비전이 게임을 팔지 않는다.
Escapist Magazine 에 나온 흥미로운 기사 하나 Vision Doesn't Sell Copies - http://www.escapistmagazine.com/issue/96/19 Clover Studio가 왜 망했을까에 대한 짧은 이야기, 예전에 GDC Award 포스팅에서도 말한적 있지만 클로버 스튜디오에서 추구했던 새로운 그래픽, 게임 플레이 들을 보면 김기덕 영화가 생각난다. 뛰어난 감성과 화면으로 외국에서 당연스럽게 상을 받는 유명한 영화 제작자의 영화지만 돈이 되는 영화는 아닌 것만은 틀림없다. 너무 새롭거나 파격적이기 때문에 메인 스트림의 사람들은 쉽게 그것에 적응 하거나 이해 할 수 없으니 말이다. 클로버 스튜디오도 점점 현학적인 게임으로 계속 가다 극에 달아서는 "Okami" ..
Game Design Story
2007. 5. 9. 17:35
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