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4:윌·라이트의 게임 디자인 강좌
Triangulation:A Schizophrenic Approach to Game Design

 윌·라이트(Will Wright) 씨라고 하면, 게임 업계에서는 한 눈도 2째도 놓여져 있는 중진.(많이 알려진 사람이란..뜻이겠죠..)「Sim City」로부터 「The Sims」까지, 마치 게임 세계를 공원의 모래 밭으로 만들어 내 버리는 독특한 게임 디자인으로 일본에서도 유명하다.


  라이트씨가 Triangulation:A Schizophrenic Approach to Game Design 」(삼각 모양:게임 디자인에의 통합 실조증적 어프로치)이라고 하는 타이틀로 지도를 실시했다.이 제목으로부터, 도대체 무슨 이야기를 진행시킬 생각인가는 검토가 대하지 않았지만, 거기는 재주 라이트씨.「너는 큰 예산과 우수한 개발 팀을 맡은 프로젝트의 리더.그러나, 작은 문제로부터 시작된 곤란에 직면해, 완전히 움직일 수 없게 되어 버렸을 때에, 어떻게 행동해야 하는 것인가」라고 하는, 리더로서의 마음가짐을 말하는 내용이었다.

 라이트씨는, 우선 「게임 개발자와 플레이어가 하는 말은, 반드시 같지 않다」라고 말했다.게임을 만들어 내는 측의 사상이나 감각을, 게임을 하는 측이 그대로 받는다고는 할 수 없다고 할 것이다인가.그 때문에(위해)「디자이너라는 것은, 개발자와 플레이어의 공통 언어를 찾아 두어야 하는 것이다」덧붙인다.이렇게 해 단적으로 자신들의 작품을 설명할 수 있는 것이, 그 프로젝트 리더의 임무로서 중요해서 있어, 자신중에서 소화한 게임 디자인의 목적을 모든 개발자에게 설명해 두는 것으로, 약간의 참사에도 팀에서 단결하고 대처할 수 있는 것이라고 한다.


 또,자신의 능력을 보충해 주는 인재를 가까이에 놓아두는 것도 좋은 수법 (이)라고 해, 원맨적으로 이끄는 현장을 부정한다.Maxis사의 경우, 라이트씨는 린제이·막크가우(Lynsay McGaw)라고 하는 어시스턴트 프로듀서와의 협력 체제는 빠뜨릴 수 없는 것이라고 설명했다.그녀는,"브레인 스토밍(brainstorming)"와 같이 넘쳐 나오는 라이트씨의 아이디어를, 다른 개발 멤버들에게 알기 쉽게 수페이지로 정리한다고 하는 탁월한 능력을 자랑한다.또 라이트씨는 남자로서 막크가우씨는 여성으로서의 입장에서 게임을 볼 수 있으므로, 성별로 관계가 없는 넓은 팬층을 찾아낼 수 있는 것이라고 한다.


 그런데도 위기로부터 빠져 나갈 수 없는 경우는 어떻게 할까.「문제의 주어, 술어, 형용사를 알아 두는 것」 「플레이어에서 보고 어떤 상태인가를 이해하는 것」 「예를 들면, 게임에 자세하지 않은"자신의 여동생"에게라면 어떻게 설명할까를 생각하는 것」 「플레이어는 천재이며, 귀찮은 사람이다고 생각하는 것」등, 라이트 씨등 주위 표현으로 설명하고 있었다.

 특히 재미있었던 것이, 「언제나 주어진 테마로 강의하는 것이 많기 때문에, 조금 정도 자신이 좋아하는 일을 이야기하게 해 주세요」라고 억지로 이야기를 바꾸어 동씨가 지금 제일 푹 빠져 있다고 하는 러시아의 유인 우주선에 대한 해설이 시작된 것.


 처음은, NASA의 아폴로나 스페이스 셔틀과 비교하면서 러시아제 우주선의 간략적이고 소박한 콕피트를 짓궂다고 있는지 생각했지만, 실은 라이트씨는 콕피트를 인터페이스로서 생각하고 있어「자꾸자꾸 복잡화 하고 전문가 밖에 모르게 된 NASA제의 콕피트보다, 우주선이 있는 곳을 알기 위한 지구의를 닮은 기구와 같이, 몇 십년도 계속 사용된 인터페이스 쪽이 우수하다.이것을 낳은 러시아의 엔지니어에 경의를 나타낸다」와 정리하는데는 감탄했다.


 마지막에는 라이트씨가 개인적으로 참가하고 있는 현지 바클리의 써클「Stupid Fun Club」의 기획한 로봇의 TV프로를 소개.송곳 카메라와 같이 레스토랑의 종업원으로서 오더를 취하거나 창고의 리로로 망가지고 도움을 요구하고 있는 로봇에 대해, 아무것도 모르는 일반인이 어떻게 대응하는지를 조사하는 것이다.


 「다른 각도나 조금 떨어진 거리로부터 프로젝트를 응시해 본다」라고 하는 것은, 라이트씨으로서는 조금 너무 흔히 있는 코멘트에도 들리지만, 이것이야말로 오랜 세월 동씨가 작품 중(안)에서 표현해 온 것이어, 그의 게임 디자인의 모두인 것 같았다.(오쿠다니 어부)

 

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