의 경영 목표에 역..
평범한 사용자부터 매니아까지: 게이머의 몰입도를 조사하기 위한 통계학적인 방법From Casual to Core: A Statistical Mechanism for Studying Gamer Dedication 평범한 사용자부터 매니아까지: 게이머의 몰입도를 조사하기 위한 통계학적인 방법 By Barry Ip and Ernest Adams Gamasutra June 5, 2002 URL: http://www.gamasutra.com/features/20020605/ip_01.htm 상호작용 엔터테인먼트가 인기가 많아지고, 대중적인 문화로 자리잡게 되면서 게임을 즐기는 사람들은 더 이상 괴짜들이거나 극단적인 취미를 가진 사람이 아니게 되었다. 만약 게임 업계가 게임의 매력을 좀 더 많은 사람들에게 인식시키..
이 글은 KGDA anilien 님이 작성하신 글입니다. 상당히 좋은 글이라 생각되어 일단 블로그로 가져왔습니다. 하지만 허락을 받지 않았기 ??문에 문제가 된다면 삭제 하겠습니다. ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 개요 게임 기획자는 게임계에서도 특히나 독특한 성격의 사람들이 군집해있기로 유명한 분야이다. 그런데다가 우리나라의 게임 기획 업무는 명확하게 제시된 프로세서가 존재하는 것도 아니며 체계적인 교육 시스템도 전무하다고 할 형편이다. 그렇기 때문에 우리나라의 기획자들은 망망대해 속에 홀로 몸을 던진 후 수많은 시행착오라는 태풍을 몸으로 이겨내며 스스로 항해술을 터득해 간다. 그래서인지 기획자의 기획 업무 스타일도 사람에 따라 천차만별이다. 자신들의 젊음과 열..
이 글은 KGDA barammj(홍명진) 님이 작성하신 글입니다. 상당히 좋은 글이라 생각되어 일단 블로그로 가져왔습니다. 하지만 허락을 받지 않았기 ??문에 문제가 된다면 삭제 하겠습니다. ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 아마추어 게임 제작 무엇을 말하고자 하는가? 게임을 개발해보고자 했던 분들은 적어도 한 번쯤 아마추어 게임 개발 활동을 해보았거나 해보려고 마음 먹었을 것입니다. 이 글에서는 후자에 해당하는 게임 개발에 거의 경험이 없는 분들을 대상으로 아마추어 게임 개발이란 무엇인지 알려드리려 합니다. 다만, 필자가 성공적인 프로젝트를 참여하지 못해 게임 개발의 정론을 밝힐 수 없다는 점이 못내 아쉽군요. 그렇지만 2년여의 아마추어 프로젝트 경험 동안 어떤 ..
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