MegaHALHutchens, Jason L In 1996 the primary author entered the Loebner contest with an ELIZA variant named HeX, which was written during his spare time in under a month. Apart from the lure of the prize money, a major motivation for the entry was a desire to illustrate the shortcomings of the contest (Hutchens, 1996). A considerably more powerful program, SEPO, was entered the following year, w..
Tip 1 : How to score from the kick-off almost every time!This is one of my favourite tactics. I use it when I want to score quickly and it works 8/10 times even against good teams. A fast winger helps for this tactic, also a main striker with a decent pass.From this position in kick-off pass the ball out to the winger. You can either play it straight to him, or curl it slightly upfield so he can..
김학규씨의 홈페이지 갔다 좋은 자료를 얻었습니다. KGC 2005 Closing Session을 정리해봤습니다. 녹음분이 있는 것도 아니고 오로지 노트필기와 기억에 의존하여 정리를 했더니, 원래 대화랑 다른면도 많이 있을 겁니다. 그래도 조금은 참고가 되지 않을까 해서 올려봅니다. 나중에 더 좋은 자료들이 나오겠죠. 그래도 개인적인 공부차원에서 한번 정리를 해봤네요.. ===================================================================================== [참가 패널] ○ 정무식 : 한국게임개발자협회장 ○ 라프코스터 : '울티마 온라인'의 수석 디자이너. 현 소니온라인엔터테인먼트 개발 이사 ○ 마틴오도넬 : Halo의 오디오 제작 담당, ..
구글의 기업공개(IPO)가 성공적으로 끝났다. 신화가 사라진 땅에 새 신화가 섰다. 구글은 1998년 7월에 출발했다. 단짝 친구의 의기 투합, 신용카드와 지인들이 모아준 돈, 허름한 차고 등 흔히 보던 벤처 창업의 모습을 가지고 있었다. 그리고 6년 후... 성공적인 IPO 하지만 정말 놀라운 건 구글의 외적인 성공이 아니다. 사람들이 구글을 어떻게 생각하고 있는가이다. 『퍼미션 마케팅』,『보랏빛 소가 온다』로 유명한 마케팅 전문가 세스 고딘 Seth Gordin이 뉴욕의 한 그린마켓에 들렸다. 그런데 처음 보는 사람들이 반갑게 인사를 하는 게 아닌가? 그가 입은 구글 티셔츠 때문이었다. 사람들은 먼저 다가와서 자신이 얼마나 구글을 사랑하는지 말해주었다. 토마토를 팔던 여자는 그의 팔을 붙잡고 말했다...
del.icio.us 사이트 games 부분에서 최고의 추가 숫자를 기록하고 있는 Letter 2 Beta. 그 옛날 한메타자 한글과 비슷하지만 단순히 한 단어씩 나오고 같은 글자들이 한번에 터지는괘감은 게임답다. 위에서 아래로 내려오는 방식이 아닌 오른 쪽에서 왼쪽으로 진행되며 왼쪽에서 나오는 아이템들은 글자 터지는 타이밍에 맞춰 사용하는 것 또한 이채롭고 중독성이있다. http://hannu.biz/letters/ 한번 씩 들려서 터트려 보자!!
얼마 전 필자는 어느 중소 개발사의 개발팀장을 만났다. 그는 최근 엄청난 인기를 모으며 단박에 스포츠게임 명가로 올라선 개발사의 핵심 개발자였다. 게임과 관련된 다양한 이야기가 오가던 도중, 그는 며칠 전 국내 대표적인 온라인게임을 개발, 서비스하고 있는 게임사로부터 스카우트 제외를 받았다고 실토했다. “제가 받는 연봉은 묻지도 않은 채, 2배를 주겠다며 함께 하자고 하더군요.” 그가 이를 밝혔다는 것은 결국 스카우트 제의를 거절했음을 알리는 반증이 아닐 수 없었다. 스카우트 제외(제의?)는 법률적 차원에서 따져 봐도 위법 요소가 전무하다. 대한민국은 자유민주주의 원칙을 준수하며 경제법칙 또한 눈을 벌겋게 뜬 채 살아 숨 쉬는 땅이 아니던가. 필자 역시도 상도나 도덕적 해이를 빗대 이번 일을 논할 생각은..
Turing Test Alan Turing 이 1950년에 철학저널 Mind 에 발표한 Computing Machinery and Intelligence 에서 기계가 지능적이라고 간주할 수 있는 조건을 언급했다. 기계가 생각할 수 있는가? 라는 질문에 대해 그는 긍정적이라고 답변하면서, 컴퓨터가 생각할 수 있다면 그것을 어떻게 표현해야 하는가? 라는 핵심 질문에 대해 그는 컴퓨터로부터의 반응이 인간과 구별할 수 없다면 컴퓨터는 생각할 수 있는 것 (사고 (Thinking))이라고 주장하였다. 만일 지성있는 사람이 관찰하여 기계가 진짜 인간처럼 보이게 하는데 성공한다면 확실히 그것은 지능적이라고 간주해야 한다고 주장했다. 이 test는 대부분의 사람들을 만족시키지만 어떤 철학자들은 납득하지 못한다. 관찰하..
GDC 2005 에서 NLP 와 Interactive Storytelling 에 관련 되었던 세션의 PPT 파일이 올라왔네요. Andrew Stern 관련 세션 두개 입니다. Why Isn’t the Game Industry Making Interactive Stories? Download presentations: Stern_Why_isnt_the_Game.pptAndrew Stern Neil Young Warren Spector Michael Mateas Tim Schafer Thursday, 2:30pm — 3:30pmGame Design 60-minute PanelOverview: A line up of top notch game developers discuss the hurdles faced ..
Growing Games: Natural Language and RPGsby Mendel Schmiedekamp Aug 19,2004 Natural languages are best delineated by the fact that they are not designed, rather they grow and based on countless influences and events. The study of linguistics is the primary tool for analyzing natural language, although some forms of literary analysis are also relevant, especially in discussing the modes within whi..
대형-중견기업간 · 중소개발기업간 합연 움직임 고조 국내 모바일 게임 개발사 간 덩치 키우기 경쟁이 가속화 되고 있다. 대형 리딩기업과 중견기업, 그리고 중소개발사로 이어지는 업체간 수직·수평적 세 모으기가 본격화되면서 게임 개발은 물론 퍼블리싱과 연관 마케팅까지 단일 개발사 간 경쟁에서 집단경쟁 체제로 변화하고 있는 모습이다. 모바일 CP업계 내부에서 합종연횡식으로 벌어지는 이 같은 세 결합의 의미와 전망, 그리고 과제 등을 알아본다. 현재 국내 모바일 게임 시장은 몇몇 대형 개발사를 제외하고 중소 개발사 단독의 힘만으로는 생존과 발전을 모색하기 극히 어렵다는 점은 주지의 사실이다. 게임 개발은 물론 개발 전후의 기획과 마케팅에서 어느새 규모의 경제 시대로 접어들었고, 나아가 규모의 경쟁이 힘을 얻고 ..
Are video files of yourself talking just a little further than you want to take online communication? CrazyTalk offers a pretty freaky alternative. The software creates a “talking photo” out of your image and audio clip via “facial morphing animation technology.” It essentially looks like a robotic version of you, circa 1986. Or maybe Thunderbirds. 크레이지토크가 벌써 버전4까지 나왔다. 크레이지토크는 립싱크 소프트웨어인데, 자신이 ..
머지않아 통역 필요 없는 시대 온다 알렉스 웨이벨 교수, 새로운 동시 번역 기술 소개 Michael Kanellos(CNET Japan) (CNET News.com) 2005/10/31 수년 안에 사람들이 스페인어, 프랑스어, 영어를 동시에 하게 될 지도 모른다. 카네기 멜론 대학(CMU) 및 독일 칼스루에 대학에서 컴퓨터 과학을 담당하고 있는 알렉스 웨이벨(Alex Waibel) 교수가 27일(미국 시간) CMU의 피츠버그 캠퍼스에서 다수의 소프트웨어/하드웨어의 시연을 실시할 예정이다. 여기서 소개되는 기술은 다른 언어를 이야기하는 사람들의 상호 이해를 훨씬 용이하게 해주는 것이라고 한다. . ‘Lecture Translation(가칭)’로 불리는 한 애플리케이션은 현재 말하고 있는 언어를 별다른 제한..
TGS 와 PS Meeting 2004 에서 발표한 게임?? 이라기 보다는 재미있는 번역기? 정도 될까아무튼. 마이크를 포함해서 판매되는 PSP 버전의 이 TalkMan 은 어떤 기능을 가지고 있는지어디 한번 살펴 보자. ---------------패미통 번역-------------------------------------------------------------초기의 Preview 【PS Meeting2004】PSP가 통역기에! SCE가 신작을 전격 발표! ●PSP만이 가능한 통역 소프트가 발표! PlayStation Meeting2004로, SCE가, PSP용 신규 타이틀을 전격 발표! 타이틀은 「TALKMAN(가제)」.그 내용을 간결하게 설명하면, 엔터테인먼트성이 풍부한 통역 소프트.PSP 본체..
하반기 우수게임ㆍ콘텐츠다변화 공모전 시상식`풍류공작소'등 게임 13ㆍ콘텐츠 6편에 게임산업개발원 "수상작 사후지원 주력할 것" 올 하반기 우수게임 공모전 온라인부문 대상에 싸이닉소프트(대표 김종완)의 MMORPG ?꽁낮弼坪蒡虜냅 차지했고 모바일 부문 대상은 티앤티(대표 남궁정)의 축구게임 ?껴?齪穎 2006?낡 스타모바일(대표 장세영) ?꼬? 뺨때리기?냄 돌아갔다. 디지털타임스와 한국게임산업개발원(원장 우종식)이 공동 주최하는 2005년도 하반기 우수게임공모전과 콘텐츠다변화공모전 시상식이 19일 서울 구의동 테크노마트의 개발원 본원에서 동시에 진행됐다. 게임산업개발원은 지난 8월부터 우수게임 공모전과 콘텐츠다변화 공모전 시행을 공고하고 응모작을 모집해 왔다. 10월초에는 2차례에 걸쳐 각 공모전 응모작에..
CMP Game Group Presents: The Designer's Notebook: You Must Play Façade, Now! By Ernest Adams Gamasutra July 28, 2005 URL: http://www.gamasutra.com/features/20050728/adams_01.shtmlTrouble's stirring... A new video game called Façade has just been released to the public. I'll say this right up front: Façade is one of the most important games ever created, possibly the most important game of the la..
Real Soccer 2006 2005년 2회차 우수게임 사전제작 지원에서는 영예의 대상을 수상하였습니다. /( T.T )/ 감사 합니다.~ 제목 2005년 2회차 우수게임 및 콘텐츠다변화 공모전 최종 결과 안내 작성자 김정옥 작성일 2005-10-11 조회수 144 File 첨부화일없음 2005년도 2회차 우수게임 및 콘텐츠다변화공모전 최종 결과를 아래와 같이 알려드립니다. 이번 2회차 공모전은 8월 8일(월) 우수게임 및 콘텐츠다변화 공모전이 동시 시행되었으며, 9월 20일부터 27일까지 접수결과 우수게임공모전 총 70편, 콘텐츠다변화공모전 총 16편의 많은 작품들이 지원을 해주었습니다. 총 2단계 심사로 진행되는 심사는 1차 서류심사 10월 1일(토), 2차 PT심사 10월 8일(토)에 우리원 대회..
Façade Technology To create Façade, we developed several innovative technologies, including: • ABL (A Behavior Language), a special purpose programming language (technically, a reactive planning language), designed specifically for authoring personality rich, emotive autonomous characters. This language builds upon pioneering work by A. Bryan Loyall, Joseph Bates and the rest of Oz Project team ..
「포케피」는, 플레이어에 타애가 없는 것을 여러 가지 이야기해 옵니다.포케피에는 말과 그 의미를 가르쳐 줄 수 있습니다.뭐든지 좋아하는 말을 입력해, 여러가지 카테고리로부터 의미를 선택하거나 「00은 좋아?」 「00은 안타까워?」라는 질문에 답하거나 하면, 그 의미를 기억합니다.기억한 말을 회화안에 포함시켜 이야기해 오므로, 말의 사용법에 의해서, 헨테코인 일이나 찡한 깊은 말을 말해 주거나 합니다. 예를 들면 「선배」를 「짝사랑중인 사람」이라고 가르치면, 「포케피」는 「선배와 친구와 어느 쪽도 좋아라고 하는 것은, 뚜껑 또인가 냐?」(은)는 드키로 하는 것이나, 「엘리베이터」를 「탈 것」 「행복」는 가르치면, 「사랑은 하늘 위에 있는 생각이 드는 냐.하늘은 엘리베이터와 연결되어있는 생각이 드는 냐.사랑..
"말을 가르친다" 라는 컨셉 시리즈 최신작 어디에서라도 함께(“PSP”전용 / 희망 소매 가격:4,800엔(세금 포함 가격:5,040엔) / CERO:전연령 대상) 모두와 연결되는, 새로운 놀이. “PSP” 「플레이 스테이션·휴대용」으로, 언제 어디서나 함께입니다. 「어디에서라도 함께」는,“PSP”로 5명의 포케피에 말을 가르치면서“이야기”를 즐기는 게임.가르친 말로 이야기하는 포케피와의 회화에, 무심코 웃어 버리거나 학과 하게 하는 일도. “PSP”의 라디오 커뮤니케이션 기능을 사용하면, 「째 있어 해 교환」이나 「말잇기」, 「선물 교환」 등, 모두와 함께 놀 수 있습니다.또한,“PSP”를 가지지 않은 사람과도 「 소개」모드로, 당신의 포케피와 이야기를 즐기도록 할 수 있습니다. 모두 함께 놀면, 말과..
한글 게임 정보 검색 시스템의 설계 및 구현 정병진, 류근호 충북대학교 컴퓨터과학과 e-mail : {jbjin, khryu}@dblab.chungbuk.ac.kr Design and Implementation of Korean game Information Retrieval System ○ Byeogn-Jin Jeong, Keun Ho Ryu Department of Computer Science, Chungbuk National University 충북 청주시 흥덕구 개신동 충북대학교 컴퓨터과학과 데이터베이스연구실 Tel 043)267-2254 한글 게임 정보 검색 시스템의 설계 및 구현정병진, 류근호충북대학교 컴퓨터과학과Design and Implementation of Korean game Inf..
아이팟 '무작위 플레이리스트' 문제는? Dan Goodin 2005.9.19(월) 15:25 아이팟의 출현으로 인해 소비자들은 엄청난 양의 음악을 무작위로 재생하는 것에 큰 흥미를 갖게 됐다. CD 한 장을 반복하여 듣거나 트랙에 표시된 순서대로 음악을 들을 필요가 없다. 음악 애호가들은 무작위 플레이리스트에 올인하고 있다. 롤링스톤즈의 획기적인 앨범인 스티키 핑거세어(Sticky Fingersare)의 '비치(Bitch)'를 듣는 파티 매니아들은 같은 앨범의 다음 트랙에 수록된 느리고 감상적인 '아이 갓 더 블루스(I Got the Blues)'를 굳이 들을 필요가 없다. 화이트스트라입스의 'There's No Home For You Here'와 같은 다른 노래를 들을 수 있다. 음악에 따라 파티 분위..
도쿄 게임 쇼 2005――에서 시연중인 TALKMAN」 타이틀!!! PSP만이 가능한 새로운 타이틀로서 작년 7월의 기획 발표 이래 주목을 끌어 온 TALKMAN. 발매를 11월에 앞두어 SCE 부스에서는 특설 장소에서 데모가 열리고 있었다. PSP가 언어의 커뮤니케이션 툴이 된다 「TALKMAN」은 PSP 본체의 USB 단자에 접속한 마이크로폰으로의 음성인식을 통해 일본/중국/미국/한국어로 변환 가능한 엔터테인먼트 툴. 게임내의 캐릭터 「막스」가 4개국어를 할 수 있는 유쾌한 파트너로서 유저를 서포트한다. 게임으로서 즐긴다고 하는 것보다는, 해외에 휴대해 외국인과의 커뮤니케이션의 도움이 된다고 하는 실용적인 요소가 강한 것 같다. 마이크로폰을 사용한 새로운 언어 툴로서의 「TALKMAN」를 실제로 손대..
독창적인 Story Generating System 을 가지고 있는 Indigo Prophecy 는 기존의 어드벤처의 분기적 형태의 선택 뿐 아니라 액션과 리액션이 스토리에 영향을 끼친다고 한다. Facade를 인스톨 문제 때문에 해보지 못하고 오랜만에 보는 인터랙티브에 관련된 게임. quantic dream 사 에서는 이미 Interactive Cinema 라는 장르를 새롭게 형성하였고 꽤 오래 전에 살짝 내비친 적이 있지만 그 뒤로 잠잠하다. 최근에 많은 관심을 끌기 시작한 어드벤쳐 게임. 미국에서는 Indigo Prophecy 로 발매될 예정이고 유럽에는 Fahrenheit 라는 제목으로 발매될 게임. 이 게임의 가장 큰 특징은 기본적으로 액션 어드벤쳐의 성격을 갖고 있다는 것에 더해 게이머가 어떤..
Text by TAITAI / Photograph by kiki 요즈음, 「온라인 게임=MMORPG」적인 도식이 현저한 국내 게임 시장.그렇지만, 아무것도 MMORPG가 온라인 게임의 모두는 아니고, PC게임 이외에도 온라인 게임은 많이 존재한다. 본래는 PC게임의 기사를 중심으로 게재하고 있는 4 Gamer.net이지만, 지금 화제의 온라인 게임을 소개하는 의미로, 이번 특별히, 아케이드에서 절찬 가동중의 대전형 카드게임「삼국지 대전」의 개발자 인터뷰를 실시했다. 삼국지 대전이란, 친숙해 져 그"삼국지"를 소재로 한 대전형의 리얼타임 트레이딩 카드게임.전장을 본뜬 탁상의 케이스에, 유비나 조조, 공명이라고 하는 무장을 디자인한 트레이딩 카드(무장 카드)를 늘어놓아 또 그 둔 카드를"직접 움직여"싸운다고..
도쿄에서 열리고 있는 ‘Xbox® Summit 2005’에서, 50여 군데 이상의 일본 최고의 게임 퍼블리싱 업체들이 Xbox 360 비디오 게임 및 엔터테인먼트 시스템에 대한 지원을 약속함으로써 차세대 콘솔인 Xbox 360을 중심으로 역량을 결집하고 있는 마이크로소프트에 큰 힘을 보태게 됐다. 입석 행사로 진행된 오늘 게임 시연회에서는 지금까지 타 플랫폼으로 제공되었던 대작 타이틀들을 비롯, 모든 장르를 망라하는 다양한 게임들이 발표되어 눈길을 끌었다. 특히 이날 공개된 게임들 중 , 등의 주요 타이틀을 비롯한 차세대 게임들은 Xbox 360을 통해 구현되는 탁월한 게임 플레이를 선보였다. Xbox 360과 함께 새로운 게임 타이틀들은 항상 서로 연결되고, 최적의 개인 환경과 최고의 고화질(HD)서비..
계속되는 일이 마무리 지을 무렵 다녀온 서밋은 내용면에 있어서작년보다 충실하고 개인적인 치부까지 보여주는 좋은 강의들로 고생해서 오산까지 갔다온 보람을 느껴지게 한다. 1. 떠나기전 들었던 한정민 프로듀서의 "The End of Project Management as We Know It"프로젝트 매니지먼트에 대한 이야기. 10년의 게임 개발 경력을 가진 프로듀서강의의 시작은 전체 프로젝트를 하나하나의 개별 프로젝트로 만들어라 라는 것이었다. Pre-Production, Production, Post-Production 크게 이렇게 세부분으로 나누고 그리고 그 안에서 또 하나 하나의 Task 로 나누어야 한다.그리고 또 "Pre-Production"을 제안 준비 - 1st Prototype - 2nd Pr..
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