조선제2초급학교 운동장 지키기 일본 도쿄의 에다가와 초급학교 아이들은 6월 29일까지 14억을 마련하지 못하면, ‘조선인’이라는 이유로 학교 운동장을 빼앗기게 됩니다! 에다가와 조선 제2초급학교는, 일본 식민지 시대에 도쿄 에다가와 쓰레기 처리장으로 강제이주 된 우리 할머니, 할아버지들이 민족의 말과 글을 자식들에게 가르치기 위해 60년 전 손수 땀과 눈물 그리고 열정으로 만드신 민족학교입니다. 지난 2003년 12월, 우리민족을 범죄자로 취급하는 극우정치인 ‘이시하라’ 도쿄도지사는 제2학교가 수십년간 무상으로 써 오던 학교 운동장 토지비용으로 40억 원을 지불하라는 소송을 냈습니다. 이 소송은 일본 정부가 ‘과거 조선인 강제이주의 역사적 책임’을 이유로 합의문서까지 만들어 줄곧 무상대여해온 운동장을 하..
오늘날의 컴퓨팅을 이끈 수학 천재 가운데 한 사람인 토마스 베이즈는 여러가지 면에서 보통 수학자들과는 다르다. 올해로 타계한 지 241년째인 그는 방정식으로 신의 존재를 증명할 수 있다고 주장했으며, 그의 핵심 이론은 다른 사람에 의해 출간됐다. 성직자였던 토마스 베이즈의 이론은 오늘날 애플리케이션 개발에 있어서 중요한 수학적 기반을 이루고 있다. 정보 검색 툴을 판매하는 유력 검색업체인 구글과 오토노미는 베이즈의 원리를 이용해 사용자의 요구에 최대한 부합하는(하지만 기술적으로 정확하지는 않지만) 검색 결과를 제공한다. 베이즈의 원리는 또 특정 증상과 질병 사이의 상호관계를 파악하거나, 개인용 로봇 제작, 사고능력을 갖춘 인공 지능을 개발하는 데도 적용된다. MS는 특히 베이즈의 이러한 확률이론을 신봉하..
하얀거탑 PD 안판석님과의 인터뷰 중에서 http://www.mediamob.co.kr/misterx/blog.aspx?id=139687 “모순을 깨닫는 순간, 사람들은 삶에 대해 생각하기 시작한다” 질문 : 개인적으로도 장준혁을 보며 이상했다. 분명히 나쁜 사람인데 볼수록 저 사람 좀 그냥 놔뒀으면 하는 생각이 들면서 이성과 장준혁에 대한 감정 사이에서 괴로워졌다. 안판석 : 그게 가장 중요하다. 난 인터넷에서 장준혁과 최도영 중 어느 쪽이 좋다, 옳다 하는 식으로 논쟁이 붙었을 때 바라는 대로 되고 있다고 생각했다. 사람들은 장준혁을 보면서 옳지 않다는 것을 알고 있다. 하지만 그를 동정하기도 하고, 그가 잘됐으면 하는 생각도 한다. 그런데 그건 모순이다. 그 모순을 깨닫는 순간 사람들은 자신이 지금..
알지롱에서 퍼왔어요~ http://www.thegim.com
영화처럼 로맨틱한 하우스 웨딩에 대하여... 신부가 꿈꾸는 특별한 웨딩. 영화처럼 로맨틱한 하우스 웨딩에 대하여. 학창시절 가슴 설레며 빠져들었던 로맨스 소설에서, 또는 극장가를 장식하는 로맨틱 드라마에서 화려하게 피날레를 장식하던 웨딩파티의 꿈에 사로잡혀 있던 예비 신부 J는 친구의 결혼식에서 황망함을 감출 수 없었다. 급하게 챙겨온 축의금 봉투와 식권을 교환하는 광경, 예식 중에도 끊임없이 부산스레 드나드는 하객들, 심지어 식이 끝나기도 전에 식사를 끝내고 유유히 사라지는 이들, 주례사가 묻혀버릴 만큼 소란스러운 분위기, 절정을 이루었던 것은 부케를 받기로 한 J가 바지를 입었다는 이유로 갑작스레 남자친구조차 없는 다른 친구가 부케를 받게 된 상황이었다. 늘 보아오던 결혼식과 별반 다를 바 없었지만 ..
극심한 취업난 속에 입사면접에 대한 관심이 높아지고 있다. 기업들은 면접 비중과 시간을 늘리는 추세다. 면접관들은 매뉴얼화 되지 않은 비장의 노하우로 무장하고 지원자들을 평가한다. 취업정보 전문업체인 리크루트가 최근 국내 매출액 100대 기업 중 86개 기업을 대상으로 조사한 결과 60.5%가 정형화된 질문 유형 없이 면접관 재량과 경험적 판단에 따라 면접을 진행하는 것으로 나타났다. 면접은 면접관이 결과의 100%를 좌우하는 일방적인 시장이다. 그래서 지원자로서는 준비사항 수십 가지를 신경쓰는 것보다 면접관의 판단방식 한 가지를 간파하는 것이 더 중요하다. 피면접자 1인당 1시간가량 면접할 정도로 면접 비중이 큰 외국계 회사를 중심으로 ‘면접의 달인’들을 만났다. ●‘예스’ ‘노’보다 ‘어떻게’ ‘왜’..
게임업체의 면접과 입사! 게임업체의 입사는 기존의 오프라인업체에서 생각하는 형태의 취업과는 매우 차이가 난다. 필자의 예전 직장상사는 면접당일과 면접 후 양복출근을 한 후 개발이사님에게 “그 복장으로 일을 할 수 있나요?” 라는 핀잔을 들었다. 그때가 5 년 전 이었다. 게임개발사의 입사는 크게 개발과 마케팅, 운영 3가지로 크게 나뉘어진다. 각각의 부서는 나름대로의 역할과 판단과 인사의 기준이 있지만 기본적으로 면접을 보고 입사를 희망하는 많은 분들에게 그런 현실과 사실을 충분히 이야기해주기에는 온라인게임개발사의 연력이 짧고 일반 기업과 달리 취업정보와 면접정보에 관해서 부족하다. 그렇다면 그러한 정보들을 어디서 얻을 것인가? 그것이 가장 중요하다. 각 분야에 대한 취업에 필요한 자료는 다음과 같은 사..
저번에 선물을 가져 온다고 했는데, 이번에는 선물을 가지고 오지 못해서 죄송합니다. 요즘에 출장이 많아서 짐이 많았습니다. 그래서 오늘도 미국에서 바로 오게 되어서, 준비를 하지 못했습니다. 다음에 올 때는 플스2용 소프트를 가져오도록 하겠습니다. 오늘은 "KGCA 게임 아카데미"에서 마련한 게임 잡지들을 나누어 드리도록 하겠습니다. 이전까지의 수업이 준비였고, 지금 부터는 정식적인 수업에 들어 가도록 하겠습니다. [ 병목 법칙 ] 어떤 소프트를 얘기하면, 그 소프트가 많이 팔린 이유, 재미 있는 이유에 대해서 말씀을 해 주시는 식으로 수업을 진행 하도록 하겠습니다.[ 병목( bottle neck ) 법칙 ]그에 앞서서 잠시 집중력에 대해서 말을 하도록 하겠습니다. 사람은 오랜 시간 집중을 할 수 없고,..
[ 출처 : http://www.kgcaschool.co.kr ] [ 일본회사 내에서 출세 할수 있는 방법 ] 지금부터 얘기하는 것은 꼭 바른 것이라고 할 수는 없습니다. 일본에서 출세하는 방법은 이것 밖에 없습니다. 일본 회사에서는 감점법이라는 것을 사용하고 있습니다. 입사할 때 사람들은 100점을 가지고 있습니다. 좋은 학교를 나온 사람은 100점에서 약간의 플러스가 있습니다. 입사해서, 일에 실패를 할 경우에 처음의 100점에서 감점을 합니다. 실패가 많을수록 감점이 많아지겠죠.그렇게, 입사해서 12-13년 이상이 지나서 제일 점수가 빠지지 않은 사람이 과장이 됩니다. 과장이 되서 한 7년 정도 지나서, 제일 점수가 안 빠진 사람이 또 다시 부장이 됩니다. 여기서의 점수는, 실질적인 점수표가 있다기..
[ 출처 : http://www.kgcaschool.co.kr ] [ 지난 강의 복습 ] 1.6제곱의 법칙 - 1.6제곱의 법칙은 상사가 부하직원에게 일을 시키는 방법에 대한 이야기입니다.회사에서 상사가 부하직원에게 일을 명령합니다.부하의 받아들이는 기분에 따라 달라집니다.일을 명령할 때 이유를 설명하지 않으면 1.60입니다.1.6의 0제곱은 1입니다. 설명을 하지 않고 명령만 한다면 일의양은 1이됩니다.그러나 이유를 설명한다면 일의 양은 1.61이되어서 1.6이 됩니다.상사는 많은 부하를 거느리고 있지만 많은 수의 부하보다 많은 일을 하는 부하가 있는 것이 좋습니다.1.6배의 일을 하는 부하직원이 있다면 1.2배의 급료를 지급하고 데리고 있는 것이 좋습니다.아직도 일의 양이 부족하고 아직도 더 일을 시..
[ 출처 : http://www.kgcaschool.co.kr ] 1. 게임아이디어 아이디어를 게임화 할까의 여부 결정 4가지 조건 ①들어서 즐겁다. 누구에게 이야기해도 즐겁다라는 것을 게임화해야한다. ②보아서 즐겁다. 재밌는 게임도 시각적인 효과가 있어야 한다. ③놀면서 즐겁다. 두가지가 충족되어도 놀면서 즐겁지 않으면 안된다. - 재이없는 이유: 너무 어렵다. 싫어하는 장르, 나보다 친구가 더 잘한다. 난이도가 너무 낮다. ④흉내내서 즐겁다. 훌륭한 게임은 여러번 엔딩을 본다. 플레이 할 때 마다 새로운 발견을 할 수있다. 게임 할 때 물어보면 게임이 재미없어진다. 그러나 물어봐도 재미있는 게임이 진정으로 재미있는 게임이다. 예) 스타크래프트 ; 첨한 사람은 잘하는 사람을 흉내낸다. 2. 사람들에게 ..
들어가면서게임을 개발하면서 (혹은 일반적인 소프트웨어를 개발하면서) 가장 큰 문제중의 하나는 개발 일정계획대로 잘 지켜지지 않는 경우가 많다는 것이다. 개발일정계획이 잘 지켜지지 않는 이유는 무엇일까? 개발자들이 게으르기 때문일까? 아마 그렇지는 않을 것이다. 밤을 세워 일해가며 자기자신을 기꺼이 일을 위해 희생하는 성실한 개발자들도 개발일정계획을 준수하는 경우는 많지 않다. 요구사항내가 생각하는 이유는 개발일정계획을 짜기 위한 근거인 요구사항(Requirement)이 명확하게 제시되지 않았기 때문이다. 예를 들어서 단순하게 '이펙트 에디터를 3개월 안에 만들어 주세요!' 라는 요구는 매우 임의적이고도 무책임한 요구사항이다. 이런 요구사항만으로는 어디까지 뭘 만들어야 하는지 매우 모호할뿐더러 의사전달이 ..
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