게임 네러티브의 미래 : X
RSS로 받아보고 있는 가디언 게임 블로그에서 이번 달 초 굉장한 제목을 가진 아티클을 발견 http://www.guardian.co.uk/technology/gamesblog/2009/nov/06/games-gameculture 현재 게임 속에서 이야기를 전달하는 방식에 대한 생각해보면 특히 MMORPG의 경우 인게임 무비 아니면 다이얼 로그로 한정 되어 있는 것이 사실이다. 공간적 내러티브를 이야기 할 수 있겠지만 실질적이고 직접적인(Interactive 할 수 있는) 전달 방식에 대해서는 아직도 안개 속을 걸어가고 있는 형태이다. 그런데 캐나다 뱅쿠버의 Smoking Gun Interactive 에서 제작한 X 프로젝트를 보면 뭔가 흥미로운 이야기 전달 방법을 만들어 낸 것 같다. 간단하게 말하자면..
Game Design Story
2009. 11. 26. 14:54
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