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전체 (758)
Golden Circle : Why에 관하여

팀 내 게시판에 올렸던 포스팅인데 내가 언제 이런 글을 올렸었나 하는 생각이 들어 개인 블로그에 다시 정리해 봅니다. Sinek's Golden Circle관련 Ted 영상https://www.ted.com/talks/simon_sinek_how_great_leaders_inspire_action?language=koThe Golden Circle: A different perspective on game designhttp://www.ga..

Game Design Story 2018.01.08 11:52
Habit : 게임 속 Feedback Loop

Why habit formation is the key to long term retention마음 같아선 다 번역해 보고 싶지만.... 시간이 오래 걸리니 간단히 정리만 해보는 것으로 ㅎㅎ당신이 반복적으로 하는 행동 그것이 바로 당신 자신이다. 그러므로 탁월함은 행동이 아니라 습관이다.                        &nb..

Game Design Story 2015.04.21 18:28
10만명이 동시에 플레이하는 온라인 게임 : AOA

AOA (Age of Ascent)* http://www.ageofascent.com/무려 이름이 <AOA>. HTML Base의 게임이라고는 상상할 수 없는 다이나믹한 화면을 보여주는 게임이다. Ultra MMO라는 타이틀을 달고 10만명의 플레이어가 동시에 플레이 할 수 있다고 장담한다. 기네스북에 등재된 <EVE Online>의 동시 접속 전투 기록을 넘겠다고 한다. 5..

Game Tech Story 2015.01.26 17:41
Square Enix의 클라우드 프로젝트, Shinra Technologies

EDGE 지난 호를 보다 Could Gaming 기술관련한 웹써핑하던 중 번역은 아니고 공부하는 차원에서 정리하는 포스팅. 작년 지스타 부터 '클라우드'와 '도탑전기'는 회사 안에서 최고 인기 검색어가 되었음.관련 자료들 Final Fantasy creator Square Enix unveils Shinra Technologies to make 'revolutionary' cloud game tech   NYU Game C..

Game Tech Story 2015.01.16 18:04
개발 방법론과 성과의 관계

게임 개발 성과 측정 프로젝트: 파트1(번역) http://masterfarseer.blogspot.kr/2015/01/1.html?spref=tw(원문) http://ubm.io/1y0Trzg가마수트라에 올라온 전문가 포스팅으로 총 4편으로 기획되었으며 1월 중에 순차적으로 나온다고 하니 앞으로도 그 내용이 기대가 된다. 애자일/스크럼 방법론이 프로젝트를 성공하게 만들 수 있나에 대한 해답을 보여 준다. "개발 방법론 선..

Game Design Story 2015.01.15 18:31
[책리뷰] 테크니컬 리더

테크니컬 리더 저자 제럴드 M. 와인버그 지음 출판사 인사이트 | 2013-01-15 출간 카테고리 컴퓨터/IT 책소개 테크니컬 리더: 혁신, 동기부여, 조직화를 통한 문제 해결 리더... 글쓴이 평점    게임처럼 빠르게 변화하는 산업 속에서 왜 기존 공장의 리더, 공장장이 아닌 혁신하고 계속해서 동기를 부여하며 조직화를 통해 해결하는 테크니컬 리더가 필요한지에 대한 이야기. 책..

Book Story 2013.08.01 21:14
포천 허브밸리 카라반파크

카라반파크 다녀와서 다음 주 아침에 카라반 사장님이 보내준 사진지난 4월 20일, 포천 허브밸리에 위치한 [카라반파크]를 다녀왔다. 1달이나 지나서 글을 올리다니...좀 시간이 지났다고 기억도 잘 안나네. 기억을 더듬 더듬거려 써보리다. :)  아침에 일찍 일어나 짐정리하고 있는데 계속해서 비가 내려 이거 어쩌지 했는데 다행히 오후에 비가 그쳐 야외 활동을 할 수 있었다..

My Story 2013.05.19 22:29
이촌동 맛집, 하찌방가이

주말 미용실 갔다가 오는 길에 삼익상가 지하에 새로 생긴 "하찌방가이" 에 갔었는데 그 맛이 가히 충격!!! 삼익 상가의 다른 매장들 처럼 최대 10명 앉을 수 있는 아주 작은 크기의 음식점이지만 한 번 먹어보니 앞에 사람들이 잔뜩 줄지어 기다리는 모습을 상상하게 된다. 벽에는 30년 호텔 경력의 주방장이 만들었고 NO MSG 라고 익숙한 문구로 광고하는데 맛을 보니 이게 뻥이 아닌 것 같다. 함박 스테이크 고기가..

My Story 2013.04.15 18:08
ITX-청춘 열차타고 춘천 하루 여행

와이프의 부활절 휴가에 맞춰 당일치기로 감행한 춘천 여행여행 전 날 코레일 talk 앱을 깔고 표를 구입하는데 구입과정이 너무 재미있어서 코레일 다시 봤다. 사람 수를 늘릴 때도 숫자 입력으로 하지 않고 종이 인형 이어 붙이듯 처리한 부분이 너무 귀여웠고 위의 사진처럼 아래 썸네일을 누르면 실제 표가 위로 쓱하고 뜨는게 재미있는 UX에 대해 연구를 많이 한 듯 했다. 편리함에 빨리 돌아오기 위해 표를 새로 구입할 때도 기계 앞에서 ..

My Story 2013.03.29 22:39
게임에 대한 정치적 탄압을 멈추는 방법

게임 탄압과 관련된 이야기를 들을 때마다 막연히 정치적으로 강력한 누군가가 나타나 여가부를 폐지하고 탄압을 멈추어 주었으면 좋다는 생각만 했었습니다. 마치 옛날 이야기에 나오는 애기장수가 와서 뭐든걸 해결해 주실꺼야 하던 백성들처럼... 그리고 트윗에서 아무를 떠든다고 해도 이쪽 게임 영역에서만 활발히 논의 되고 리트윗 되지 실제 정치 쪽에서는 아무런 영향도 주지 못하니 소모적인 행동이라고 생각했었습니다. 그런데 @kaswan&nb..

Game Story 2013.02.18 08:30
Emergent Gameplay, MMORPG의 새로운 대안

이브 온라인으로 유명한 CCP의 시니어 디자이너 Matthew Woodward의 CCP Online's three design pillars for sandbox MMOsSOE President John Smedley의 Free-to-play: Driving the Future of MMOs (번역) 밝은해 노트, 휘청거리는 스타워즈가 시사하는 미래는 자유롭고 개방된 온라인 세계Emerg..

Game Design Story 2012.12.05 09:00
새로운 팀으로 이동 하였습니다

리니지2 팀에서 들어온 지 만 5년만에 B&S 팀으로 이동하였습니다. 요즘 들어 한 팀에 너무 오래 있었던건 아닌가 하는 생각이 들던 차에 김정운 교수의 책을 읽다가 깨달은 점이 있어 다른 팀에서 새롭게 시작해야겠다는 마음을 굳히게 되었습니다. '남자의 물건'의 김정운 교수 이야기 중에서 이어령 교수께서 김교수에게 "인생에서 피크(정점)은 만드는게 아니다. 정점이 보이면 내려가지 말고 옆으로 가라...

My Story 2012.07.23 10:02
형식주의적 스크럼

* 참고 문헌 <Agile Game Development with Scrum>, <스크럼과 XP> 에서 상당 부분 발췌하여 정리한 글입니다. 형식주의적 스크럼개발실 전체적로 보면 여러 사람들의 노력으로 스크럼이나 애자일에 대한 인식이 전반적으로 공유되어 있었지만 기획팀 내부에서는 형식이나 일부 프로세스를 차용하고 있는 모습이었다. 예를 들어 아침마다 일일 스크럼을 진행하는데 이 일일 스크럼은 매일 지정된 시간에..

Game Design Story 2012.06.25 08:00
레벨 디자인 특강 : 사기 잘 치는 방법을 배웁시다

레벨디자인 특강 이동훈 from Donghun Lee 지난 달에 회사 기획팀 공채를 상대로 했던 특강 PPT 입니다. '사기 치듯 유저의 마음을 잘 흠쳐야 한다' 를 신입들의 머리 속에 주입하고 싶었지만 생각 만큼 잘 되진 않더군요. 나름 많이 준비했는데 준비한 만큼 전달이 잘 되지 않아 아쉬움이 남습니다.   

Game Design Story 2012.02.13 19:02
[책리뷰] 디스럽트 : 파괴적인 발상법

책을 보고 기억에 남는 두 가지 단어 통찰과 충실도에 대한 포스팅 입니다.  통찰 (洞察, insight) "통찰이란 직관에 의해 갑자기 찾아온다. 직관이란 앞서 습득한 지적 경험의 결과다."  - 아인슈타인  사실 책의 구성은 일반적인 자기계발 서적처럼 되어 있습니다. 1.이렇게 한다. 2.복습. 이런 패턴의 책을 가장 싫어 하지만 책을 읽는 중 몇 가지 기억에 남는 부분이 있었습니다. 그 중 가장 기억에 남았던&n..

Book Story 2011.12.20 22:08
게임업계에서 내가 하고 싶은 일 찾는 방법

상명대 소프트웨어대학 선후배 모임에서 지난 11월 15일 이야기 했었던 PT 자료 입니다.  이런 외부에서 이야기 하는 자리가 처음이라 좀 긴장하고 갔었는데 다행히 게임 분야라 그런지 흥미있게 들어주더군요.    본인에게 스스로 기념으로 블로그에 강연 자료 업데이트 합니다. -_-; SlideShare 게임업계에서 내가 하고 싶은 일 찾는 방법 View more presentations from 동훈 이..

My Story 2011.11.29 01:27
베필3 때문에 새로 맞춘 PC

5년이나 버텨 왔던 Core2Quad 2.4 와 이젠 이별 했습니다.  낚시였던 것인가 베틀필드 베타는 잘 버텼는데 64인 나오는 전장에 나가면 상대를 확인 하기도 전에 죽어 버리는 통에 짜증을 계속 냈더니 와이프가 아니 와이프님이! 컴퓨터 변경을 허가 해주셨답니다. 5년이면..오래 버티긴 버텼습니다.  욕심 같아선 i7 에 GTX 580 이지만...가격을 고려하여 비슷한 성능을 낼 수 있는 녀석으로 절..

My Story 2011.10.31 23:45
2011년, 파리 - 런던 여행기 <음식>

1. 파리, 벨기에 홍합 요리 체인점 <LEON DE BRUXELLES>   도착한 저녁 배고픔에 냄새에 따라 들어간 곳으로 벨기에 홍합 요리 체인점이었다.  생각보다 아니 보기보다 비싸고 늦게까지 열려있는 이유 때문인지 외국인들이 많았다.  시장이 반찬인지라.... 맛있었어 홍합 국물까지 츄룹~      2. 파리, 마레 지구에 위치한 크레페 가게 <SUZ..

My Story 2011.08.21 01:21
2011년, 파리 - 런던 여행기 <준비>

업데이트 일정 변경으로 인해 2개월 뒤로 미루었던 여름 휴가~ 처음엔 영국만 갔다오려고 했었는데 휴가 기간이 2주나 주어져 (감사 감사) 프랑스도 여행 계획에 포함 시켰습니다.  그래서 파리행 비행기를 타고 유로스타를 타고 영국에 갔다오고 다시 파리에서 서울로 출발하는 여정이었습니다.  날짜는 7월 25일부터 8월 4일, 총 9박 11일로 계획을 세웠습니다. 물론 제가 한건 아닙니다. -_- 하하  여행가서 읽는 다고 "..

My Story 2011.08.21 01:20
나의 넷하드 구성기

넷하드 (부인의 블로그 검열로 인해 사진 교체) Wii를 하기 위해 집을 사야한다는 onesound님의 이론처럼 티비를 샀더니 넷하드를 사게 되었습니다. PS3 에서 PMS를 돌려 가면서 눈물과 땀 흘리며 동영상을 재생하다. 이건 아니지 싶어 AppleTV 2를 샀더니 'iOS 업데이트'라는 무시 못할 벽이 있더라 이겁니다. 이놈은 iOS 업데이트를 하면 해킹도 다시 해야 하거나 텔넷으로 들어가 네트워크 설정을 자동으로 업데이트 ..

My Story 2011.06.20 09:00
서재 정리 완료

드래곤 성을 책상 오른쪽에 배치   성 왼쪽 아래는 해적 시리즈로 배치   성 안은 파티 중~   스폐셜판으로 나온 녀석들과 나머지 녀석들은 박스에 넣어서 책꽃이에 보관   킨키로봇에서 구입한 SPK 시리즈와 보시 베어 그리고 어글리 돌   책과 토이가 공존하는 책꽃이   마무리는 컴퓨터 책상

My Story 2011.06.15 09:00
KickStarter : 아이디어를 가치있게 만드는 클라우드펀딩

KickStarter, Crowdfunding 사이트 중에서 가장 유명한 곳으로 사이트에 프로토타입(동영상, 그림 등의 미디어 형태가 많음)과 앞으로의 계획 그리고 모금 목표액을 올리고 일정 기간 동안 기부를 받는다. 게임 뿐만 아니라 영화, 그림, 그리고 정말 상상하지도 못했던 다양한 아이디어를 찾아 볼 수 있다. 여기에 재미 있는 부분이 "All or Nothing" 시스템인데 자신이 정한 수치에 다다르지 못하면 기부금을 ..

Game Design Story 2011.05.31 20:10
기획 신입 들어왔을 때 읽어 보라고 주는 글 모음

"게임 디자이너가 되려고 왔나? 어서 들어오시게나." 가끔씩 팀에 공채로 들어온 신입들에게 도움 될 만한 글들을 보내주곤 했었는데 모아 놓으면 도움이 될 것 같아 포스팅 합니다.  1. 탐 슬로퍼, 전문가의 태도와 자세 http://www.gamedesignerz.net/zbxe/?mid=DesignBasic&page=2&document_srl=52335  http://www.sloperama.com/..

Game Design Story 2011.05.19 18:44
[번역] Power to the Kids!

Power to the Kids!   http://www.gamasutra.com/features/19970929/freeman_01.htm   소프트웨어의 디자인에 따라 아이들의 생각이 결정된다. 아이콘과 다양한 어플리케이션 창 같은 유저 인터페이스가 아이들이 게임을 하게 만든다. 랩톱 컴퓨터의 컨셉처럼 말이다. 그러나 슬프게도 교육자들은 어린이 소프트웨어 시장을 퍼스날 컴퓨터의 컨셉으로 오해하고 접근하고 있다. 아이들에게..

Game Design Story 2011.05.19 18:32
아내의 집수리 하기

저는 옆에서 선택에 대한 약간의 조언만했을뿐 와이프가 몇 달동안 고생한 흔적에 대한 보고서입니다.  4월 8일 세입자가 이사 가고 난 뒤 처음 들어왔을 때 찍는 사진들. 아파트 지어지고 나서 부터 한 번도 변경되지 않았던 화장실과 싱크대의 모습을 보면서 이거 뭐 어디부터 뭘 해야 할지 난감했었습니다.  4월 23일 바닥도 다시 하기 위해 싹 드러내고 새로 미장작업을 하였습니다. 그리고 문 앞을 막고 있던 고전적 유리막도 ..

My Story 2011.05.16 09:30
게임 기획하기 좋은 인간 성향

* 이 포스팅은 정확한 인지과학을 바탕으로 하지 않는 아님말구류의 글입니다.   많은 기획자들이 함께 팀을 이루어 작업을 하다 보면 사람들의 캐릭터가 점점 분명하게 보이는 시점이 있습니다. 누군가는 무엇을 잘 한다거나 아니면 어떤 것은 질색한다 같은 성향이 오랜 시간 함께 생활하다 보면 자연스럽게 보여지게 됩니다. 그런데 이렇게 보여지게 되는 인간 성향과 게임 기획 작업을 할 때 방식이 참 비슷하구나 하는 생각을 많이 하게 됩..

Game Design Story 2011.05.10 16:48
Game Design Logs : DOCUMENT 보다는 LOG

http://www.lostgarden.com/2011/05/game-design-logs.html 밝은해, @SunBKim 님 트윗에 올라온 Lost Garden 사이트의 따끈한 글입니다. 공동 기획작업을 하거나 소규모 게임 제작 시 유용한 방법이 될 것으로 보입니다. 저도 요즘 Google Docs를 사용하고 있었는데 코멘트 다는 기능이 이렇게 유용할 수 있을지는 미쳐 몰랐네요. 저도 한번 시도해 볼까 생각 중입니다.&n..

Game Design Story 2011.05.04 18:01
크라이시스2와 블랙 스완

 블랙 스완을 보고 온 날 저녁 흥분을 가라앉히지 못하고 컴퓨터를 켜서 이것 저것 관련 자료를 검색하던 중 이 날이 크라이시스2가 데모로 나왔던 것을 기억하고 스팀에서 받아 깔았다. 최신의 그래픽 카드는 아니지만 20만원대의 GTX460을 사고 난 직후였기 때문에 이 놈이 어떤 성능을 내 줄까 궁금했었다. 게임 아이콘을 클릭하여 온라인 데모를 플레이 해보고 난 후 느낌 것은 이 '블랙 스완' 과 '크라이시스2'가 묘하게 닮아 있다는 ..

Game Design Story 2011.04.04 17:52
Karamari Hack!!

글자들을 둥글게 둥글게 붙여보자~! http://kathack.com/ 위의 사이트 뿐만 아니라 어떤 사이트에서나 사용 가능 합니다.  javascript:var i,s,ss=['http://kathack.com/js/kh.js','http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.5.1/jquery.min.js'];for(i=0;i!=ss.length;i++){s=document.cre..

Game Story 2011.03.14 14:54
디퍼런트 (Different) : 넘버원을 넘어 온리원으로

난 달라~ 우헤헤헤헤 디퍼런트 Different (양장)국내도서>경제경영저자 : 문영미(Youngme Moon) / 박세연역출판 : 살림biz 2011.01.25상세보기 책을 읽기 시작하면서 계속해서 맴돌던 생각이 있었다. 일본의 갈라파고스 현상은 남과 다르다는 것을 인정하지 않고 옛것을 최고로 여기는 그들의 문화적 특성이 아닐까? 얼마 전 트윗에서 우리나라도 사실은 북쪽에 북한이 있기 때문에 반도가 아니라 일본과..

Book Story 2011.03.02 09:00
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