Power to the Kids! http://www.gamasutra.com/features/19970929/freeman_01.htm 소프트웨어의 디자인에 따라 아이들의 생각이 결정된다. 아이콘과 다양한 어플리케이션 창 같은 유저 인터페이스가 아이들이 게임을 하게 만든다. 랩톱 컴퓨터의 컨셉처럼 말이다. 그러나 슬프게도 교육자들은 어린이 소프트웨어 시장을 퍼스날 컴퓨터의 컨셉으로 오해하고 접근하고 있다. 아이들에게 힘을 주고 그들 내부의 창의력을 발현할 수 있는 기회를 주기 보다는 기계적인 시스템을 따르게 강요한다. 그리고 현대 테크노-월드는 모든 아이들이 기본적으로 우선 배워야 할 ‘사람이 기계를 조정한다.’라는 개념을 가르치기 보다는 ‘기계에 사람이 복종 해야 한다.’라는 생각을 무의식 중에 주입..
Game Design Story
2011. 5. 19. 18:32
공지사항
- Total
- 20,022,489
- Today
- 0
- Yesterday
- 17
링크
TAG
- POSTMORTEM
- 게임회사
- Façade
- 게임기획자
- STORY
- GDC2007
- 책
- 게임
- 문국현
- 책리뷰
- Level Design
- MMOG
- 아내
- Macbook pro
- interactive storytelling
- 정발
- Game Design
- 언니네이발관
- MMORPG
- GDC
- 마비노기 영웅전
- M-06
- 구글
- PSP
- Wii
- second life
- 5집
- 플레이모빌
- 2008년