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레벨 디자인을 하다 보면 굉장히 막연한 순간이 있는데 나의 경우엔 지형 기획을 시작 할 때 였다. 돌파형 던전이나 일반 던전의 컨셉 조차 잡히지 않은 상황에서 어떤 것이 있어야 한다는 형태 기획을 기획자가 먼저 내주어야 할 때가 종종 생기는데 스케치로 맵을 그리는 것은 한계가 있고 아이디어도 잘 떠오르지 않을 때가 대부분이다. Top-View 형태로만 던전을 디자인 하는 것이 얼마나 어려운가 해본 사람만 알 것임...

어린 처조카의 장난감 블럭을 가지고 놀던 중 어느 순간 갑자기 몰입해서 현재 기획 중인 지형을 만들고 있는 나 자신을 발견!하고 LEGO를 레벨 디자인에 이용하면 좋은 방법이 되지 않을까 하는 생각이 들었었다.

LEGO를 이용할 때의 장점을 나열해 보면 아래와 같은데 
  1. 손맛을 느끼면서 상상을 현실화 할 수 있다.
  2. 그리고 지우는 수고를 덜 수 있다.
  3. 3차원으로 바로 직관적인 디자인 할 수  있다. 
  4. 만드는 자체에 대해 몰입할 수 있다. 

나는 마지막 4번째 장점을 최고의 장점이라고 내세우고 싶다. 이 행위를 하는 것은 만들어 내고자하는 것을 시각적으로 구현 해주는 것에 끝나는 것이 아니라 추가적인 아이디어를 계속해서 생산해 낼 수 있게 해준다는 것이다. 만들어 내는 과정에서 촉각으로 느끼고 더 많은 상상력을 추가 할 수 있다는 이야기다. 

그렇다고 레고 악마성 세트를 살 필요는 없고 72 unit 정도의 사이즈가 적당하다고 한다.(블로깅하려고 찾아보니 이런 글도 있었음) 하지만 레고를 사고 싶지 않은 사람을 위한 LEGO Tool Download Link


개인적으로 위의 링크의 툴을 다운 받아서 쓰지 않길 바라지만..(너무 많은 자유가 그대를 혼란 스럽게 하리라)




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댓글
  • 프로필사진 Favicon of http://blog.naver.com/madmaiz BlogIcon 마이즈 예전에 코지마씨가 메탈기어 레벨디자인 할 때 레고를 쓴다고 해서 한참 유행하기도 했었죠..
    다만, 동우리님이나 코지마씨처럼 내공이 있는 분들이 할 땐 유용하겠지만..
    아직 내공이 부족한 저 같은 사람이 하기엔 레고는 반작용이 있을 것 같기도 해요. ㅠ.ㅠ
    2009.06.12 23:20 신고
  • 프로필사진 Favicon of http://chauchau0.tistory.com BlogIcon chauchau0 코지마씨가 레고로 레벨디자인 한다는 이야기는 한번 찾아봐야겠네요. 오홀 좋은 정보 감사~ 2009.06.13 20:39 신고
  • 프로필사진 Favicon of http://blog.gorekun.com BlogIcon 고어핀드 저희 팀 기획자 한 분이 실제로 저 방식으로 맵을 디자인하신 바 있습니다. 다만 저기 들어가는 레고 피스들이 문제였는데, 그건 제가 대신 사다드렸습니다. 레고를 수집하다보니 그런 노하우가 생기더군요. 다 좋은데 딱 하나 문제가 있다면 돈이 좀 들어간다는 것이었을 겁니다. 2009.06.22 02:00 신고
  • 프로필사진 Favicon of http://chauchau0.tistory.com BlogIcon chauchau0 우리나라엔 (특히 백화점) 레고 성이나 자동차 시리즈 같은 단위 세트만 있어서 피스만 파는 녀석 찾기가 쉽지 않터라구요. 괜찮은 세트 있으면 고어핀트님이 하나 추천 해주세요 ^^ 2009.06.22 11:11 신고
  • 프로필사진 Favicon of http://blog.naver.com/kb6253 BlogIcon 메탈파크 출처를 남기고 스크랩 해가도 될까요? 좋은 글 감사합니다 ^^
    http://blog.naver.com/kb6253/110148675218
    2012.10.02 22:54 신고
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