a morphological approach to interactive storytelling Dieter Grasbon (dieter@grasbon.com), Norbert Braun (norbert.braun@zgdv.de) Digital Storytelling Department, Computer Graphics Center, Darmstadt, Germany Few attempts have yet been made to implement a story engine for guiding interactive drama. Most of them rely on the computer’s ability to generate the story in full detail. By focusing on stor..
2005년 GDC 부터였던 걸로 기억하는데..XNA 데모 동영상을 수업시간에 본 기억이있다. 그때 당시엔 다이렉트X의 후속 버전인가? 라는 막연한 생각만을 가지고 있었는데 여기 저기 블로그나 웹진에서 XBOX 게임을 만들 수 있다 라던가 UCC 게임의 시작이다 하며 후끈 달아올라있는 지금 XNA 실체를 한번 정확히 집고 넘어가야 할 필요성을 느낀다. XNA Game Studio Express 는 Visual C# Express 2005를 기반으로한 툴셋으로 학생이나 취미로 게임을 만들 수 있게 하는 것을 목적으로 하며 Windows 와 XBOX 360에서 돌아간다. Beta는 8월 30일부터 DirectX Developer Center 에서 받을 수 있을 것이다. Windows Development wi..
함께해요~
SIMVeillance http://www.simgallery.net/sv.html San Jose, by Katherine Isbister and Rainey Straus in collaboration with SIM consultant Chelsea Hash, uses surveillance cameras and the video game The Sims 2™ to re-present passersby within a game environment that mirrors a "real life" public space: the Fairmont Plaza in downtown San Jose. The SIMveillance game is inhabited by avatars of the people p..
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