The Need to Adapt the Tools of Drama to Interactive Storytelling By Randy Littlejohn Gamasutra September 14 , 2001 http://www.gamasutra.com/features/20010914/littlejohn_01.htm Game developers are beginning to realize that mindless, violent action, and fantastic special effects supported by ever advancing hardware will not hold the interest of core gamers forever. After certain point, advances in..
Postcard From GDC 2005 Interactive Narratives Revisited: Ten Years of Research Ernest Adams With his thick, graying beard, slouched posture, and towering black top hat, Ernest Adams kind of resembled a horribly miscast Orson Welles preparing to address Gettysburg . And while the things this experienced designer, writer, and teacher had to say might not be quite as historically important, the hea..
Postcard From GDC 2005 Hal Barwood on Integrating Narrative into Play Hal Barwood At the last day of the Game Developers Conference, Hal Barwood illustrated the different ways a story can be integrated into gameplay. Barwood, who started as a Hollywood screenwriter (The Sugarland Express, Close Encounters of the Third Kind) and then moved on to Lucasarts (Indiana Jones and the Fate of Atlantis, ..
Postcard From GDC 2005 Why Isn't the Game Industry Making Interactive Stories? Warren Spector Michael Mateas, founder of the Experimental Game Lab at Georgia Tech, seemed walled away from the rest of the game development community as moderator Andrew Stern and his podium towered between Mateas and the three other game designers on the panel: Tim Schafer of DoubleFine and formerly of LucasArts, N..
Turning a Linear Story into a Game: The Missing Link between Fiction and Interactive Entertainment By Pascal Luban and Joël Meziane Gamasutra June 15, 2001 URL: http://www.gamasutra.com/features/20010615/luban_01.shtml The quest for more cinematic games is turning into a huge commercial prospect. To continue its development, the games industry needs to broaden its audience into new segments, inc..
Designer's Notebook Three Problems for Interactive Storytellers Last month's column on adventure games brought such a strong response, I thought I'd discuss an important related issue while I still have everyone's attention. Interactive storytelling has been a subject of hot debate since computer games were first created. Many of the early game developers were programmers with no experience at w..
2005연2월28일과3월1일의 이틀간 , 토쿄는 신쥬쿠의 코가쿠인 대학 신쥬쿠 캠퍼스에서 개최된 ,AOGC(Asia Online Game Conference:아시아 온라인 게임 컨퍼런스). AOGC(은)는 , 산/관/학의 각계에서 리더쉽을 취하는 온라인 게임 관계자를 불러 , 온라인 게임의 보급이나 계발 , 그리고 안는 문제점의 제기나 연구 결과의 보고를 강연의 형식에서 실시하는 컨퍼런스다. 주최의「브로드 밴드 추진 협의회」는 , 브로드 밴드의 보급에 의하고 처음으로 성립하는 새로운 산업에 대해 고찰해 , 통신 사업자 , 기기 메이커 , 컨텐츠 사업자에게 교류의 장소를 제공 함과 동시에 , 많은 과제에 대해 논의를 실시하는 기관. 설립은2003연7월로 ,2004해12월 시점에서126회사(현시점에서는170..
【일본과 해외의 「ICO」의 차이】 ――「BEST」재발매 축하합니다. 우에다·해도 감사합니다. ――제일탄이 된 미국판의 발매로부터2연9개월입니까. 월드 와이드에서의 매출은 어떤 느끼고입니까? 해도 대강입니다만 미국판이25만개 , 일본판이16만개 , 유럽판이20만개 , 아시아판이4만개군요. (※1) ――(이)라고 하는 것은 토탈로 약65만개입니까! 수적으로는 어떻습니까? 만족하고 있습니까? (웃음) 우에다 아니 그것은 이미 대단한 만족합니다. 왜냐하면 토쿄 돔을10회 만원으로 하는 것보다도 많습니다 것이군요. (웃음) 정말로 감사하고 있습니다. ――일본인 크리에이터에 의한 일본발의 게임이 , 오히려 해외에서 팔리고 있는 것입니다만 , 이 근처는 무슨 일입니까? 해도 일본과 해외와는 평가의 되는 방법이 미묘..
Cybertext Killed the Hypertext Star Nick Montfort Espen J. Aarseth Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature, John Hopkins University Press, 1997. 216pp. $45. $15.95 (paper). (With this essay, ebr launches a discussion of fiction's ongoing transformation within electronic environments. Several ripostes arrived soon after the essay's January 2001 appearance, and more should follow as examples..
DST(Digital StoryTelling)?디지털 소프트웨어로 이야기하기 "고대에 우리는 벽난로나 화톳불 주변에 모여 서로의 이야기를 나눴다. 우리는 매스미디어의 도래와 함께 ‘이야기하기’라는 마법의 많은 부분을 잃고 있었다. 매스미디어는 남이 만들어 놓은 이야기를 수동적으로 즐기는 소비자를 양산했을 뿐이다. 이제 우리는 사이버 공간 뿐만 아니라 직접 음성, 사진, 사운드, 음악 등을 이용하는 디지털 스토리텔링으로 다시 연결되고 경험을 이야기할 수 있게 되었다.” (워렌 헤그) 디지털 스토리텔링이란 이야기를 다양한 매체, 즉 디지털 영상, 텍스트, 음성, 사운드, 음악 비디오, 애니메이션 등을 통해서 함께 나누는 과정입니다. 새로운 이야기는 디지털 도구의 잠재력을 통해서 다차원성, 상호교환성, 비선형..
1.논문작성 진행 절차1)논문 지도교수 배정원서 제출-소정 양식에 논문제목 및 인적사항 기재 -4학기 초 행정실에 제출2)논문 지도교수 배정-논문제목을 참고하여 전공 주임교수가 배정3)논문작성 계?關?Proposal)제출-지도교수와 충분한 협의 후 계획서를 완성하여 지도교수에게 제출(4학기 초)4)논문지도-지도기간: 4학기 ~ 5학기5)심사 논문제출-2개 학기 이상 논문지도를 받은 후 지도교수의 추천을 받아제출 -학위청구 논문 심사위원서 : 행정실에 제출(소정 심사료 납부) -심사용 논문원고 제출 : 심사 2주전에 논문원고 3부를 지도교수에게 제출6)논문심사-매 학기말(5월말, 11월말) 공개 발표 방식으로 심사7)논문 인쇄제출-심사에서 합격한 논문은 본대학원 논문 규격에 맞게 인쇄하여 지정된 기일 내에..
가 나왔을 때, 스필버그의 역량에 새삼 놀랬다. 자신의 처지에서 할 일을 다하자라는 류의 중산층 정서를 그럴듯하게 포장한 만 해도 '그럼 그렇지' 라고 시큰둥했는데 이 영화는 확실히 격이 달랐다. 전쟁 영화의 수준을 한단계 올린 오마하비치 상륙작전의 압도적인 비주얼은 영화가 추구하고 있는 이념적 진중함에 비하면 사족으로 여겨질 정도. 이 영화는 좀 밀러 대위가 이끄는 소대가 왜 생면부지의 '라이언'을 찾아서 그토록 생고생을 해야하는지가, 라는 질문을 툭 던져 놓는다. 도대체, 라이언이란 어떤 놈이길래. 그런데, 막상 라이언이란 놈을 구해놓고 보니, 자신들이 목숨을 걸고 전장을 가로질러 올 만큼 가치가 있는 녀석이더라는 것이다. 요컨대, 스필버그의 솜씨는 이런 것이었다. 형제가 모두 사망한 라이언 일가의 ..
>>제136회 히트 메이커 츠치야 준이치씨이번 「크리에이터 파일」은 히트 메이커 츠치야 준이치씨. 츠치야씨는 현재도 아케이드에서 호평 가동중인 「월드 클럽 챔피언 풋볼」(이하 「WCCF」) 를 다루고 있습니다. 컨슈머(consumer) 게임과는 완전히 취향이 다른 「WCCF」는 츠치야씨만이 가능한 “게임관”에 의해 탄생한 작품. 그럼 , 츠치야씨가 소중하게 생각하는 「게임」이란 , 어떤 것일까요? (C)Hitmaker / SEGA, 2002, 2003 전회 등장해 주신 후라그십의 타케모토씨는 츠치야씨를 「스승」이라고 불르고 있던데요 (웃음). 어떠한 경위로 타케모토씨와의 교제가 시작 되었습니까? 츠치야씨: 타케모토군과의 만남은 제가 세가에 재적하고 있던 당시에 이스트씨와 「윈터 히트」를 제작하고 있었을 ..
2004년 02월 18일 게임을 연구하는 「Ludology」가 가져오는 것은? 비디오 게임을 본격적인 학문의 대상으로 하는 「Ludology」가 퍼지고 있다. 지금까지 게임 연구라고 하면 폭력과의 관련성이 중심이었지만, Ludology에서는 좀 더 다양한 테마가 연구되고 있다. Nick Wadhams 과거 미국인의 소비생활에 대한 은유로서 「테트리스」가 연구된 적이 있었나? 공포 액션 게임 「사일런트 힐」의 스토리 구조에 관한 논문이 쓰여진 적은 있었나? 인간의 조건을 모색하는 대상으로 폭력적이고 악명 높은 「Grand Theft Auto III」가 검토된 적은 있었나? 게임은 어린이만의 것이라는 꼬리표를 떼고, 전세계의 연구자들이 게임을 문학, 음악, 예술과 동급에 두고 본격적인 학술 연구의 대상으로 ..
전자 게임의 극적 스토리 텔링 소설, 연극, 이야기 등과 같은 선형적 포멧이 보다 다중 형태적이고 참여적이 되어감에 따라 새로운 전자 환경은 이들에 알맞는 서사적 포맷을 개발시켜 왔다. 하지만 디지털 서사에서 최대의 상업적성공과 창조적인 노력은 지금까지 컴퓨터 게임 분야에서 이루어졌다. 이러한 노력의 대부분은 좀더 정교한 그래픽 효과와 화면 속도를 높이는 데 바쳐졌으며 게임 플레이어들이 현실감 있게 묘사된 적을 바로바로 죽일 수 있는 손맛을 즐길 수 있게 되었다. 그러나 이런 게임은 서사성이 빈약할 뿐만 아니라 종종 다른 매체로부터 차용되었거나 상투적이고 거칠게 그려진 캐릭터에 의해 제공된다. 이같은 서사적 빈약성은, 게임 에 나오는 ??? 에 나오는 마리오 형제들처럼 열광적인 인기를 끌고 있는 캐릭터들..
Columbus Video Clip QuickTime, 1.4 MB Producer Synapse Technologies Los Angeles, CA 1992 - 1993 Wrote, edited and produced natural and human science chapters for Evolution/Revolution, part of the Columbus Project, created by multimedia pioneer Robert Abel for I.B.M. With James Earl Jones as narrator and Joe Morton as storyteller, these interactive titles span Europe and the Americas from the ear..
GDC Update The Newsletter for the Game Developers Conference March 7-11, 2005 Moscone West Convention Center San Francisco, CAIn This Issue: GDC 2005 Highlights: The Conference You Can't Afford to Miss GDC 2005 Event Highlights GDC 2005 Parties Game Connection:Caling All Publishers! GDC Registration Hotel and Travel InformationRegister online with priority code: GDCUP14 and be entered to win an ..
GDC 이제 곧 시작한다. 가보지는 못했지만 (언젠간..꼭 한번 가보고 싶은. T.T) 관심있었던 강의 트랙들을 정리해 본다. Attack of the Design Directors! Speaker: Brian Allgeier (, Insomniac Games) Time/Date: Friday (March 11, 2005) 12:00pm — 1:00pm Track: Game Design Format: 60-minute Lecture Experience Level: Intermediate - Basic familiarity or some experience.Description: The Ratchet and Clank series has been a monumental effort and each game..
EA 스포츠 빅(EA Sports Big)에서 출시한 ‘스트리트’ 시리즈의 첫 번째 작품이 농구를 주제로 한 NBA 스트리트였다는 점은 어찌 보면 당연하다고도 할 수 있다. 이미 미국 전역에 걸쳐 상당한 규모의 길거리 농구 인구가 있으며, 이러한 길거리 농구에서는 점수뿐만 아니라 화려하고 멋진 묘기 역시 경기의 상당히 큰 부분을 차지하고 있다. 그러므로 길거리 농구는 이전부터 비디오 게임으로 재현되길 기다려 왔던 소재라고 할 수 있다. 빠른 패스와 화려한 묘기를 동원해서 상대편을 제압한다.반면에 미식축구를 주제로 한 NFL 스트리트 시리즈의 두 작품은 NFL을 길거리 스포츠의 스타일에 좀 억지로 맞추어 넣은 듯한 느낌을 주기도 했다. 이러한 느낌은 축구에서도 비슷하게 느껴질 수 있을 것이다. 미국에서는 ..
축구 게임:위닝 일레븐 > GAME > 유러피언 클럽 축구 위닝 일레븐 전술 > 햅쌀 감독의 「위타크」플레이 일기 제 1회:르체·히라오카 감독편 플레이어가 「감독」이 되어, 팀을 지휘하고 승리에 이끄는 「위타크」. 여기에 또, 유럽 제패의 야망을 가슴에 한 명의 감독이 일어섰다! 취임, 전술, 인사, 그리고 리그 개막──햅쌀 감독에 의한 도토우의 시즌 체험담 「위타크」플레이 일기, 제1회는 르체·히라오카 감독의 첫취임~1년째입니다. ■취임 클럽 결정 플레이 개시 1년째, 대리인에게 제시된 감독 취임 오퍼를 보고 취임하는 클럽을 생각한다. 「최초의 취임 클럽은 스페인, 리거·에스파뇨라의 레알·베티스로 하자.」대리인에게는 그렇게 고했다. 뭐라 해도, 이 팀의 양익에는 호아킨, 데니우손의 세계 굴지의 드리브라..
그 인기 만화가, 마침내 i어플리로서 등장이다! 캡틴날개의 퀴즈나 영 점프와의 연동 기획 등, 컨텐츠는 풍성. 다양한 게임에 도전해 기다려 화상을 손에 넣어라!노려라 컴플리트! 사이트명캡틴날개액세스메뉴 리스트 >게임> 게임 1> 스포츠이용 요금315원(세금 포함) 익군의 드라이브 슛 익군의 18번 「드라이브 슛」 볼에 회전을 더해 골을 노려라! S·G·G·K와카바야시원3 전설적인 키퍼가 연속으로 PK를 멈춘다!연속 세이브는 어디까지 계속 되는 것인가! 맹호, 휴가 코지로우 초강력 슛으로 골네트를 찢어라!몇매 찢을 수 있어?친숙한 캐릭터를 소재로 한 어플리로 뜨거워져라! 일정 조건을 채우면, 새로운 미니 게임이 등장하거나 「대회의 통지장」이 도착해 각 대회에 도전할 수 있거나 은폐 화상을 겟트 할 수 있는..
http://www.soccergaming.com
「Unreal Tournament 2004」「FarCry」「DOOM 3」「Half-Life 2」…….격전구가 된 슈팅 게임계의 대작을 들 것도 없이, 2004년의 PC게임 시장은 오래간만에 만족도의 높은 것이 되었을 것이다.MMORPG에서도,「EverQuest II」나「World of WarCraft」등이 릴리스 전부터 팬을 북돋워 해,「The Sims 2」로「Railroad Tycoon 3」은, 톱 차트 상위에 계속 눌러 앉은 전 시리즈의 인기를 잘 계승하고 있다. 그러나, 언제까지나 작년의 여운에 잠기고 있을 수 없다.이 특집에서는, 2005년에 릴리스 될 예정의 소프트중에서, 현재 공식으로 발표되고 있는 타이틀 35작을, 일곱 개의 분야로 나누어 소개한다. 컨텐츠 산업에 대해 히트작의 속편이 많이 ..
[日 아케이드 탐방]'월드 클럽 챔피언 풋볼' 김규만 일본 특파원 아케이드 게임 센터 체험기 작성일 : 2005년 02월 16일 작성자 : 조학동 게임동아 기자 (igelau@gamedonga.co.kr) 일본의 아케이드 게임산업은 아케이드에 깊은 침체를 보이고 있는 국내와는 달리 높은 수준의 호황을 보이고 있다. 높은 코스트의 수익률, 카드가 보편화된 편리한 인터페이스 등 여러가지 인기의 요인이 있겠지만 중요한 것은 국내엔 없는 최첨단 기기가 일본에는 넘쳐난다는 것이다. 게임동아에서는 그러한 게임을 찾아 소개하는 새로운 일본 아케이드 시장 탐방기를 기획했다. 다양한 장르의 아케이드 게임을 소개하는 코너를 만들어, 간단한 게임 소개와 실제 채용된 게임센터에는 어떤 식으로 배치되어 있는가를 한눈에 알아볼 ..
What is Interactive Storytelling RolePlaying?This style of roleplaying is played without the use of dice, character statistics, game masters, or a formal gaming system, as opposed to Dungeons and Dragons and other similar games. Only the cooperation and common sense of those participating in-character can make a story line come alive. The player of any given character is the final arbiter of any..
Show Me the Pathby Jessica Mulligan November 19, 2002Last column, we discussed the futility of trying to hardwire a static storyline into a dynamic, ever-changing playfield such as a persistent world. That sparked a pretty interesting discussion in the forums here, with pros from such games as Meridian 59 and Dark Age of Camelot adding their opinion. If you're interested in stories in persistent..
City of Heroes Q&A Conducted by Omni Snagging a Q&A with Jack Emmert, Lead Designer on City of Heroes, was a plus/minus for us. We sent the questions off near the end of May -- about the same time City of Heroes was largely acclaimed as "awesome!" and was heaped with praise (with one or two digs for lack of capes). So, we had to wait nearly two months until we received the answers back. Apparent..
[PC] WSJ, 2005년 美 게임업계 10대 트렌드글 : 게임메카 김광택 [05.02.14 / 15:54]‘2005년에도 PC게임의 인기는 시들해지고 온라인게임은 시장을 계속 확대할 것이다’미국 월스트리트저널은 최근호에서 2005년에는 모바일-온라인게임이 강세를 보이는 반면 PC패키지게임은 향후 3년동안 급격한 하강국면을 맞을 것이라고 보도했다. 월스트리트저널은 ‘2005년 미국 게임산업 10대 트렌드’를 통해 이같이 전망하고 올해는 차세대 게임기인 PS3와 Xbox2, 휴대용게임기인 PSP와 NDS 등의 각축전이 될 것이라고 분석했다. 게임산업 측면에서는 블록버스터 게임에 대한 경쟁이 치열해지면서 대규모 자금을 확보하기 위해 업체간 인수합병이 늘어날 것으로 예상했다. 이외 원작 게임의 속편 제작이 ..
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