Natural Language Processing Game 관련 읽을꺼리
Natural Language Processing / Conversational Behavior Beyond Finite State Machines: Managing Complex, Intermixing Behavior Hierarchies Michael Mateas (Georgia Institute of Technology) and Andrew Stern (InteractiveStory.net) Game Developers Conference, 2004.Abstract: This lecture discusses the design and implementation idioms for structuring complex, hierarchical, character behavior. This include..
Interactive Story
2006. 9. 26. 15:28
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