요즘 케이블 ETV에서 방영하는 '도전 히어로'라는 천하무적 야구단의 축구 버전을 보곤합니다. 축구를 싸랑하는 사람으로 이런 프로그램이 다양한 종류로 많이 만들어져야 K리그도 더 발전한다고 생각합니다. 하지만 웃긴 연예인들, 웃기는 연예인들을 리얼이라는 모래상자 안에서 지들끼리 놀다보면 재미있는 장면이 생기겠지 하는 마음으로 만들고 있다는 생각이 들더군요. 거기에 아쉽게도 B급 연예인들의 축구 대결은 축구를 좋아하는 사람에게도 관심을 끌기엔 부족합니다. 만화 중에서도 축구 만화를 좋아해서 홍대 ㅁㅁ 만화방에 있는 모든 축구 소재 만화를 다 본 사람으로 이 프로그램에게 한 마디 하자면, 이 프로그램엔 "성장" 이라는 요소가 전혀 없다는 것입니다. 모든 축구 만화의 시작은 H2와 캡틴익의 영향을 받아 약간의..
펀샵에서 5만원에 나온 아이패드 (부기 패드) 입니다. LCD 라고 하는데.. 진짜인지는 모르겠습니다. 부기 보드라고 써있는 왼쪽에 동그라미를 누르면 깜빡 깜빡하면서 써있는 내용이 깨끗이 사라집니다. 유용한 경우, 주변에 화이츠 보드도 없고 마카펜도 없을 때 노트에 끄적이면서 설명하던 것을 이것으로 대신 할 수 있습니다! http://www.funshop.co.kr/vs/detail.aspx?categoryno=207&itemno=9017 와이프가 그려준 미화된 나의 모습, 입술은 비슷함..커커커커
얼마 전 다녀 왔던 GDC에서 가장 인상 깊었던 Chris Hacker의 "성취는 해로움을 고려하는가(?)" 라는 강연을 정리한 포스팅 입니다. 실제 해커의 PPT를 바탕으로 제작하였으며 부가적인 예를 추가하고 이해 되지 않는 부분은 부분부분 삭제도 하였습니다. 회사 보고 용으로 작성하였었는데 블로그 관리 차원에서 올려 봅니다. MMORPG 게임을 제작하면서 제일 많이 들었던 "유저는 보상만을 쫓고 보상이 좋은 사냥터가 좋은 사냥터다." 라는 편견을 과감하게 격파해주는 좋은 강연이었습니다. 결론은 "니가 기획자면 보상 그까이꺼 무시하고 플레이 패턴의 다양화에 더 신경써!!" 였습니다. * 2012-01-30, Slideshare 추가 Achievement considered harmful View mor..
디자인과 플레이에서 자막 번역하신 TED 동영상이 올라왔네요. http://dnp.perplexing.kr/108 서로를 존중하는 법을 가르치는 게임을 상상해 보라. 우리가 현실에서 직면한 문제를 이해하는 걸 돕는 게임을 상상해 보라. 좋은 일을 할 잠재가능성도 있다. 가상 세계가 우리가 사는 현실을 빼닮아갈 수록 게임 개발자들이 그들 앞에 놓인 엄청난 책임을 깨닫는 것이 중요하다. 비디오 게임이 우리 문명에 어떠한 미래를 가져다 줄지 확신할 수는 없다. 하지만 가상과 현실 세계의 경험이 점점 더 겹칠 수록, 나처럼 느끼는 사람이 늘어날 가능성은 더욱 더 커진다. 다 보고 나서도 계속 생각나게 하는 부분이 많은 동영상이네요. 기획자로써 유저들에게 충격과 감동을 줄 수 있는 방법에 대해서 더 많이 생각해 ..
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