MMOG에서의 효과적인 인터랙티브 스토리텔링 디자인 방법 연구 Game Design for Interactive Storytelling in MMOG 상명대학교 디지털미디어 대학원 게임학과 게임디자인전공 이동훈 논 문 개 요 게임에서의 스토리 전달에 있어 전통적인 스탠드 얼론 게임의 경우 직선적 이야기 구조가 중요시 되었다. 그러나 MMOG (Massively Multiplay Online Game)으로 넘어오면 중요시 되는 부분도 달라지게 된다. MMOG 에서는 모든 유저에게 동등한 환경, 지속적인 세계의 유지 그리고 유저 내러티브를 최대한 발생할 수 있는 구조를 보장함으로써 나타나는 설계상의 난점을 이유로, 개발자들은 게임 속에서 자아 표현에 대해서 무시하는 경향을 나타내고 있다. 그리하여 대다수의 ..
쥴의 블로그에서 본 'Seed'독일 개발사인 룬스톤(http://www.runestone.dk)에서 만들었으며 스샷을 보아하니XIII의 MMO 버전 같은 느낌이다. 그런데 지향점과 지양점을 보면 전투나 성장을 뺀개인 이야기 중심의 게임으로 보인다. What Seed is all about - Sci-fi MMORPG - Personalized stories - Social/political gameplay - Believable NPC’s - 3D comic book graphics What Seed is not about - Combat - Character classes - Standard quests Seed features: Immersive roleplay in a persistent game ..
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