갑자기 요즘 화제가 되고 있는 신작 MMORPG 게임들의 대결을 보면서 문득 생각이 난건데.. 좋은 MMORPG는 좋은 배우자나 애인으로 비유할 수 있지 않을까? 데이트는 인던 처럼 간단 간단하게 끝날 수 있겠지만 연애나 결혼 자체는 끝이 없죠. MMORPG도 만렙 된 이후에도 꾸준히 플레이 하듯이.. 하지만...공대인의 방정식인 결혼이나 연애는 게임이 아닙니다. -_-; Sex가 게임이 아닌 것 처럼 헛! 떠오르는 비교점을 써보면 그래픽 짱 좋지만 돌리기 버거운 게임 -------------- 명품 좋아하는 성형 미인 생활형 MMORPG -------------- 밥 잘하고 빨래 잘하고 저축도 잘하는 알뜰한 당신 RvR이 잼있는 게임 -------------- 밀고 땡기기 잘하는 연애의 마술사 스토리가..
사람마다 상대적이겠지만 MMORPG 게임에서 몬스터를 잡아서 레벨을 올리는 반복된 과정이 너무 지루하다고 생각하는 사람이 있을테고 또 어떤 사람은 지겹긴 하지만 얻어지는 경험치 혹은 과정에서 생기는 아이템들을 통해 만족감을 얻는 사람도 있을 것이다. 사냥만 하면 왜 이리 졸린지.. 하지만 모든 사람들이 공통적으로 MMORPG의 지루한 사냥에 대해선 공감하고 있다. 그래서 거의 모든 게임들이 새로 출시하거나 업데이트 할 때 마다'재미있는 사냥터' 의 문구를 웹페이지나 광고에 삽입 하지만 과연 이 말이 설득력을 얻으려면 어느 정도가 되어야 할까? MMORPG에 어떤 혁신적인 플레이가 들어가야 사람들은 재미있는 사냥이구나 라고 느낄 것인가? 대부분의 MMORPG 게임에선 D&D 룰이나 임의로 만든 공식에 맞추..
MMOG에서의 효과적인 인터랙티브 스토리텔링 디자인 방법 연구 Game Design for Interactive Storytelling in MMOG 상명대학교 디지털미디어 대학원 게임학과 게임디자인전공 이동훈 논 문 개 요 게임에서의 스토리 전달에 있어 전통적인 스탠드 얼론 게임의 경우 직선적 이야기 구조가 중요시 되었다. 그러나 MMOG (Massively Multiplay Online Game)으로 넘어오면 중요시 되는 부분도 달라지게 된다. MMOG 에서는 모든 유저에게 동등한 환경, 지속적인 세계의 유지 그리고 유저 내러티브를 최대한 발생할 수 있는 구조를 보장함으로써 나타나는 설계상의 난점을 이유로, 개발자들은 게임 속에서 자아 표현에 대해서 무시하는 경향을 나타내고 있다. 그리하여 대다수의 ..
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