터치 펜으로 골프!! 터치 펜을 사용해 플레이 하는 골프 게임. 하단화면에 표시된 클럽을 터치 펜으로 조작한다. 터치 펜을 클럽에 진단해 슛과 스윙 시킨다. ▲하단화면의 클럽을 터치 펜으로 스윙! 진짜 골프같은 감각!! 터치 골프(가제) 닌텐도 대응기종: 닌텐도DS 발매일: 발매일 미정 가격: 가격 미정 장르: 액션 / 골프 비고: DS 다운로드 플레이 대응 [패미通] -------------------------------------------------------------------이 게임을 보면서 '리베로 그란데' + NDS 를 적용하면 어떨가 하는 생각이 드는건축구에 미처있는 나의 뇌 때문일 것이다. -_________- 지성이까지 맨유를 가니..완전히 축구로 적셔지누나~
책에 있는 레벨 에디터를 포함한 게임 리스트 FPS with Editors 거의 대부분의 FPS 게임들은 레벨 에디터를 게임 출시 시 같이 제공하고 있다. 아마 초기 Id 사의 전통이 다른 업체에게 영향을 준게 아닌가 하는 생각이 듬. Aliens Vs Predetor 2 Sierra StudiosBattlefield 1942, Vietnam EA GamesChaser Encodre Softeare, Jowood ProductionsDeus EX EIDOS InteractiveDuke Nukem Series ArushFarcry UbisoftHalf-life ValveMax Payne (PC) Gathering of DevelopersMedal of Honor Ea GamesNo One Live Fore..
http://www.planarity.net/ GameStudy.org 에 자주 가보는데 IamJoker 님이 아주 재미있는걸 올려 주셨네요. 점들을 이리저리 움직여서 모든 노드(Node)들이 서로 엊갈리지 않도록 하는 게임입니다. 새벽에 잠이 안 와서 계속하다가 7 단계까지 갔는데 점이 너무 많아서 할 엄두가 안나더라구요. NDS 게임으로 만들면 어떨까하는 생각도 드는데 조금 더 살을 붙여야 할 것 같습니다. 뭐 지난번 세미나에서 봤던 '뇌를 단련하는 게임' 처럼 단순한 아이디어에 네트워크를접목 시키는 것도 나쁘지 않을 것 같음. 역시 시연회에서 했던 사칙연산 게임만 있었던건 아니였군요. 어쩐지..너무 날로게임을 만들었다 했더니..무지에서 오는 오해.
리그 이적현황 1. 대구 FC (+) : 히까르도 (실바라고 부린다함.) (나시오날,브라질), 말론(빠리나,브라질), 하성룡(강릉) (-) : 최한욱, 고봉현(방출) 2. 대전 시티즌 (+) : 고병운 (의정부), 최거룩 (FA) 3. 부산 아이파크 (+) : 이성남 (성남,임대), 다실바 (포항,임대) (-) : 루시오 (방출) 4. 부천 SK FC (+) : (-) : 무진장 투자 안 하는 녀석들...K 리그를 위해서도 계속 이기면 안되는데...만년 꼴지 해주세요. 5. GS (+) : 실바 (플라멩고,브라질) (-) : 6. 성남 일화 천마 (+) : 조병국 (전남) (-) : 이성남 (부산,임대) 7. 수원 삼성 블루윙즈 (+) : 이따마르 (포항), 손정탁 (전북), 장지현 (강릉), 김동환 (..
Eastern Front - 1941 [The original APX version] [The re-released Atari version] Publisher: APX (Atari Program Exchange)* / AtariDeveloper: Chris CrawfordOriginal PC Platform: Atari 400/800Ported Platforms: NoneSummary: Eastern Front 1941 was one of the first computer wargames to pass muster with hardcore board wargamers. The game featured a large smoothly scrolling map, showing only a portion of..
게임스팟 기사입니다. Football Manager 2006 Q&A 저번 주에(이 글은 5월 11일자 기사입니다) 세가 유럽 지사와 스포츠 인터랙티브는 이번 겨울 FM2006을 발매하기로 하였다고 발표하였다. 이 새로운 발표는 엄청난 흥미를 불러 이르켰고, 게임 스팟은 스포츠 인터렉티브 CEO인 Miles Jacobson씨를 만나 이 게임에 대해 물어보기로 하였다. GameSpot(이하 GS): 풋볼 매니저 2006이 PC와 Mac(맥킨토시)로 발매된다라... 저번 버젼과 비교해서 무엇이 최고의 나아 졌습니까? FM2006은 완전히 혁신된 훈련 시스템을 가지고 있다. Miles Jacobson(이하 MJ): 이미 새로운 모습들을 발표하기는 했지만, 가장 나아진 점은 하프타임 때 선수들과 대화를 나누는 기..
서론 생략하고, 바로 본론으로 들어가겠습니다~ 1위. 부산 아이파크 - 포터필드의 "혜안"이 빛났다. *주포메이션 : 4-4-2 --------박성배---------루시아노------- ------------------------------------- ---이정효---도화성---김재영---뽀 뽀--- ------------------------------------- ---박준홍---김유진---배효성---이장관--- ---------------김용대----------------- sub 신승경 윤희준 신영록 김태민 임관식 한재웅 펠릭스 트리드나드토바고 감독 시절, 그닥 유명하지 않던 팀을 순식간에 북중미의 강팀으로 변모시킨 포터필드감독. 그가 부산의 감독이 된지 어느덧 3년이 되었다. 그는 지난해 컵대..
CMP Game Group Presents: What Every Game Developer Needs to Know about Story By John Sutherland Gamasutra July 27, 2005 URL: http://www.gamasutra.com/features/20050727/sutherland_01.shtml Increasingly, story is a hot item in games. Partly, this is because the quality bar is rising in this relatively young art form. As games evolve, people want more depth, not just higher polygon counts. More to ..
이 작가....수상하다.... KOZYNDAN (작품을 보시려면 좌우 스크롤을 잘 하셔야 합니다. ^^;;) Title: Kin-san's Business Trip What: The Japanese Salaryman's life is pretty regimented and requires him to endure quite a bit of abuse from above (and he must smile all the time). while his late nights are finished off with macho drunken carousing with fellow salarymen. But maybe this isn't the life these men really seek - every day o..
지난 코엑스에서 있었던 닌텐도 DS 기술 설명회에서 언급했던 제작지원 대회와비슷한 프로젝트가 일본에서 진행 중. 8월 31일 까지. 차라리 일본 쪽으로 내는 것도정말 아이디어에 자신이 있다면 방법 중 방법이 될 것 같음. http://www.asobi-project.com/ 닌텐도로부터 발매된 신휴대 게임기 「NINTENDO DS」에서는, 지금까지의 「게임」의 테두리에는 얽매이지 않는 새로운 「asobi」가 잇달아 태어나고 있습니다. 뇌를 활성화 시키는 소프트( 「뇌를 단련하는 어른의 DS트레이닝」), 소리와 영상을 손대고 즐기는 미디어 아트( 「ELECTROPLANKTON」)나, 개와의 만남이나 생활을 즐기거나( 「nintendogs」), 터치 펜으로 문자를 써, 의미를 조사해 놀거나( 「DS락인사전」..
IGNgameboy가 닌텐도 DS를 향한 아이디어를 정리해 기사로 하고 있었습니다.이 기사로 오른손잡이의 내가 이해가 안 갔던 생각이 시작해 보였습니다. ■복싱 게임 EA의 「파이트 나이트」는 아날로그 스틱에 의해, 복싱 게임에 대해 전에 없을 수록의 컨트롤을 실현했습니다.이것이 DS에 와도 아날로그 스틱이 없기 때문에 재현 할 수 없습니다.그러나 터치 패널로 다양한 타입의 펀치의 움직임을 등록하는 것으로 새로운 컨트롤을 실현할 수 있을지도 모릅니다. 이미지 화상 ■물리적 컨트롤 금년의 처음, 라이온 헤드 스튜디오는 「래그 실업 수당·쿵푸」라고 하는 타이틀을 발표하고 있습니다.동영상캐릭터를 직접 조작하는 것은 없고, 포인터를 이동시키고, 거기에의 움직임을 물리적으로 계산하고 캐릭터를 움직이는 것으로 본 ..
http://www.sopcast.org/이탈리아 P2P 방송, 프로그램 설치 필요. 이탈리아 말이 얼마나 빠르고 숨 고를 때가 없는지 확실히 알 수 있음 http://tv.net9.org/중국의 거의 모든 방송을 볼 수 있는 사이트 역시 프로그램 설치 필요 - 버퍼링이 짧은 강점이 있음. http://www.pplive.com/ 이것 역시 P2P http://www.pplive.com/source.shtml [3페이지] 足球二台 가 Goal TV2 FC Metz 안정환 중계 여기서 볼 수 있음
과거 100년간 축구의 플레이 스타일에 나타난 최대의 변화는 공격적 포메이션에서 수비적 포메이션으로 착실히 이행하고 있다는 점이다. 초창기만 하더라도 팀의 관심은 패배에 대한 두려움보다 승리의 영광에 있었다. 따라서 득점도 많았지만 실점도 많았다. 모든 것이 공격 일변도였다. 그후 감독의 작전을 중시하는 경향이 점점 생겨나고 이것이 더욱 정착되면서 무조건 적진을 돌파하는 작전은 자취를 감추고, 그 대신 포위해서 공격하는 방식이 등장하기 시작했다. 양쪽 진영 모두 뒤로 물러나서 방어진지를 구축한 다음, 전선에 남겨두고 온 소수의 저격병에게 적진을 노리게 했던 것이다. 그 결과 구경하는 관중들 입장에서는 옛날의 박력넘치는 장면이 축구에서 점차 사라지게 되었다. 이런 경향에 대해 비판적인 입장의 사람들은, 감..
□ 국내 온라인 게임 시장은 연평균 30% 이상의 지속적인 성장을 보일 것이며 향후 충분한 성장 가능성을 보여주고 있음Ÿ 국내 온라인 게임 시장 규모는 2003년 7,541억 원 규모에서 2006년에는 1조 7,058억 원으로 연평균 31.3%의 높은 성장을 보일 것으로 전망Ÿ 전체 국내 게임 산업에서 차지하는 비중 역시 확대되어 2003년 19.1%에서 2006년에는 30%대로 그 비중이 확대될 것으로 예상됨 Ÿ 세계 시장에서 국내 온라인 게임 시장은 시장 규모면에서 1위를 차지하는 등의 성과를 보여주고 있으며, 2003년 국내 온라인 게임의 세계 시장 점유 비율은 31.4%에 달하는 것으로 조사됨(2004 대한민국 게임백서) □ 국내 온라인 게임 시장은 MMORPG 게임 및 게임 포털이주) 시장을 양..
게임기획 게임 기획작업시 유의사항 내가 시작한 일이면 '끝'이 어떻게 되는지 반드시 '확인'해야 한다. 마지막 게임에 올라가는 순간까지 긴장을 늦추면 안됩니다. 특히 중간 중간에 확인하지 않으면.. 전혀 생소한 것이 게임상에 떡하니 올라가 있답니다. -_-;; 물론 게임상에 올라갈 때 까지 전혀 몰랐다면.. 흑.. 최악이죠.. 2) '두리뭉실' 넘어가지말자. 그 때는 쉬울지 몰라도 반드시 재작업이 들어갈 것이다. 왠지 자꾸 맘에 걸리는거.. 그치만 괜히 찍어내기도 뭐한거.. 분명 재작업 들어갑니다. -_-;; 재작업은 서로 피곤하고 짜증나는거 아시죠?? 차라리 그때그때 확실하게 풀어나가는 편이 좋습니다. (그래두 분명 쉬운일은 아니죠..) -여기 말처럼...정말 쉬운게 아니죠. 두리 뭉실하게 하지 않는다..
대응 단말 고교 야구소년의 꿈의 무대, 코시엔··· 그 성지를 목표로 해 약소 야구부 감독으로서 싸움을 건다. 시합과 연습을 반복하고, 10년간에 코시엔 우승을 완수합시다! 「영관은 너에게」는, 당신이 야구부의 감독이 되어 코시엔 우승을 목표로 하는 스포츠 시뮬레이션 게임입니다. 연습 내용이나 시합중의 지시, 가끔 부원의 상담에도 올라, 명장으로 불리는 감독을 목표로 합시다.© HUDSON SOFT © 1990,2005 ARTDINK.All Rights Reserved. 한신 코시엔 구장 공인 ■게임 개요 고교 야구소년의 꿈의 무대, 코시엔··· 선택된 사람만이 서는 일을 할 수 있는 성지를 목표로 해 당신은 약소 고등학교의 야구부를 인솔해 도전합니다. 주어진 기간은 10년이라고 하는 짧은 동안입니다만,..
위닝 일레븐이 많은 축구 팬에게 지지를 받는 가장 큰 이유는, 게임으로서의 재미있음과 동시에, 리얼한 축구의 재미있음을 재현하게도 성공하고 있다고 하는 곳이다. 여기에서는, 위닝 일레븐과 리얼 축구, 어느 쪽에도 공통되는 축구의 전술적인 요소를 해설해 나가고 싶다. 위닝 일레븐을 플레이하는데 있어서, 중요한 요소의 하나가 되는 것이 포메이션.그 중에서도, 여기에서는 우선 DF의 매수로부터 간단한 특징을 소개해 나가자. ●4 가방과 3 백 4 가방은 중앙 2명의 센터 가방과 좌우의 사이드 백, 합계 4명으로 구성되는 DF라인.센터와 사이드의 밸런스가 좋고, 세계에서 가장 일반적인 DF라인의 구성이라고 말할 수 있을 것이다. 3 가방은 상대의 2 톱에 맨투맨으로 붙는 2명의 스톱퍼와 커버 링을 담당하는 리베..
전4회 연재의 최종회.이번은 포메이션 작성의 순서를 말하면서, 실제로 작성한 포메이션을 소개해 갈 것입니다. ※이 연재에서는 유저 및 현실의 축구 선수를 「플레이어」, 게임에 등장하는 캐릭터를 「선수」라고 표기해 구별합니다 만약 이상의 포메이션이 있다고 하면, 그것은 무엇인 것일까.양사이드에 2매를 두어 중반의 바닥도 2매로 단단한 2 톱을 배치한 「4-5-2」인가? 그러나 유감스럽지만 필드 플레이어는 10명으로 정해져 있다.피치 위의 어느 영역에서도 수적 우위를 만들 수 있는 맛있는 포메이션을 만드는 것은 어려울 것 같다. 좌우 비대칭의 포메이션으로 밸런스를 추구한 예로서는, 클럽 팀 「나바라」의 4-4-2 B를 들 수 있다.일렬눈은 센터 포워드가 2매.이열눈은, 2 톱의 사이에 나누어 들어가도록(듯이..
전4회 연재의 제3회.이번은 포메이션 작성의 이미지를 만전의 것에 방법구, 포메이션 그 자체에 대해 고찰합니다. ※이 연재에서는 유저 및 현실의 축구 선수를 「플레이어」, 게임에 등장하는 캐릭터를 「선수」라고 표기해 구별합니다 1a.전면의 트라이앵글 (3-3-3-1)1b.공수에 분화한 포메이션(3-5-2) 현재, 톱 레벨의 축구로 채용되고 있는 포메이션의 대부분은 4 백 베이스로, 다음에 3 가방이 온다. 문제가 되는 것은 사이드의 공방이다.중앙의 방비가 딱딱하기 때문에 사이드로부터 공격한다, 라고 할 생각은 이 10년에 강고한 것이 되었고, 상대 디펜스를 무효화하는 크로스의 정도나 스피드도 극한까지 추구되게 되었다.따라서 사이드를 공격하면서 지키고 싶다고 하는 요구는 높다.할 수 있으면 사이드에 2매 ..
전4회 연재의 제2회.이번은 현실의 축구와는 다른 「위닝 일레븐」독자적인“게임성”이라고 포메이션의 관계에 대해 고찰합니다. ※이 연재에서는 유저 및 현실의 축구 선수를 「플레이어」, 게임에 등장하는 캐릭터를 「선수」라고 표기해 구별합니다 「위닝 일레븐」이 CG를 구사한 비디오·엔터테인먼트인 이상, 현실의 축구와 다른 부분은 남는다.또 진짜인것 같음을 내려고“사양”을 변경하기 위해서, 비디오 게임으로서의 디폴메를 베풀기도 할 것이다.그렇게 말한 「위닝 일레븐」만이 가능한“게임성”을 고려에 넣지 않으면, 이기기 위한 전술이나 포메이션을 책정할 수 없다. 예를 들어 「WE6FE」에서는 드리블중의 선수를 괵앞 힘들다고 하는 중대한 특성이 있다.디펜스에 있어서는, 중반으로 프레스를 마구 걸친다 , 혹은 패스를 인..
플레이어(유저)의 골머리를 썩는 선수(게임중의 캐릭터)의 배치.축구를 프로그램화한 「위닝 일레븐」(이하 WE)이기 때문에, 현실의 축구보다 포메이션의 중요성은 더해 옵니다.개개의 국면에 붙고 판단을 내릴 수 있는 것은 조작하고 있는 플레이어만.팀 전체, 커서가 맞지 않은 선수의 움직임에 대해서는, 사전의 설정이 물건을 말하기 때문입니다. 거기서 「월드 삭커 위닝 일레븐 6 파이널 에볼루션」(이하 WE6FE) 발매로부터 삼개월이 경과한 지금, 수비 의식이나 팀 전술 등 새로운 설정 항목이 추가된 것으로 포메이션 작성에 대한 생각에 재검토가 필요라고 생각해 그것들 신요소의 설정도 포함 개개의 플레이어에 맞은 최적의 포메이션을 작성하려면 어떻게 하면 좋은지, 그방법론을 구축해 갈 것입니다.원래 만능의 포메이션..
「월드 삭커 위닝 일레븐 7 인터내셔널」로 하나의 도달점을 나타낸 위닝 일레븐 프로덕션.이제는 열심히 다음편을 제작하고 있을 것이다.거기서 그들이 만들고 있는 것은 무엇인가, 어떠한 생각 앞으로 만들려 하고 있는지를 상상해 보고 싶다. 축구의 컴퓨터 게임화란, 바꾸어 말하면(최종적으로 오락으로 만들어 내기 전의 단계에서) 축구를 수치화하는, 데이터에 떨어뜨린다고 하는 작업과 다름없다. 데이터라고 하면, 현재의 축구에서는 민간기업이 피치상의 사상을 해석해, 통계화하는 작업을 실시하고 있다. finish에 이르는 라스트 패스는 어느 존으로부터 시작되어 졌는지……1 시즌에 패널티 에리어로 허락한 슛의 총수는……가장 볼을 많이 움직인 지역은 어딘가…….이러한 정보는 물론 축구 관계자, 보도 관계자, 축구 팬이 ..
Point and clickBy Greg Howson / PC 08:55am I've been playing Another Code for a review in the paper this week. The new DS title is essentially a point and click game that makes good use of the dual-screen, with the stylus used to manipulate in-game items. It makes a pleasant change to use your brain in a DS game, even if the conundrums can be wilfully obtuse at times. Solving them though is high..
금년 일년과 그 앞의 게임 업계를 선취하는 세계 최대의 게임쇼 「Electronic Entertainment Expo」(이하, E3)이 끝나고, 는이나 일주일간초.플레이 스테이션 3이나 Xbox 360, 그리고 레볼루션 등, 컨슈머(consumer) 게임기 관련의 화제가 많았던 2005년의 E3이지만, 현지에서 취재한 4 Gamer 스탭에게서는 어떻게 보인 것일까.E3관련 기사의 총 정리해로서 지금부터 각 스탭의 코멘트를 소개해 나가자. FPS, RPG, RTS, ACT……장르가 치우치는 일 없이, 기대할 수 있는 작품이 많이 등장했다고 말할 수 있는 Text by Kazuhisa 어차피 모두가 쓰고 있을 것이고, 일부러 여기서 쓰는 것도 주눅이 들지만, 아마 PC게임 관계자는, 금년의 E3에 대해서 별..
[12호] 축구의 기초 전술 (05.06.10 23:32) 이전ㅣ목록ㅣ다음 안녕하세요 축구인생 페이퍼장 하혁준입니다 (^,.^)v 그동안 페이퍼가족님들 건강하셨어요? 요즘 날씨가 어수선(?)하네요 ^^ 여기 포천은 아침과 저녁은 아직도 쌀쌀한 날씨에요 오후에 훈련할때는 짧은 츄리닝으로 훈련을 하고 저녁과 아침에는 긴츄리닝을 아직도 입고 다닌답니다. 근데요.. 요즘 시간이 왜 이렇게 빨리 지나가는지 정말 정신을 못차리겠습니다. 하루하루가 너무 빠릅니다. 이게 바로 나이를 먹는다는 증거일까요?아~ 세월이 날 기다려주지를 않습니다 ㅡ.ㅡ 저번주 일요일에는 혼자 카메라를 들고 출사를 갔었는데 날씨가 너무 좋았습니다. 어디로 갔냐면 독립문 근처에 있는 서대문교도소를 다녀왔습니다. 일제시대때 일본군들이 우리들에게 ..
제목 2005년 1회차 콘텐츠다변화 자유공모전 1차심사 결과 안내작성자김정옥작성일2005-06-28조회수150File첨부화일없음 2005년 1회차 콘텐츠다변화 자유공모전 1차심사 결과 안내 2005년도 1회차 콘텐츠다변화 자유공모전 1차심사 결과를 아래와 같이 알려드립니다. 이번 공모전에는 기능성게임, 취약플랫폼, 신규장르에서 총 17편이 지원하였으며, 지원작품에 대한 1차 심사가 2005. 6. 27(월)에 시행되었습니다. 심사는 기획/시나리오, 개발기술, 상품성/마케팅 3개 분야를 중심으로 관련 전문가 8분이 심사를 해주셨으며, 심사결과 총 12개 작품이 1차 심사를 통과하였습니다. 다시 한번, 금번 공모전에 지원하여 주신 여러 게임업체 관계자 여러분들께 진심으로 감사드립니다. ◈ 지원 현황 : 17..
국산 '비주얼노벨' 개발도구로 일본 공략...엔터버드[아이뉴스24 2005-03-15 16:17] 국내에선 다소 생소하지만 이웃나라 일본에서 폭발적인 인기를 끌고 있는 '비주얼 노벨(Visual novel)' 제작도구를 개발, 해외 시장을 공략하고 나선 국내 기업이 있어 눈길을 끈다. 미소녀 포털 디지프리닷컴(www.dgpri.com)을 운영하고 있는 엔터버드(대표 이상철)는 15일 자체 개발한 '비주얼 노벨' 제작 프로그램 '하나 스크립터'를 통해 일본의 메이저 제작사와 협상을 진행하고 있다고 밝혔다. 일본 컴퓨터소프트웨어윤리기구 자료에 따르면 일본에서 '비주얼 노벨'의 한 해 시장 규모는 6천억원에 이르는 것으로 나타났다. 또 매년 2천여 편의 작품이 출시되며 디지털 엔테테인먼트 산업의 주요 분야로 ..
일본에서 축구클럽을 만들자의 대박 흥행을 바탕으로 다향한 형태의 축구 관련 게임들이나오고 있다. 지금 이야기할 사커 인생! 2! 은 정말 말 그대로의 축구 선수의 인생을 사는 [인생 게임 + 축구 게임] 이라고 하면 딱 맞겠다. 광고 글 중에 재미 있는 부분이 있어서 여기 보면 가상의 인물을 만들어 어릴 때부터 교육 시키는 부분이 존재한다. DF 를 키우기 위해 프랑스의 청년을 한국에 유학 시킨다. -_- 한국에서 어린 아이들을 많이 빨아 먹어 가더니 무슨 선수 양성소로 생각하는 것인가.허허..참. 모바일 게임에서도 시도할 수 있는 부분이 많을 걸로 보이는 사커 인생 2 는 좀 더 세밀히 살펴볼 필요가 있겠다. - 물론 위에 그림과 같은 아케이드 성향의 훈련 모드같은 것이 존재 (타이쿤 류의 빠른 버튼입..
---------------------------------------------------------------------------------- 서관희씨 블로그에 갔다가 봤는데 정말 정말!! 정말 신기하네요. 처음엔 내가 다스베이더의 생각을 맞추는걸로 잘못 알고 그냥 진행했다가 다시 해봤는데 "모바일 폰 이지!"라고 딱 맞추네요. 제목도 시스 센스..ㅋㅋㅋ 목소리도 멋지고 마지막의 얼큰이 아저씨는 귀엽네요. (유머를 아는 분 ㅋㅋ) http://www.sithsense.com/flash.htm --------------------------------------------------------------------------------인공지능에 있어서 모든 부분을 컴퓨터가 해결해서 잘 할 수 있게 하..
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