티스토리 뷰
Deathtrap Design and the Invisible Gorilla
http://www.eldergame.com/2010/06/deathtrap-design-and-the-invisible-gorilla/
"이 파이어트랩은 걸리면 무조건 죽는 극악의 장치이다." 라고 했을 때 유저들은 깜짝 놀라면서 재미있어 할까? 이 예고없는 죽음에 재미는 빠져 있습니다. 그 죽음을 보는 주변 사람들은 재미 있을 수도 있겠지만 말이죠. AC2 출신 사람들이 꾸려가는 팀 블로그 Eldergame 에 흥미있는 글이 올라 왔습니다. 우리가 게임을 만들면서 집중하는 동안 '투명 고릴라'가 지나가지 않냐고 물어봅니다. 투명 고릴라가 뭐냐하면.. 이 동영상을 한번 보시죠.
게임을 만들다보면 모든 정보를 UI에 표현해줘야해 라는 알 수 없는 의무를 가지게 될 때가 있습니다. 그러다 보면 위의 화면 처럼 게임 내용 자체보다는 바로미터가 얼마나 움직이나만 보게 되는 상황이 발생할 수도 있게 되지요. 패스 숫자를 헤아리다 보면 고릴라가 지나가는 것이 보이지 않는 것 처럼 UI에만 집중하다 보면 유저들이 경험해야 하는 것을 간과하고 넘어가는 경우가 생기게 되는 것이지요.
위의 링크된 글을 찬찬히 읽어보면서 나는 어떤 고릴라를 놓치고 있나하는 생각을 하게 되었습니다.
이것은 피할 수 없는 완벽한 함정
'Game Design Story' 카테고리의 다른 글
앎의 세 단계 (3) | 2010.11.03 |
---|---|
레벨 디자인 TIP - 지형 컨셉 잡기 (3) | 2010.09.09 |
Persuasive Games: Shell Games (0) | 2010.08.24 |
[공유] GDC2010, 블리자드 게임 디자인 프로세스 (0) | 2010.07.08 |
[GDC2010] Achievement Considered Harmful (4) | 2010.05.11 |
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
- Total
- Today
- Yesterday
링크
TAG
- 마비노기 영웅전
- Game Design
- Wii
- 문국현
- GDC2007
- 책리뷰
- 언니네이발관
- MMORPG
- GDC
- interactive storytelling
- 구글
- second life
- 게임
- 게임기획자
- POSTMORTEM
- M-06
- 정발
- 2008년
- 5집
- 책
- Level Design
- Macbook pro
- 아내
- Façade
- PSP
- MMOG
- 플레이모빌
- STORY
- 게임회사
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
글 보관함