SoftBank 계열의 피씨 게임 (온라인 게임 위주) 의 웹진으로 한국 게임을 한국에서 보다 더 세밀하고 객관적인 시각으로 본다. E3 나 GDC 와 같은 행사도 수박 겉만 싹싹 ?고 사진만 몇개 올리는 국내 잡지 및 웹진과는 수준이 좀 다르고 격이 좀 있는 웹진. ^_^ 파란의 기존의 일본 웹 서비스가 다운이 잘되서 불만스러웠는데 (-0- 공짜가 다 그렇지뭐~)오늘 해 보니 업그레이드 한걸로 보여 다시 도움을 받아야 겠다. --------------------------------------------------------------------------
THE ART OF PUZZLE DESIGNhttp://www.scottkim.com/thinkinggames/index.html 위에 스콧 킴의 사이트에 가보니 (새벽에 너무 잠이 오지 않아서...del.icio.us 에서)퍼즐에 대해서 여러가지 이야기가 있었다. 사실 난 랩실 사람들이 퍼즐에 열광하는것에 대해 상당한 반감을 가지고 있었는데.(특히 여자들) 가만히 생각해 보면 그리 화낼 일도 아닌데..괜히 게임 제작자는 퍼즐따위는 하지말고 자신이 만들어야 할 게임을 해야 한다는 말도 안되는..의식 때문에..(살짝 반성 중..) 아무튼 퍼즐과 게임 그리고 스토리에 대한 예와 경계에 대해서 나오는데 다시 보니 고개가 끄덕거려지는.. 그리고 멀티 플레이 퍼즐에 대한 내용도 있었는데...멀티 플레이 어드벤처와..
[어린이 책]‘마법에 빠진 말썽꾸러기’ 네가 동화책을 찢어서 왕자님이 안온단 말야◇마법에 빠진 말썽꾸러기/이재원 글·김영진 그림/36쪽·8500원·길벗어린이(5세∼초등 2학년) 이 그림책, 꽤 재미있다. 마치 영화나 애니메이션을 보는 듯한, 단숨에 읽히는 흡인력 있는 이야기가 돋보인다. 엄마와 아이가 갈등을 빚는 현실에서 시작한 이야기는 마법(환상) 세계에서의 모험을 거쳐 다시 아이가 엄마와 화해하는 현실로 끝을 맺는다. 숙제를 빨리 안 끝냈다고 나무라는 엄마한테 심통이 난 말썽꾸러기 꼬마. 엄마가 방에서 나가자마자 엄마가 싫어하는 짓만 골라서 하기 시작한다. 침대에서 뛰기, 책 마구 찢기, 고양이 꼬리 잡아당기기, 장난감 집어던지기…. 여기까지가 현실. 이어 아이들의 눈높이에서 판타지 세계가 펼쳐진다...
1인용 게임 '스포어(Spore)' 흥행예감 Daniel Terdiman 2005.5.20(금) 12:22 로스엔젤레스=수년 동안 윌 라이트(Will Right)는 게임의 세계에서 가장 창조적 두뇌를 지닌 디자이너로 칭송된 사람이다. 그는 심 시티(Sim City)를 필두로, 내놓은 작품마다 공전의 히트를 기록하였으며 수많은 확장팩이 제작된 심즈(The Sims)는 PC 게임 판매 역사상 독보적인 베스트셀러로 각광받고 있다. 내년 일렉트로닉 아트(Electronic Arts)는 라이트의 다음 걸작으로 기대되는 “심 에브리씽”이라 불리는 스포어(Spore)를 출시할 예정이다. 스포어는 플레이어가 탄생의 순간부터 생명체의 삶과 진화를 조정하는 게임. 플레이어들은 단세포 생물로부터 시작하여 복잡한 생명체까지 ..
바로 이 게임! 로맨싱 사가2! 입니다. 화면으로 보시다시피 누가 더 허허벌판에서 시체놀이를 열씸히 하고 있나 시합하는 남자들의 뜨겁고 끈적한 게임. 은 아니고 처음에 다소 황당한 게임 시스템과 높은 난이도랑 전투시에 요상하게 두바퀴 돌고 폼잡는 케릭터 때문에 적응을 못하고 미뤄뒀던 게임인데 게임 시스템을 알고나니깐 계속 세월아 네월아 붙잡고 있게 되는 오묘한 게임 이더군요. 위에 황당하다고는 적었지만 꽤 매력있는 게임 시스템에 대해 설명하자면 다음과 같습니다. 매 전투마다 hp는 꽉 차있는다. 그러나 "그럼 쉽겠네?" 라고 생각하는건 절대 오산이다. 이 게임은 LP라는 개념이 존재한다. 아마 Life Point로 추정되며 전투에서 저렇게 시체놀이를 시전 하거나, 시체놀이 중간에 한대 얻어 맞으면 1씩 ..
거창하게 쓰긴했지만 대단한 걸 쓰려는 것은 아니고, 게임의 양대 문명에서 비슷한 형태로 시작한 어드벤쳐라는 장르가 각각의 문화적 특성에 맞게 변화해 나가는 과정을 통해서 같은 어드벤쳐라고 불리우는 게임장르가 가진 여러 모양새를 살펴보려고 한다. 먼저 어드벤쳐게임의 정의를 먼저 내리자면 어드벤처의 뜻 그대로 모험 이라고 할수있다. 모험이란 것은 세계를 탐험하고 위기를 극복하며 세계의 수수께끼를 푸는 것 이라고 하면 알맞겠다. (몇가지 설이 있는데 맨 처음 만들어진 이런형식의 게임의 이름이 '어드벤쳐' 였기 때문에 그 이후로 이와 비슷한 장르가 어드벤쳐라는 장르가 ?榮募 이야기도 있다. 이 이야기가 신빙성이 있는것이 사실 어드벤쳐라는 장르에서 모험보다 수수께끼(퍼즐)풀기가 더욱 중요시되기 때문이다.) 게임의..
목차 (1) 왜 미디어는 메시지인가? (2) As We May Think (by Vannevar Bush) (3) Donna Haraway의 Cyborg Manifesto에 관한 짧은 해석 (4) Hegirascope(by Stuart Moulthrop)에서 몇 가지 형식적 특징들 (5) Cybernetic Esthetics, Hypertext and the Future of Literature(by Molly Abel Travis) (6) Cyberspace and the World We live in (by Kevin Robins) (7) 영화『메멘토(memento)』에서 기억과 매체의 문제 미디어와 사이버스페이스에 관한 몇 편의 에세이 조 성 훈 (shjo@shjo.net) 왜 미디어는 메시지인가?..
It's no secret that Microsoft Corp. has seeded key developers of software for its new Xbox 360 video game console specially configured Power Mac G5 systems, and it's no wonder. The Xbox 360 uses a PowerPC CPU just like the Power Mac G5 does. If there was any doubt, all one had to do was look on the show floor of the Electronic Entertainment Expo (E3) in Los Angeles this week.--------------------..
SCE는 17일 미국 LA에서 프레스 컨퍼런스를 갖고 차세대 콘솔게임기인 플레이스테이션 3(이하 PS3)를 공식 발표했다.PS3는 Xbox 360에 견줄만한 하드웨어 성능을 가지고 있으며 세부적으로는 고화질 영상인 720p, 1080i, 1080p를 지원하고 있으며 착탈식 2.5인치 하드드라이브를 채택하고 있으며 USB 2.0 포트, 메모리스틱 듀오 및 SD카드 슬롯을 지원해 PSP와의 연동도 가능할 전망이다.또 하위기종인 PS, PS2를 지원하고 있으며 새로운 DVD규약인 블루레이를 채택하고 있어 읽고 쓰기 및 고용량의 게임을 지원하고 있다.한편 SCE는 PS3의 출시시기를 Xbox 360이 발매되는 겨울 크리스마스 시즌보다 다소 늦은 2006년 봄으로 잠정 확정했으며 런칭 타이틀 등은 E3에서 공개할..
○BEAT CRUSADERS(비트·크루세이다즈) 03년 , 히비야야음을SOLD OUT시켜, 연간 인디즈챠트TOP10에 랭크 인 할 정도의 히트를 기록한BEST반 「BEST CRUSADERS」이 발매되는 한중간 , 히다카 이외의 멤버가 탈퇴. 심기 일전 ,03연말 , 라벨을CAPTAIN HOUSE로 옮겨 , 히다카트올(Vo·Gu), 쿠보타마사히코(Ba), 카트우타로우(Gu), 마시타(Dr), 케이타이모(Key), 의5사람 편성이 되어 싱글(한정반 포함한)을2매 릴리스 한다. 그리고 금년6월 , 메이저 라벨DefSTAR RECORDS과의 배덕의 계약(매수?)와 함께 전격 이적이 결정. 언제나 예측 불능인 기발한 공중살 법적 음악 활동으로 주위를 놀래켜 온 가면 귀족 비트·크루세이다스인인 만큼 , 음악 근처 ..
네이버 블러그에는 게임 관련 글만 쓸려고 했었는데오늘 너무 멋진 경기를 펼쳐준 박과 리 선수 때문에 몇자 기록과 사진을 남긴다. 어이없게도 알람이 또! 울리지 않아 미친듯 번뜩 일어나보니 5시 반.. 달려가서 티비를 틀었더니 89분 쯤..2-0 상황!! (쿨스트리밍으로 재방송 다시 봄) 혹시 내가 생각처럼 박지성이 1골 넣고 이용표가 1어시스트를 했단 말인가!!?? 사실이었다. 하지만 90분에 암브로시니의 조용한 헤딩으로 인해 결승의 의지가 꺽일 무렵수비수(오늘 포지션) 코크가 전방으로 달려들어 그림같은 발리 슛으로 3-1!!! 하지만 원정 경기 골 우선 원칙으로 결승 좌절!! 그래도!! PSV 팀만의 색깔과 긍지를 보여준 멋진 경기였다.! 화이팅 대한민국! 박지성! 이영표!
오늘 다녀온 이름도 거창한!! '차세대 게임 기술을 위한 플랫폼 아키텍처 세미나' 라기 보다는 인텔의 CPU 와 툴 자랑에 가까운 자리였다. 프로그램할 때 쓰면 유용 할만한 몇 부분 들었고아침에 너무 일찍 일어나는 바람에 ( CM하다가 밤에 너무 늦게 자고 ) 첫번째, 두번째 세션은 거의 들었는지 잤는지 조차 모르게 자버렸다. 하지만 점심식사 후 3번째 세션은 나름대로의 방법론과 재미있는 예제 그리고 황당한 에러 (빌 게이츠의 블루 스크린 사건같은)가 있어서 재미있게 들을 수 있었다. 들었던 중요한 3가지! - Dual Processor - Thread - Open MP Dual Core Architecture 라고 거창한 사실 거창하다. 자신들은 무어의 법칙에 따라 기술을 개발 하기위해서 한 번에 두개..
Where Stories End and Games Beginby Greg Costikyanhttp://www.costik.com/gamnstry.html "Every medium has been used to tell stories," says Eric Goldberg, one of my oldest friends and president of Unplugged Games. "That's true of books and theater and radio drama and movies. It's true of games as well." I have this argument all the time, and I think Goldberg's statement is balderdash. It's not true..
Just A Little R-E-S-P-E-COver at City of Heroes, the developers have recently added the ability to “respec” a character, meaning, to take the character’s accumulated experience and choose a different set of powers and abilities, to rescind previous choices. In City of Heroes, respeccing is difficult to do, and the number of times you can do it limited to three. MMOG developers historically have ..
http://www.rpghost.com/dungeon_gen.shtml 랜덤 던젼 생성기라는 것인데.. 그 성능이 생각보다 훨씬 뛰어나 보인다. Random Dungeon DesignThe Secret Workings of Jamis Buck's Dungeon GeneratorSo you've tried my Dungeon Generator once or twice, and it's got you thinking. Perhaps you're a programmer and would like to incorporate similar features in a program of your own. Or maybe you're not a programmer, but would be interested in a..
Features Postmortem: SSI's Dark Sun Online: Crimson Sands By André Vrignaud Gamasutra October 24, 1997 Originally published in the October 1997 issue of: The initial design goals for DARK SUN ONLINE (also known as DSO) were quite simple. We were tasked to take the DARK SUN II single-player code base and turn it into a large-scale multiplayer online game for AT&T's now-defunct Interchange network..
위닝 공략의 백미라고 자신 할 수 있는 그 마지막 장은 ‘위닝 전술 강의’ 를 주제로 포메이션 작성 요령부터 팀 전술까지를 다뤄 볼 생각이다. 특히 이번 매뉴얼은 필자가 그 동안 연구해온 포메이션 작성 방법과 그 모든 노하우를 공개(?)할 생각이니 모두 필기도구를 지참하시고 철저한 전투태세로 임하시길 바란다. 1.포메이션 기초 (1) 포메이션은 상성을 생각해야 한다. 일단 포메이션의 황금 비율이란 존재하지 않는다. 무엇보다도 상대방의 포메이션과의 상성을 통해 결정하는 것이 중요하며, 팀마다 맞추기가 어렵다면 자신의 팀의 선수 능력과 포지션, 플레이어가 추구하는 축구 스타일에 따라 결정하는 것이 좋다. (2) 포메이션에 따른 수비라인의 차이점 상성이란 상대방 선수들이 우리 진영 어디에 위치하고 있을 때의 ..
암치료비 이젠 짐 벗으세요…국가가 100% 책임진다 [국민일보 2005-04-17 23:07]앞으로 암환자 치료비가 국가에서 전액 지원된다. 이에 따라 암환자에 투입되는 글리벡 등 고가 항암제와 각종 검사비 등 암과 관련된 직접 치료비는 100% 건강보험 재정에서 지급된다. 17일 보건복지부와 국민건강보험공단에 따르면 2005년 건강보험재정에서 남은 1조5000억원 전액을 위암 대장암 유방암 간암 등 소위 5대 암을 포함한 모든 종류의 암환자 치료에 투입할 예정이다. 복지부와 건보공단은 이를 위해 오는 25일 2006년도 건강보험 재정규모를 확정한 뒤 추후 관련기관 논의와 건강보험정책심의위원회 소위 등을 열어 구체적 방안을 협의,최종 확정해 나갈 방침이다. 복지부는 또 복지부 내에 '건강보험혁신 태스크포..
매트릭스 온라인제작사 : 워너 브라더스 | 개발사 : 모노리스 프로덕션 장르 : 온라인 | 출시일 : 2005/03/22 매트릭스는 연속적이고 흥미진진한 액션과 독특한 감각의 스타일로 유명하다. 또한 성경의 가르침과 다양한 철학의 주제들을 훌륭하게 채워 넣은 묵직한 우화로써 극장의 은빛 스크린을 온통 흥분으로 휩싸이게 한 명작으로도 역시 유명하다. 어느 쪽이든지, 인공지능 기계에 의해 인간은 현실과 유사한 가상의 감옥에 갇히게 되고 오직 선택받은 자만이 그 감옥을 파괴할 수 있다는 영화의 전제는 이 게임을 주목할 만한 멀티플레이 온라인 게임으로 만들었다. 확실히 매트릭스 온라인의 기본적인 아이디어는 영화의 컨셉에서 영감을 얻은 것이다. 그렇지만 이 게임은 이 장르의 다른 게임과 크게 다르지는 않다. 불필..
선형적 내러티브 1. 선형적 내러티브의 의미선형적 내러티브는 우리가 흔히 접할 수 있는 극영화의 '질서/ 무질서/ 회복'의 의 플롯을 가진 내러티브를 의미하는데, 우리가 일반적으로 '내러티브'라고 부르는 것은 바로 이 선형적 내러티브를 가리키는 것이다. 한편의 영화는 그저 출발하는 것이 아니라 '시작'하는데, 영화의 시작은 앞으로 올 것의 기반을 제공하고 우리를 내러티브로 통합시킨다. 전형적으로 플롯은 이미 출발한 일련의 행위들로 우리를 이끌어감으로써 호기심을 유발하려 한다. 일반적으로 플롯이 출발하기 이전에 일어난 몇가지 행위가 전체 스토리를 구축하기 시작할 수 있도록 설명하거나 암시된다. 2. 플롯과 스토리사건들의 무작위적인 연결은 하나의 스토리로 받아들이기 어렵다. 사건들 간의 원인 혹은 시간의 관..
Chapter 11. Personality Models 중에서 p.190 My Preferred Personality Model Intrinsic Variables- Integrity (청렴): 거짓말 하지 않고, 비밀을 까발리지 않는- Virtue (덕): 이타적인 사람과 이기적인 사람의 구분- Power: 물리적 신체적 정치적 모든.- Intelligence: 옳은 선택을 할 수 있게 하는- Attractiveness: 보여지는 매력 Mood Variables - Anger/Fear:- Joy/Sadness:- Arousal/Disgust(각성/혐오): Arousal는 sexual 과 관계된, 그리고 Disgust는 냄새과 맛들에 관련 Volatility(순간적인) Variables- Adrenali..
(1) Oxygen media와 Coca-cola 낯설게 들리지만 왠지 알아야 할 것 같은 이 단어, 디지털 스토리텔링의 위력은 이미 여러 곳에서 드러나고 있다. 디지털 스토리텔링이 온라인 마케팅의 새로운 트렌드가 되고 있기 때문이다. 기업들은 자사의 웹사이트에 음성, 비디오, 음악, 텍스트 등을 통해 개인의 이야기를 올리게 함으로써 고객들로부터 직접 브랜드의 이미지를 창출해내게 하고 있다. 미국의 3대 여성 사이트(Women.com Networks, iVillage, Oxygen Media) 중 하나로서 여성전문 케이블TV 및 인터넷 기업인 옥시전 미디어는 웹사이트에 “우리들의 이야기”라는 코너를 마련해서 다이어트 악몽에서부터 첫 데이트 경험에 이르기까지 다양한 이야기들을 디지털 작품으로 올리게 하고 ..
(1) 디지털 스토리텔링의 가치 지난 주에 디지털 스토리텔링의 정의에 대해 언급했었다. 이번 주에는 그 가치와 특징에 대해 알아보겠다. 디지털 스토리텔링의 목표는 이야기에 가치를 심어주고, 멀티미디어 기술을 통해 이야기를 이용하기 쉽게 하려는 데에 있다. 이것은 구체적으로 세 가지 뛰어난 가치를 지니고 있다. 첫째, 디지털 스토리텔링으로 인해 창작을 하는 사람들이 '기업 등의 제한을 받지 않고' 자신을 표현할 수 있게 되었다. (Floyd) 이것은 세련됨이 떨어지지만 헐리우드 영화나 화려한 광고 보다 더 진솔하고 접근하기 쉽다. (Hitchcock) 예를 들면, 인터넷 때문에 사람들은 오디오 클립, 이미지, 비디오 편집 등을 이용해서 자신의 목소리를 직접 들을 수 있다. 미디어 전문가들이 만든 이야기를 ..
1) 인터랙션? 인터랙션! 글 / 신재욱 Inteactive Aritst, Designer / Secerctforces London LTD. MA Interactive Digital Media / Ravensbourne CDC www.difdots.com 디지털은 우리 모든 환경과 생활에 큰 변화를 일으키고 있다. 0과 1의 이 디지털은 이제 단순히 비트를 전송하는 수단이 아니라, 문화를 빛의 속도로 전달하고, 또 새로운 문화를 만들면서 우리가 사는 이 시대와 다가올 미래의 키워드로 자리잡고 있다. 이는 또한, 완결된 형태의 메시지를 한 방향으로 전하던 미디어의 개념을, 디지털의 네트 속에서 완결된 형태가 아닌 진행형의 개념으로 바꾸고 있다. 네트 속의 메시지들은 한 곳에 머물러 있지 않고 떠다니며 변화..
(1) Oxygen media와 Coca-cola 낯설게 들리지만 왠지 알아야 할 것 같은 이 단어, 디지털 스토리텔링의 위력은 이미 여러 곳에서 드러나고 있다. 디지털 스토리텔링이 온라인 마케팅의 새로운 트렌드가 되고 있기 때문이다. 기업들은 자사의 웹사이트에 음성, 비디오, 음악, 텍스트 등을 통해 개인의 이야기를 올리게 함으로써 고객들로부터 직접 브랜드의 이미지를 창출해내게 하고 있다. 미국의 3대 여성 사이트(Women.com Networks, iVillage, Oxygen Media) 중 하나로서 여성전문 케이블TV 및 인터넷 기업인 옥시전 미디어는 웹사이트에 “우리들의 이야기”라는 코너를 마련해서 다이어트 악몽에서부터 첫 데이트 경험에 이르기까지 다양한 이야기들을 디지털 작품으로 올리게 하고 ..
준비물 : 쿨 스트리밍, 미디어플레이어(이하 미플) 9.0이상 다운로드 주소 http://personal.ie.cuhk.edu.hk/~xyzhang2/CoolStreaming.exe http://blogfile.paran.com/BLOG_43115/200502/1109423213_CoolStreaming.exe 집에 접시가 없어서 축구 경기 보기가 힘들었는데..Cool Streaming 이라는 프로그램이 있었네 무슨 회사 이름인 줄 알았는데..네이버에 있는 Turbo 플레이언가 하는 것과 같은 p2p 방식으로 네이버보단 더이타적인 서비스를 제공한다. 훌륭한 생각의 프로그래머분들에게 감사~
GDC 2004: Warren Spector Talks Games Narrative Shorter, deeper games as the future of the industry?by Tom McNamara March 26, 2004 - Warren Spector, the man behind the Deus Ex and Thief games, gave a talk at GDC 2004 about story as it's applied to computer games, and also added some intriguing thoughts on the double-edged sword of an open-ended environment. To start, he asked, "What's our motivat..
Klaas KuitenbrouwerEmergent Narrative http://workshops.mediamatic.nl/lezingen/emergentnarrative.html A concise representation of my views on interactivity. Work path What is interactive? And what isn't? It is important to make a difference between two notions of interactivity: 1 interactivity as a quality of a system 2 interactivity as a user experience When are systems (here mostly understood a..
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