게임 개발에 적절한 조직 만들기 - 팀.스위니 인터뷰 (SlashGame)
나카무라 아키라헌:게임 개발에 적절한 조직 만들기란? ~ 「Lost Odyssey 」과 「Fatal Inertia 」에도 사용되는 Unreal Engine3 의 개발자 팀·스위니 등장~ 2006 년10 월23 일 ㅇ 사족 : 모습이 예전 사수를 닮아서 깜짝 놀랐음 ㅇ 번역 : 네이버 인조이 재팬으로~ 미스트 워커의 「Lost Odyssey 」, 코에이의 「Fatal Inersia 」로부터 시작되어, NC 소프트의 「Lineage III 」,Ubi 소프트의 「Tom Clancy 's Rainbow Six 5 Vegas 」시리즈와 실로 폭넓은 장르에 건너 채용되고 있다Unreal Engine3 . 그 기술적인 면에 대해서는,TGS 포럼2006 CEDEC 프리미엄에서 팀·스위니씨는 매우 흥미로운 이야기를 해 ..
Game Story
2007. 3. 20. 15:29
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
- Total
- Today
- Yesterday
링크
TAG
- Game Design
- interactive storytelling
- 아내
- 정발
- 5집
- 구글
- second life
- Wii
- 게임기획자
- GDC
- 문국현
- 게임회사
- 게임
- MMOG
- GDC2007
- Macbook pro
- 2008년
- 마비노기 영웅전
- POSTMORTEM
- PSP
- STORY
- 책
- 책리뷰
- M-06
- 언니네이발관
- 플레이모빌
- MMORPG
- Façade
- Level Design
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
글 보관함