예비 취업 준비생, 이 곳을 두드려라 게임업체 취업, 알고 도전하자!! 을유년 새해가 밝았다. 매년 새해가 밝으면 많은 이들이 새로운 마음가짐으로 한해 목표 및 계획을 세우고 그것을 향해 힘차게 첫발을 내딛는다. 많은 이들이 세운 새해 목표 중에는 미래를 위한 또 다른 도전인 ‘취업’도 많을 것이다. 특히 졸업을 앞둔 이들은 무엇보다 취업이 가장 큰 목표 중 하나. 더군다나 요즘같이 청년실업이 사회문제로 대두되고 있는 상황에서는 더욱 ‘취업’이 어렵게 다가오게 마련이다. 매일 인터넷 취업 사이트를 검색하고, 취업박람회를 찾아다녀도 뾰족한 길이 보이지 않아 답답해하는 이들이 숱하다. 이에 본지는 게임업체로의 취업을 원하는 이들을 위해 국내 유망 게임업체들의 2005년 상반기 채용계획과 인재상에 대해 알아봤..
[상명대학교 정보통신대학원] 게임전문 교육자 · 연구인력 양성에 '총력' 게임산업 리더 하는 고급인력 양성소 국내 최초로 대학원 과정에 게임학과를 둔 상명대학교 정보통신대학원은 우수한 교수진과 첨단 교육시설을 바탕으로 정보통신 각 분야에 대한 실험실습 및 이론을 교수하여 정보통신 전문가를 양성하는 교육기관이다. 특히, 게임학과는 정보기술, 문화, 경영분야의 전문지식뿐만 아니라 이를 서로 연계하여 새로운 시대가 요구하는 지식적으로 전문화되고 기술적으로 복합 적인 기능을 가진 인재를 양성에 총력을 기울이고 있어 상명대학교 특성화 전략의 대표주자로서, 최고 수준의 대학원으로 거듭나기 위한 노력을 아끼지 않는다. 종로구 홍지동에 자리한 상명대학교 정보통신대학원 게임학과는 정보통신의 관리적 측면과 기술적 측면을 ..
제목을 본 사람들의 예상은 대개 둘로 나뉠거다. 한 부류는 TV 광고류의 이미지를, 또 한 부류는 나처럼 축구게임의 이미지를 각각 떠올릴 것이니. 저 단순한 알파벳 두글자로 몇날밤을 지새는 이들이 있다. 나 역시 대학 3,4학년을 저런 이름을 가진 게임과 씨름하며 보냈다. 따라서 나처럼 CM의 매력에 빠져본 적이 있는 사람이라면 Real Player를 '레알 플레이어'로 읽는 골수 유럽축구팬들의 귀여운 착각처럼 CM이라는 단어가 눈에 드는 그 순간, 수많은 숫자와 단어가 나열된 괴상한(?) 축구게임 '챔피언십 매니저(Championship Manager)'를 연상할 것이 분명하다. 앞줄에 잠깐 언급한대로, CM은 참으로 괴상한 축구게임이다. 붕어빵에 붕어가 없다는 얘긴 榕咀첸諍?축구게임에 축구공이 나오지..
KGDC에서 보았던 Tom Sloper 아저씨의 인터뷰 중 발취했다. 짧은 시간 두번 만나 보았지만 (나잇쓰투 미츄만 했다는..) 농담도 잘하는 멋진 아저씨라는 생각이 들었다. :) --------------------------------------------------- GDNet : 주로 영감을 어디서 얻으십니까? Tom Sloper : 일단 처음에는 고객한테 지침 받는 것을 좋아합니다. 어떤 게임을 원하는가? 만일 게임의 목적이 교육적인 것이라면, Discovery Channel Store로 가서 어떤 것이 제 눈길을 끄는 지 살펴봅니다. 목적이 PS2 게임이라면, 적합한 장르를 먼저 생각하고, 목표 게이머가 누군지 생각합니다. GDNet : 기획자의 가장 중요한 역할은 무엇이라 생각하십니까? T..
2003년, 두번째 페이퍼 보드 게임.
http://www.khgames.co.kr/newszone/view.htm?sort=game&num=9136 [잃어버린 시간을 찾아서] 과학과 게임의 '부드러운 만남' 과학교육용 타이틀을 아이들 눈높이에 맞추려 노력한 모습 돋보여 “바퀴벌레가 뒤바꾼 과학 역사를 바로 잡아라?!” 교육용 과학 게임 ‘잃어버린 시간을 찾아서 (Lost In Time, 이하 ‘잃어버린 시간’)’는 퍼즐형 어드벤쳐 게임이다. 약간 황당하다 싶은 시나리오로부터 아이들 눈길 잡기에 힘을 싣고 있다. 기존 교육용 타이틀이 가질 수밖에 없었던 딱딱한 이미지를 탈피하기 위한 시도인 것. ‘교육용’ 타이틀 그것도 과학과 관련된 교육용 타이틀이 갖는 경직성을 아이들 눈높이에 맞춘 시나리오에서 극복하고 있다. 시나리오와 퍼즐게임 접목해 탐..
온라인 RPG 새 장르를 만든 전설…이젠 `레이싱` 이다 '바람의 나라' '리니지' 개발자 송재경 최초인터뷰 엔씨소프트 퇴사후 'XL게임즈' 설립 10달째 '개발하랴 경영하랴' 오너입장엔 부담 전설을 만났다. 송재경(37) 또는 Jake Song. 세계 최초로 그래픽 기반의 MMORPG(온라인 RPG)를 만든 개발자. 한국 온라인게임의 지형을 설계한 사나이. 그가 지금껏 개발한 두 편의 게임 와 는 이후 개발자의 벤치마킹, 그리고 극복의 대상이었다. 그러나 각각 8년과 6년이 지난 현재까지도 15만 명 가량의 동시접속자가 두 게임을 즐기고 있다.(물론 이 숫자 뒤에는 그를 이어 게임을 업데이트하고 서비스해 온 개발진과 운영자들의 몫이 크다.) 그런 그가 지난 해 3월 엔씨소프트를 퇴사한 뒤 돌연 자취를 ..
게임을 비롯한 모든 소프트웨어는 세 가지 핵심 부분들로 이루어진다. 하나는 초기화이고, 또 하나는 핵심부 또는 메인 루프, 마지막은 마무리 부분이다. 초기화는 픽셀들을 그릴 캔버스의 준비에 해당한다. 메인 루프에서는 사용자 입력을 받고, 해석하고, 게임 상태를 바꾸고, 게임 상태를 렌더링한다. 실행이 루프에서 벗어나면 마무리 작업이 진행된다. 그 때에는 주요 시스템 자원들을 해제하고, 파일을 닫고, 다시 운영체제로 나간다. p.s 아주 가장 기본적인 것이지만 항상 머리 속에 넣어두었다가 가끔식 확인해야 하는 것들에 대한 이야기. - Game Code Complete. 제 7 장 초기화의 메인 루프 중
Radiohead In South Park 라디오헤드(Radiohead)는 90년대 초반을 강타했던 얼터너티브 밴드 중의 하나이다. 그들의 데뷔앨범 [Pablo Honey]는 신진밴드의 놀라운 잠재력을 보여주었고 여기 수록되었던 'Creep'은 너바나(Nirvana)의 'Smells Like Teen Spirit'처럼 전세계 젊은이들을 열광시키며 아무도 예상치 못한 메가 히트를 기록했다. (1집 pablo honey는 말그대로 잠재력만 보여 주었다. 2달만에 만든 앨범이 오죽하?毛? Creep 빼곤...영....) 첫 앨범의 엄청난 성공 때문에 사람들은 그들이 반짝 가수가 될 것이라고 생각했고 당연히 소포모어 징크스에 걸려들 것으로 여겼으나 두번째 앨범인 [The Bends] 또한 영국에서 매우 좋은 반..
* 게임샷의 기사를 퍼온 것을 다시 퍼온 것..준비된 베스트셀러, 지존의 자리에 등극지난 8월 5일, 일본에서 월드 사커 ‘월드 사커 위닝 일레븐 8’이 출시되었다. 그리고는 단 하루 만에 출하량이 1백만 장을 돌파하면서 전작의 기록(3주)을 싹 갈아치웠다. 최근 약간의 회복 기미를 보이고 있다고는 하지만, 장기간에 걸친 경기 불황의 골이 깊은 일본에서도 이는 놀라운 수치.경기 불황으로 따지자면 물론 우리나라도 못지 않은데, ‘위닝 일레븐’ 시리즈의 인기로 따져도 우리나라 게이머들의 열렬한 지지는 원산지 일본의 그것을 넘어선다. 8월 19일 국내에서의 출시(일본판에 매뉴얼만 한글화) 이전 온라인을 통한 예약 판매는 1주 만에 2,000장을 훌쩍 넘어서 품절 사태까지 빚을 정도였다.‘위닝 일레븐’ 시리즈의..
'게임에 대해 열변을 토할 정도로 열정이 넘치는 사람' 게임을 사랑하고, 게임산업에 자신의 미래를 걸고 최선을 다할 사함이라면 언제든 환영한다고 한다. 세계를 품안에 안을 수 있는 진취적 기상과 창의력을 지닌 인재,정직과 신용의 생활철학을 가진 인재를 항상 찾고 있다. 인사담당자는 "엔씨 소프트는 올바른 질문을 통해 열정, 성실, 정직 및 공정성을 중시하는 기업문화를 가꾸며, 미래 성장 가치를 중심으로 비전과 미션을 재정비해, 21세기를 이끌어가고자 노력하고있다." 며 "이에 따라 일의 참된 가치를 알고, 그 누구보다 잘 해낼 수 있다는 자부심을 갖고 있는 사람을 최우선으로 채용하고 있다."고한다. 채용 기준으로는 열정, 성실, 정직 및 공정성의 항목을 중심으로 평가하고 있다. 이렇듯 엔씨소프트는 무엇보..
1. 제목 1) 국문 표기 2) 영문 표기 3) 아시아권 표기 4) 웹사이트 URL 2. 장르3. 타겟층 분석 1) 유저들의 성향 분석 2) 유저들의 성향 분석으로 알아본 게임 요소 3. 개발기간 1) Pre-Production 2) Production 3) Testing & Refinement 4. 게임 컨셉 1) 게임의 모토 2) 게임의 모토와 연관된 게임의 차별성 5. PC System Requirement 1) CPU: **MHZ 이상 2) 운영체제 3) 메모리: **MB 이상 4) 컨트롤: 키보드와 마우스 5) 드라이브: 하드 드라이브에 최소 **MB 이상의 여유 공간 필요 6) 비디오: 최소 **이상의 메모리가 장착된 다이렉트X *.*을 제공하는 3D 가속기 7) 사운드:6. 게임의 특징 1)..
극심한 취업난 속에 입사면접에 대한 관심이 높아지고 있다. 기업들은 면접 비중과 시간을 늘리는 추세다. 면접관들은 매뉴얼화 되지 않은 비장의 노하우로 무장하고 지원자들을 평가한다. 취업정보 전문업체인 리크루트가 최근 국내 매출액 100대 기업 중 86개 기업을 대상으로 조사한 결과 60.5%가 정형화된 질문 유형 없이 면접관 재량과 경험적 판단에 따라 면접을 진행하는 것으로 나타났다. 면접은 면접관이 결과의 100%를 좌우하는 일방적인 시장이다. 그래서 지원자로서는 준비사항 수십 가지를 신경쓰는 것보다 면접관의 판단방식 한 가지를 간파하는 것이 더 중요하다. 피면접자 1인당 1시간가량 면접할 정도로 면접 비중이 큰 외국계 회사를 중심으로 ‘면접의 달인’들을 만났다. ●‘예스’ ‘노’보다 ‘어떻게’ ‘왜’..
게임업체의 면접과 입사! 게임업체의 입사는 기존의 오프라인업체에서 생각하는 형태의 취업과는 매우 차이가 난다. 필자의 예전 직장상사는 면접당일과 면접 후 양복출근을 한 후 개발이사님에게 “그 복장으로 일을 할 수 있나요?” 라는 핀잔을 들었다. 그때가 5 년 전 이었다. 게임개발사의 입사는 크게 개발과 마케팅, 운영 3가지로 크게 나뉘어진다. 각각의 부서는 나름대로의 역할과 판단과 인사의 기준이 있지만 기본적으로 면접을 보고 입사를 희망하는 많은 분들에게 그런 현실과 사실을 충분히 이야기해주기에는 온라인게임개발사의 연력이 짧고 일반 기업과 달리 취업정보와 면접정보에 관해서 부족하다. 그렇다면 그러한 정보들을 어디서 얻을 것인가? 그것이 가장 중요하다. 각 분야에 대한 취업에 필요한 자료는 다음과 같은 사..
Lost Along The Way: Design Pitfalls on the Road from Concept to Completion 길을 잃어버리다 : 개념에서 완성까지 길에서의 디자인 함정 The game industry has grown up in recent years -- right alongside many of us who have grown up with it. Once upon a time, the leaders in our field were people who worked in garages for next to nothing and made games because they wanted to build something that entertained them. We were the ..
[성공하는 프로젝트의 공통점] 성공하는 프로젝트의 공통점은 무엇일까요? 이번 차에는 Standish Group이 제시한 보고서를 중심으로 성공 프로젝트의 공통점을 살펴보고, George Doran의 SMART 이론을 이해하기로 합니다. 조급하게 프로젝트 관리의 분야 별 세부 사항만 이해하려 하지 말고 먼저 성공의 큰 그림을 그릴 수 있는 시간 되기 바랍니다. ※ 성공하는 프로젝트의 공통점 ※ 성공하는 프로젝트는 계획이 훌륭하다 ※ 성공하는 프로젝트의 다섯 가지 원칙, SMART ▒ 성공하는 프로젝트의 공통점 성공하는 기업은 성공하는 프로젝트에서 출발하며, 성공하는 프로젝트는 프로젝트 관리 방법론을 이해하고 실천하는 인재로부터 출발합니다. 임무(mission) 중심의 프로젝트 관리는 조직의 경영 목표에 역..
평범한 사용자부터 매니아까지: 게이머의 몰입도를 조사하기 위한 통계학적인 방법From Casual to Core: A Statistical Mechanism for Studying Gamer Dedication 평범한 사용자부터 매니아까지: 게이머의 몰입도를 조사하기 위한 통계학적인 방법 By Barry Ip and Ernest Adams Gamasutra June 5, 2002 URL: http://www.gamasutra.com/features/20020605/ip_01.htm 상호작용 엔터테인먼트가 인기가 많아지고, 대중적인 문화로 자리잡게 되면서 게임을 즐기는 사람들은 더 이상 괴짜들이거나 극단적인 취미를 가진 사람이 아니게 되었다. 만약 게임 업계가 게임의 매력을 좀 더 많은 사람들에게 인식시키..
이 글은 KGDA anilien 님이 작성하신 글입니다. 상당히 좋은 글이라 생각되어 일단 블로그로 가져왔습니다. 하지만 허락을 받지 않았기 ??문에 문제가 된다면 삭제 하겠습니다. ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 개요 게임 기획자는 게임계에서도 특히나 독특한 성격의 사람들이 군집해있기로 유명한 분야이다. 그런데다가 우리나라의 게임 기획 업무는 명확하게 제시된 프로세서가 존재하는 것도 아니며 체계적인 교육 시스템도 전무하다고 할 형편이다. 그렇기 때문에 우리나라의 기획자들은 망망대해 속에 홀로 몸을 던진 후 수많은 시행착오라는 태풍을 몸으로 이겨내며 스스로 항해술을 터득해 간다. 그래서인지 기획자의 기획 업무 스타일도 사람에 따라 천차만별이다. 자신들의 젊음과 열..
이 글은 KGDA barammj(홍명진) 님이 작성하신 글입니다. 상당히 좋은 글이라 생각되어 일단 블로그로 가져왔습니다. 하지만 허락을 받지 않았기 ??문에 문제가 된다면 삭제 하겠습니다. ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 아마추어 게임 제작 무엇을 말하고자 하는가? 게임을 개발해보고자 했던 분들은 적어도 한 번쯤 아마추어 게임 개발 활동을 해보았거나 해보려고 마음 먹었을 것입니다. 이 글에서는 후자에 해당하는 게임 개발에 거의 경험이 없는 분들을 대상으로 아마추어 게임 개발이란 무엇인지 알려드리려 합니다. 다만, 필자가 성공적인 프로젝트를 참여하지 못해 게임 개발의 정론을 밝힐 수 없다는 점이 못내 아쉽군요. 그렇지만 2년여의 아마추어 프로젝트 경험 동안 어떤 ..
이 글은 KGDA e1003 님이 작성하신 글입니다. 상당히 좋은 글이라 생각되어 일단 블로그로 가져왔습니다. 하지만 허락을 받지 않았기 ??문에 문제가 된다면 삭제 하겠습니다. ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 온라인 게임 밸런스의 중요성 오랫만에 강좌 올립니다. 밑에 정리도 못한 강좌가 눈에 밟히지만...^^ 언제나, 누구나, 아무리 강조해도 지나치지 않는 온리안 게임 밸런스, 밸런싱에 대해 생각나는 점이 있어서 게시판에 올립니다. 오래전에 술자리에서 경제학과 석사과정 중인 게임회사 마케터에게 원자재(?) 가격 상승에 따라 물약 가격이 상승하게 되었을 때, 이것이 리니지 세계 경제 전반에 미치는 영향에 관해 논문을 써보는 것이 가능하겠는지에 대해 농담한 적이 있..
이 글은 KGDA e1003(김기덕) 님이 작성하신 글입니다. 상당히 좋은 글이라 생각되어 일단 블로그로 가져왔습니다. 하지만 허락을 받지 않았기 ??문에 문제가 된다면 삭제 하겠습니다. ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 본 강좌는 게임산업의 기획분야에서 일하게 될 한 사람의 직업인이 기획자로 성장하는 과정에 노정되어 있는 다양한 요소를 중심으로, 이 분야에서 자신의 적성에 맞는 올바른 발전을 성취하기 위해 필요한 요소를 준비하고 스스로를 경영하는데 보탬이 되었으면 합니다. Game Designer Positioning 김기덕 시작이 반이다. 낙천적인 사람들은 일단 시작만 하면 반쯤 성과를 거둔 것이다라는 낭만적인 설명을 합니다만, 기획분야의 경험자들에게는 어떠한 ..
A Long time ago In a galaxy far, far away... "멀고 먼 옛날, 아득한 은하계 저 멀리에서는..." 웅장한 오프닝 테마와 함께 '스타워즈' 의 새로운 에피소드가 시작된다 언제나 한결같은 방식으로 대략적인 줄거리를 소개해준다 (사진은 PC용 [제다이 나이트2]) 어둠의 황제가 죽고 그의 힘이 사라지자, 은하계는 검은 그림자의 베일에서 벗어나 다시금 평화의 나날들을 되찾았다. 막강한 권력을 자랑하던 제국군대는 모두 뿔뿔이 흩어지거나 저항군에 투항하였으며, 일부 게릴라 세력들도 조금씩 수세에 몰려 결국에는 와해되고 있었다. 전쟁의 종식과 함께 저항군의 주역이었던 '레이아' 공주, '한 솔로' 등의 전쟁 영웅들은 이제 새로운 공화국의 부흥에 힘쓰기 시작하였으며, 아버지를 잃은 ..
바람직한 PD 시스템에 대한 토론회 KGC2004 GMPD 토론회 일시 : 2004년 10월 14일(목) ~ 10월 15일(금) 토론회 주제 - 게임 개발 스튜디오 형태의 구조 - PD의 업무 역할과 문제점 - GM의 업무 구조 참석자 - 토론회 주최자 / 유현수 (게임엔 펀드CEO , GMPD 시삽 , 개발원 자문의원) - 토론회 진행자 / 박성준 (컴투스 PD , GMPD 부시삽 , GPM 시삽) - 초청 개발자 / JENNY RYU (EA 본사 개발 PD) 코나미와 남코회사를 거쳐, 현재 EA Lead artist 로 반지제왕[왕의귀한]을 마치고 [대부] 게임제작을 진행중. 센프란시스코에 위치한 AAC 대학원 출강. Maya 3D 케릭터 모델링과 애니메이션 저자) - 참석 개발자 / 장인경 (마리 ..
이글은 KGDA의 nairrti 이 올리신 글입니다. 상당히 좋은 글이라 생각되어 일단 블로그로 가져왔습니다. 하지만 허락을 받지 않았기 때문에 문제가 된다면 삭제 하겠습니다. ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 나아진 인공지능에 대해서 (1) – 조셉 스윙 A Better Monster AI - Joseph Swing 더 나아진 인공지능에 대해서 (1) – 조셉 스윙 2002년 09월 30일, 저자로부터의 허락을 받아 번역 및 주석을 달았음.김 종 득(Nairrti@mail.com) (문서에 대한 역자의 설명 – 이 문서는 Roguelike 게임에 대한 AI의 개선방안에 대해서 이야기하고 있으며, 매우 간단하고 계산이 비교적 복잡하지 않은 형태의 AI를 구현하기 위..
이글은 KGDA의 nairrti 이 올리신 글입니다. 상당히 좋은 글이라 생각되어 일단 블로그로 가져왔습니다. 하지만 허락을 받지 않았기 때문에 문제가 된다면 삭제 하겠습니다. ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ Better Monster AI - Joseph Swing 나아진 인공지능에 대해서 (2) – 조셉 스윙 2002년 09월 30일, 저자로부터의 허락을 받아 번역 및 주석을 달았음.김 종 득(Nairrti@mail.com) (문서에 대한 역자의 설명 – 이 문서는 원 저자가 ‘공개된(public)’ 형태로 만든 문서이므로 한글 번역된 내용도 똑같이 공개되어 있습니다. 내용의 수정을 제외한 주석을 달거나 인용하는 것에 대해서 아무런 제제가 없습니다. 이 편에서..
이글은 KGDA의 nairrti 이 올리신 글입니다. 상당히 좋은 글이라 생각되어 일단 블로그로 가져왔습니다. 하지만 허락을 받지 않았기 때문에 문제가 된다면 삭제 하겠습니다. ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 나아진 인공지능에 대해서 (3) – 조셉 스윙 A Better Monster AI - Joseph Swing 나아진 인공지능에 대해서 (3) – 조셉 스윙 2002년 10월 14일, 저자로부터의 허락을 받아 번역 및 주석을 달았음.김 종 득(Nairrti@mail.com) (사실상 1, 2편으로 원문은 모두 번역이 되었으며, 이 3편에서는 개인적으로 글을 읽고 고마운 마음에 보냈던 메일과 약간의 제안에 대해서 J. Swing의 답변을 번역한 것입니다. 실제적..
대한민국이 '제4공화국'으로 불리우던 군사정권시절인 1977년에 미국에서 공개된 'Star Wars : New Hope(Episode IV)'는 미국 현지에서도 센세이션을 불러일으키며 수많은 열성적인지지자들을 거느린 TV드라마인 스타트랙 시리즈와 함께 대표적인 공상과학물의 총아로 각광받게 되었다. 인도의 정신문화와 일본의 사무라이문화등 동양적인 정서를 상업적으로 잘 다듬어낸 스타워즈는 서양권 특유의 왕자님과 공주님, 그리고 충직한 기사들이 모두 나와 만드는 드라마틱한 스토리와 숨겨진 비밀이 끊임없이 호기심을 자아내게 만드는 뛰어난 설정부등에 힘입어 점차 전세계로 그 영역을 확대해 나갔다.이런 영화의 성공에 힘입어 감독이었던 조지 루카스는 자신의 이름을 딴 '루카스아츠'를 창립하여 스타워즈와 관련된 모든 ..
2004년 3회차 우수게임사전제작 1차심사 최종결과 안내 2004년도 3회차 우수게임사전제작지원작품 2차 최종결과를 아래와 같이 알려드리며, 이번 회차에 응모해 주신 여러 게임업체 관계자 여러분들께 진심으로 감사드립니다. 심사는 기획/시나리오, 개발기술, 상품성, 마케팅을 중심으로 게임개발 관련전문가 총 6분이 심사를 해주셨습니다. 그 결과 최종 총 10개 작품이 선정되었습니다 ■ 3회차 지원작 현황 : 38편 ㅇ 신청 접수 : 2004년 10월 1일 ~ 10월 8일 ㅇ 접수 결과 : 38편 - PC/온라인/업소용/비디오 게임부문 : 14편 - 모바일/보드게임 부문 : 24편 - 장르별 구분롤플레잉시뮬레이션전략시뮬레이션액션어드벤처기타합계신청편수168152638 - 플랫폼별 구분PC업소용온라인가정용모바일복..
스토리보드 작성_2 | 스토리보드 2004/07/08 11:42 http://blog.naver.com/ice002/100003901374멀티미디어 컨텐츠 기획, 이영아 공저, 영진출판사 제4장.제5절 멀티미디어 컨텐츠 기획 (pp.188~197) 3. 스토리보드 만들기 가.스토리보드란? 스토리보드는 멀티미助?타이틀 개발의 설계도이며 구체적인 작업 지침서이다. 즉 멀티미디어 설계 단계의 최종 목표를 달성하기 위한 내용을 컴퓨터 화면상에 맞도록 종이 위에 구성화한 형태이다. 즉, 애니메이션과 비디오가 음악과 결합하여 어떻게 진행되는지를 명확하게 보여주기 위해 사용된다. 개발 기획서가 멀티미디어 타이틀 개발의 청사진이라면 플로우 차트는 타이틀의 인터랙션을 나타내는 것이고, 스토리보드는 멀티미디어 타이틀 개발..
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