KickStarter, Crowdfunding 사이트 중에서 가장 유명한 곳으로 사이트에 프로토타입(동영상, 그림 등의 미디어 형태가 많음)과 앞으로의 계획 그리고 모금 목표액을 올리고 일정 기간 동안 기부를 받는다. 게임 뿐만 아니라 영화, 그림, 그리고 정말 상상하지도 못했던 다양한 아이디어를 찾아 볼 수 있다. 여기에 재미 있는 부분이 "All or Nothing" 시스템인데 자신이 정한 수치에 다다르지 못하면 기부금을 다시 기부자들에게 돌려준다. 하지만 목표량을 다 채우고 더 넘기는 프로젝트도 자주 발생한다. 그리고 이것은 단순히 기간 내에 정한 액수를 채웠는지 못했는지를 판단하는 것이 아니라 현재 프로젝트가 올바른 방향으로 계획되었는지에 대한 '소셜 바로미터'의 역할을 하기도 한다. 그리고 많은..
"게임 디자이너가 되려고 왔나? 어서 들어오시게나." 가끔씩 팀에 공채로 들어온 신입들에게 도움 될 만한 글들을 보내주곤 했었는데 모아 놓으면 도움이 될 것 같아 포스팅 합니다. 1. 탐 슬로퍼, 전문가의 태도와 자세 http://www.gamedesignerz.net/zbxe/?mid=DesignBasic&page=2&document_srl=52335 http://www.sloperama.com/advice/lesson9.htm게임디자이너즈가 없어졌네요. 원문으로 링크 수정합니다. 2. 크리스 크로포드, 게임 디자이너의 교육 http://gamedesignerz.net/zbxe/?document_srl=79275#2 http://destinycase.thoth.kr/251345 3. 이은석, 개발자를 ..
Power to the Kids! http://www.gamasutra.com/features/19970929/freeman_01.htm 소프트웨어의 디자인에 따라 아이들의 생각이 결정된다. 아이콘과 다양한 어플리케이션 창 같은 유저 인터페이스가 아이들이 게임을 하게 만든다. 랩톱 컴퓨터의 컨셉처럼 말이다. 그러나 슬프게도 교육자들은 어린이 소프트웨어 시장을 퍼스날 컴퓨터의 컨셉으로 오해하고 접근하고 있다. 아이들에게 힘을 주고 그들 내부의 창의력을 발현할 수 있는 기회를 주기 보다는 기계적인 시스템을 따르게 강요한다. 그리고 현대 테크노-월드는 모든 아이들이 기본적으로 우선 배워야 할 ‘사람이 기계를 조정한다.’라는 개념을 가르치기 보다는 ‘기계에 사람이 복종 해야 한다.’라는 생각을 무의식 중에 주입..
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