사후 분석:「완다와 거상」에 있어서의 정서적 캐릭터 제어 중에서
출처 : http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060325/wanda.htm 번역, 교정 : 네이버 번역기, 최흥배 ( jacking@korea.com ) 이 팀에 대해서는 이러한 생각이 여러 가지 섹션에서도 행해지고 있다. 프로그래머가 하나의 시스템을 만들면 퀄리티 업의 사이클이 게임 디자이너나 애니메이터에게 맡겨진다. 즉 퀄리티 업에 관련되는 부분을 프로그래머측에서 적극적으로 파라미터화 하여 그 외의 섹션에 조정을 맡겨 버린다. 그것과 동시에 프로그래머는 자기가 완결 할 파트의 퀄리티 업을 추궁해 간다. 데이터 컨트롤 부분을 프로그래머로부터 아웃소싱(outsourcing) 해 나가는 것으로 퀄리티 업으로 연결해 가려는 의도가 있는 것이다. 이 단계에서 우에다씨는..
Game Design Story
2007. 1. 2. 01:12
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
- Total
- Today
- Yesterday
링크
TAG
- 언니네이발관
- 정발
- Level Design
- MMORPG
- M-06
- Macbook pro
- GDC2007
- POSTMORTEM
- Wii
- Game Design
- 문국현
- STORY
- Façade
- 게임기획자
- 게임
- PSP
- 구글
- GDC
- 게임회사
- interactive storytelling
- 플레이모빌
- MMOG
- 마비노기 영웅전
- second life
- 책리뷰
- 아내
- 책
- 5집
- 2008년
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
글 보관함