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Game Design Story

The Quality Curve

chauchau0 2009.06.15 12:59


요즘 기획서를 쓰느라 Level Design for Games : creating compelling game experience 를 다시 읽고 있는데 Quality Curve라는 흥미있는 그래프를 발견했습니다. (지난 번에 필요한 부분만 뽑아봐서 못봤던 것 같네요)

개발자가 게임이 개발하는 시간 동안 항상 최고이 퍼포먼쓰로 일을 하면 좋겠지만 '항상' 이란 단어를 사용하기엔 여러가지 시간적, 물리적 방해 요소들이 항상 존재하지 마련입니다. 그럼 어떻게 일하는 것이 효율적일까? 하는 질문이 생겨나게 됩니다. 

위의 그래프를 보시면 가운데가 움푹 들어가 있는 것이 보일 겁니다. 그래프가 말하는 것은 플레이 시작과 끝에 품질에 집중하라는 뜻입니다. 첫번째 이유는 시작부분에서 플레이어를 사로 잡아야 하기 때문입니다. 게임 플레이나 비주얼 혹은 스토리로 플레이어의 마음을 우선 뺏어야 합니다. 그리고 마지막 부분에서 떠나는 플레이어를 위해 최고의 기억을 남겨 주는 것입니다. 엔딩 씬이나 보스의 격파와 같은 격정적으로 플레이어를 사로 잡는 부분이 있게 되는 것이죠. 


작은 예로 살펴 보면 어떤 MMORPG에서 플레이어가 호기심을 가지고 퀘스트를 받습니다. NPC는 말을 합니다. 내가 지금 이런 스토리가 있는데 도와 주지 않겠나? 늑대 뼈 150개만 모아다 줘. 뭐?! 여기까지가 Beginning 부분입 

그리고 플레이어는 늑대 1000 마리(확률 드랍이다!)를 지루하게 잡습니다. 여기가 저 늘어지는 Quality Curve부분

수집을 끝낸 플레이어는 다시 NPC를 찾아갑니다. 늑대 뼈로 만든 살신의 검을 주마. 이거 50골드 짜리다 잘써라...플레이어에게 늘어졌던 중간 부분은 머리 속에서 싹 사리지고 눈부시게 반짝이는 살신의 검만 남게 됩니다. 





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댓글
  • 프로필사진 Favicon of http://blog.vcnc.co.kr BlogIcon 김상우@VCNC 게임 개발에 이런 이론까지 있군요.
    대단하네요..^^
    2009.06.16 18:39 신고
  • 프로필사진 Favicon of http://chauchau0.tistory.com BlogIcon chauchau0 저는 그저 거인의 등에 올라 본 것을 적었을 뿐입니다. 헤헤 -_- 2009.06.16 23:54 신고
  • 프로필사진 Favicon of http://blog.vcnc.co.kr BlogIcon 김상우@VCNC 생각나서 다시 왔습니다.
    실제 생활에도 응용(?)이 가능한 개념이 아닐까요?
    간단한 그래프가 여러가지 생각이 들게 해주네요.
    좋은 포스팅 감사드립니다.^^
    2009.06.16 23:46 신고
  • 프로필사진 Favicon of http://chauchau0.tistory.com BlogIcon chauchau0 그러네요 다른 부분에도 적용 될 수 있겠군요. ^^
    열정적인 댓글 감사 드립니다.
    2009.06.17 00:04 신고
  • 프로필사진 Favicon of http://blog.naver.com/teadora79 BlogIcon 아도라 처음에 그래프 보고 '아 이건 내가 넘볼 포스트가 아니얏'이라고 생각했는데 읽어보니 흥미롭네요~
    간단한 그래프를 저리도 재미나게 풀어주신 동우리님 역시 대단합니다 -_-b
    ps. 그리고 저 부탁있어요. 제 블로그의 독서론 포스트 좀 읽어주세요! 그리고 미워하지 마세요 ㅜ_ㅜ
    2009.06.19 02:06 신고
  • 프로필사진 Favicon of http://chauchau0.tistory.com BlogIcon chauchau0 헉..사이트에 가보니!!!

    네 알겠습니다만...시간이 벌써 6월 20일이라는거 이 블로그에서 마무리 짓겠습니다. ^^
    2009.06.20 21:57 신고
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