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STORY (3)
게임 개발에 적절한 조직 만들기 - 팀.스위니 인터뷰 (SlashGame)

나카무라 아키라헌:게임 개발에 적절한 조직 만들기란? ~ 「Lost Odyssey 」과 「Fatal Inertia 」에도 사용되는 Unreal Engine3 의 개발자 팀·스위니 등장~ 2006 년10 월23 일 ㅇ 사족 : 모습이 예전 사수를 닮아서 깜짝 놀랐음 ㅇ 번역 : 네이버 인조이 재팬으로~ 미스트 워커의 「Lost Odyssey 」, 코에이의 「Fatal Inersia 」로부터 시작되어, NC 소프트의 「Lineage III 」,Ubi 소프트의 「Tom Clancy 's Rainbow Six 5 Vegas 」시리즈와 실로 폭넓은 장르에 건너 채용되고 있다Unreal Engine3 . 그 기술적인 면에 대해서는,TGS 포럼2006 CEDEC 프리미엄에서 팀·스위니씨는 매우 흥미로운 이야기를 해 ..

Game Story 2007. 3. 20. 15:29
[ 책소개 ] Story and Simulations for Serious Games: Tales from the Trenches

Story and Simulations for Serious Games: Tales from the Trenches 링크 : http://kangcom.com/common/bookinfo/bookinfo.asp?sku=200609150015 Review : This book is "of value to anyone who wants to undertake the task of storytelling in a computer-driven environment." -- Larry Tuch Serious Games 이란? 우리나라 게임산업개발원에서 해마다 뽑고 있는 특수 목적형 기능성 게임 이라고 보면 된다. 교육용이나 장애 치료 혹은 특수한 체험을 위해 만들어진 조금은 돈이 덜 되고 목적을 가진 게임이다. ..

Game Design Story 2007. 1. 3. 14:06
Implementing Stories in Massively Multiplayer Games (몇줄 번역)

Gama Network Presents: Implementing Storiesin Massively Multiplayer Games By Chris Klug Gamasutra September 16, 2002 http://www.gamasutra.com/resource_guide/20020916/klug_01.htmWhy Tell Stories?People like stories; when they play games, part of what they do is play a grown-up version of pretend. When we played as children, we were devising our own stories. Players of massively multiplayer online..

Interactive Story 2006. 8. 25. 01:27
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