수 년 간에 걸친 거의 전적인 기술 드라이브 추세 이후, 게임 이면의 추진력은 마침내 게임 콘텐츠 자체에 작용하기에 이르렀다. 대대적인 기술 도약도 서로 차별화된 게임을 만들어내기에는 충분치 못했다. 게임 콘텐츠 역시 매년 AAA 등급 게임이 폭증하면서 지속적으로 더욱 커지고 복잡해질 것이다. 하지만 아티스트와 디자이너 자신을 위한 하드웨어 업그레이드는 없으므로 콘텐츠는 더 이상 빠른 속도로 만들어지지 않을 것이다. 성공적인 게임은 일류 콘텐츠를 제공해야 하며, 그것을 제공하는 최선의 방법은 아티스트나 디자이너가 가급적 쉽고 빠르게 새로운 콘텐츠를 생성, 검토, 추가 및 채택할 수 있도록 콘텐츠 파이프라인을 최적화하는 것이다. 콘텐츠 파이프라인은 컨셉 단계에서 게임 다운로드에 이르기까지 모든 게임 자산이..
글 : 게임메카 윤주홍 [05.01.14 / 16:22]▶ 블리자드 개발 부사장, 수석디자이너 랍 팔도(Rob Pardo)게임메카는 블리자드의 부사장이자 월드 오브 워크래프트(이하 WOW)의 개발을 총지휘하고 있는 수석디자이너 랍 팔도(Rob Pardo) 씨와 단독 인터뷰를 실시했다.이번 인터뷰에선 차후 WOW의 핵심컨텐츠로 부각될 ▶PvP 전장(배틀그라운드)과 명예시스템 ▶다크포탈 ▶추가 아이템 및 날씨시스템 등 게임과 관련된 업데이트 내용을 핵심으로 다뤘다. 10년전 인터플레이에 입사해 게임개발의 꿈을 키우기 시작한 랍 팔도는 블리자드로 둥지를 옮긴 이후 스타크래프트, 스타크래프트: 브루드워, 워크래프트 3, 워크래프트 3: 프로즌 쓰론 등 다양한 작품의 게임디자인을 맡아 이름을 알려왔으며 최근엔 W..
사업 전개 플랜을 물을 수 있던, NCsoft의 CEO T.J.Kim (김택진)씨 인터뷰매년, E3나 도쿄 게임쇼에는 반드시 모습을 보이는 NCsoft의 CEO Kim Tack Jin씨(이하, Kim씨).금년의 도쿄 게임쇼 2004에도 제대로 방일해, 첫날의 9월 24일에 행해진 프레스 컨퍼런스로, 일본에서 곧 실장되는「리네이쥬 II 연대기 2 Age of Splendor」의 소개를 하고 있었다.그 컨퍼런스의 전에, 인터뷰의 시간을 할애하도록 할 수 있었으므로 게재하자. NCsoft&NC·재팬의 부스에서는, 무비 출전만이지만,City of Heroes,Guild Wars,Alter Life의 3 타이틀이 준비되어 있고, 그것들은 기존의 NC의 온라인 게임과는 다른 아우라를 발하고 있다.기회가 있을 때 마..
■ 중국 + 대상온라인 : 조이온-중국친하오 넷컴 테크놀러지 + 난무삼국 : 한빛소프트-중국 유니지움 ■ 일본 + 쉔무온라인 : 조이온-중국친하오 넷컴 테크놀러지 + 겟앰프드 : 한빛소프트-중국 유니지움 + 마그나카르타:진홍의 성흔 : 소프트맥스-일본 반프레스토 + 시티레이서 : 현대디지털엔터테인먼트-일본 세가 ■ 대만 + 난무삼국 : 한빛소프트-대만 유날리스 ■ 호주 + 화랑 : 한빛소프트-호주 다크레인 ■ 미국 + 게임명 미정 : 한빛소프트-프래그쉽 스튜디오 + 게임명 미정 : 판타그램-미국 DMA 디자인 ||해외 개발업체와의 공동개발을 살펴보면 대다수의 합작게임들이 온라인이라는 플랫폼을 취하고 있음을 알 수 있다. 이는 국내 온라인게임의 기술력과 노하우가 세계적으로 인정받고 있음을 반증하는 요소이기..
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