와이프의 부활절 휴가에 맞춰 당일치기로 감행한 춘천 여행 여행 전 날 코레일 talk 앱을 깔고 표를 구입하는데 구입과정이 너무 재미있어서 코레일 다시 봤다. 사람 수를 늘릴 때도 숫자 입력으로 하지 않고 종이 인형 이어 붙이듯 처리한 부분이 너무 귀여웠고 위의 사진처럼 아래 썸네일을 누르면 실제 표가 위로 쓱하고 뜨는게 재미있는 UX에 대해 연구를 많이 한 듯 했다. 편리함에 빨리 돌아오기 위해 표를 새로 구입할 때도 기계 앞에서 핸드폰을 사용했다. 하지만 아쉽게도 주력 카드인 현대카드가 아무런 설명 없이 결제되지 않아 어이가 없었음 ITX 4호, 5호차에는 2층 구조가 되어 있다고 해서 런던 2층 버스를 생각하고 이용했는데 현실은 SUV타는 느낌정도? 그래도 색다른 기차 경험을 할 수 있었다. 춘천까..
게임 탄압과 관련된 이야기를 들을 때마다 막연히 정치적으로 강력한 누군가가 나타나 여가부를 폐지하고 탄압을 멈추어 주었으면 좋다는 생각만 했었습니다. 마치 옛날 이야기에 나오는 애기장수가 와서 뭐든걸 해결해 주실꺼야 하던 백성들처럼... 그리고 트윗에서 아무를 떠든다고 해도 이쪽 게임 영역에서만 활발히 논의 되고 리트윗 되지 실제 정치 쪽에서는 아무런 영향도 주지 못하니 소모적인 행동이라고 생각했었습니다. 그런데 @kaswan 김성완님의 트윗을 보다가 문득 이런 생각이 들었습니다. 우리는 게임을 만들고 즐기는 사람들이니 게임으로 이 탄압을 멈출 수 있지 않을까? 게임적인 방법, 게이미피케이션을 통해 이쪽의 논리를 강화하여 정치 쪽에 있는 사람들(국회의원)에게 우리의 목소리를 정확히 그리고 지속적으로 전달..
이브 온라인으로 유명한 CCP의 시니어 디자이너 Matthew Woodward의 CCP Online's three design pillars for sandbox MMOsSOE President John Smedley의 Free-to-play: Driving the Future of MMOs (번역) 밝은해 노트, 휘청거리는 스타워즈가 시사하는 미래는 자유롭고 개방된 온라인 세계 Emergent Gameplay? 지난 GDC Online 2012에서 많은 게임개발자들의 "Emergent Gameplay" 이야기를 흥미롭게 보던 중 MMOG에서 항상 이슈가 되는 만렙 이후의 컨텐츠의 구성을 어떻게 할 것인가에 대한 답을 여기서 찾을 수 있지 않을까 하는 생각에서부터 포스팅은 출발 하였다. 너무 오랜만에 올..
리니지2 팀에서 들어온 지 만 5년만에 B&S 팀으로 이동하였습니다. 요즘 들어 한 팀에 너무 오래 있었던건 아닌가 하는 생각이 들던 차에 김정운 교수의 책을 읽다가 깨달은 점이 있어 다른 팀에서 새롭게 시작해야겠다는 마음을 굳히게 되었습니다. '남자의 물건'의 김정운 교수 이야기 중에서 이어령 교수께서 김교수에게 "인생에서 피크(정점)은 만드는게 아니다. 정점이 보이면 내려가지 말고 옆으로 가라." 라고 충고 해 주셨는데 그 길로 김교수는 모든 방송 활동을 접고 일본으로 혼자 들어가 다시 공부를 시작했다고 합니다. 정점이라고 하기엔 부족 하지만 팀 내에서 내가 더 이상 새롭게 배워야 하거나 만들어 나가지 못하지 않을까 하는 생각이 크게 들었고 김교수 처럼 용기를 내보기로 마음 먹었습니다. 기억을 더듬어..
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