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PC게임 신사쿠 가이드 2005

 

「Unreal Tournament 2004」「FarCry」「DOOM 3」「Half-Life 2」…….격전구가 된 슈팅 게임계의 대작을 들 것도 없이, 2004년의 PC게임 시장은 오래간만에 만족도의 높은 것이 되었을 것이다.MMORPG에서도,「EverQuest II」「World of WarCraft」등이 릴리스 전부터 팬을 북돋워 해,「The Sims 2」「Railroad Tycoon 3」은, 톱 차트 상위에 계속 눌러 앉은 전 시리즈의 인기를 잘 계승하고 있다.


 그러나, 언제까지나 작년의 여운에 잠기고 있을 수 없다.이 특집에서는, 2005년에 릴리스 될 예정의 소프트중에서, 현재 공식으로 발표되고 있는 타이틀 35작을, 일곱 개의 분야로 나누어 소개한다.

 컨텐츠 산업에 대해 히트작의 속편이 많이 탄생하는 것은, 팬에게의 어필이나 기업측의 세이프가드를 생각하면, 당연한 흐름일 것이다.


 그러나, 이번 소개하고 있는 35작안에는, 완전 신작이 무려 18작도 있다.즉 정확히 반은 시리즈의 것이 아닌 게임 타이틀이며, 그 만큼 기대도 높아져 온다.2004년의 대작군과 같이 사도 괜찮을 것이라고 보증할 수 있는 확률도 줄어 들지만, 꽤 볼 만한 가치가 있는 라인 업이 되어 있다고 말할 수 있다.

 2005년에는, 차세대의 Windows"롱 호른"의 전모도 밝혀진다.롱 호른은 2006년의 릴리스가 예정되어 있어 DirectX 10이 오퍼레이션 시스템과 한층 더 밀접한 관계를 가지게 된다고 한다.


 이 롱 호른에서는, 각종 소프트의 인스톨이나 업데이트, 하드웨어의 선택이 용이하게 될 뿐만 아니라, Xbox 2의 소프트웨어 개발 시스템으로서 발표된 「XNA」도 실장된다.이것은 즉, Xbox용 소프트와 PC소프트의 개발 환경이 완전히 같게 되는 것을 나타낸다.게임패드나 키보드등이 호환성을 가지게 되어, 혹시 「Xbox Live!」등의 기획도 PC시장에 반입될지도 모른다.

 단지 롱 호른은, PC게임 시장에 있어서 제칼날의 검이 될 수도 있다.몇 년전에는 Xbox에 흘러 버린 개발원이 있었고, 시다 기능을 잘 다룰 수 있게 되는데 시간이 걸려 손질을 덜한 소프트도 많이 발매되었지만, 2006년부터 몇 년간에 있어서는, 또 같은 상황이 되는 것이 충분히 예상되는 것이다.

 그런 만큼, 2005년이라고 하는 것은, DirectX 8으로부터 DirectX 9로 흘러 온 제2차 3 D세대가, 남겨진 봄을 즐기는 짧은 한때일지도 모른다.

 지금부터 잇달아 릴리스 되는, 기술적, 게임적으로도 성숙한 2005년 발매 예정의 소프트를, 마음껏 놀아 봐야 하지 않겠는가.

 

 

 

~2004년에 계속해, 눈이 떼어 놓을 수 없는 활기 좋은 점∼

 2004년에 차례차례로 발매된 걸작 슈팅 게임을 아직 다 놀 수 있지 않아? 아니아니, 2005년도 대작이나 기대작이 가득하여, 세배돈이나 보너스를 다 사용하는 것은 그만두는 편이 좋은 것 같다.속편 뿐만이 아니라, 신작도 많은 것이 금년의 특징이라고 할 수 있을 것이다.


F.E.A.R.

개발원:Monolith Productions
발매원(미 ) / 릴리스 시기:Vivendi Universal Games / 여름
발매원(일본):미정

 「F.E.A.R.」(은)는,「No One Lives Forever 2」등에서 확실히 실적을 쌓아 온 Monolith Productions사의 작품이라고 하기도 해, 2005년에 가장 기대되는 FPS의 하나이다.독자적인 Jupiter 엔진을 업그레이드 해 DirectX 9.0 c에 대응시켜, 다양한 texture 효과나 바렛트 타임등의 연출을 탑재시키고 있다.
 본작은, 벌써 공개되고 있는 화상이나 영상이라도 알 수 있듯이 액션성이 매우 높고, 꽤 과격한 묘사도 포함된다.화면은, 총기나 탄환의 섬광에 덮여 피탄에 의한 유혈이나 파괴된 오브젝트로 흘러넘쳐 돌아간다.
 내용은 영화 「매트릭스」와「링」을 혼합한 것 같은 분위기로, 정부의 연구 시설에서 확인된 수상한 사람에게 대응하기 위해서 이송된 특수부대가, 수수께끼의 괴멸적 타격을 받는다고 하는 극적인 오프닝으로 시작되는 것이 알려져 있다.

 


Pariah

개발원:Digital Extremes
발매원(미 ) / 릴리스 시기:Groove Games / 5월 3일
발매원(일본):미정

 "Unreal 시리즈"의 디자인 팀이 주는, 첫 오리지날 작품 「Pariah」.환경 파괴가 진행되어, 통째로 수용소화한 지구에, 영락하고 목적을 잃은 군의관이 추락한다고 하는 스토리로, 플레이어는 환자인 여성을 거느리면서 게임을 진행해야 한다.
 Unreal 2.0세대의 그래픽스 엔진과 Havok2.0 물리 엔진을 사용하고 있고, 거대한 형무소 뿐만이 아니라, 삼림이나 사막등의 맵도 준비되어 있다.차량 조작의 옵션이나, 15 종류 정도의 전용 맵이 있는 등, 멀티 플레이어 모드에의 최적화도 기대할 수 있을 것이다.또 두 명용의 협력 모드(Co-op)가 계획되고 있어 사용하기 쉬운 것 같은 맵 에디터도 탑재될 예정.
 개발에 착수하는 Digital Extremes사는, 과거 10년에 걸쳐서 Unreal의 프랜차이즈에 종사해 왔지만, 이번 최초의 오리지날 작품이라고 하는 것도 주목받고 있다.덧붙여서, 타이틀의 발음은"파라이아"인.

 


Project:Snowblind

개발원:Crystal Dynamics
발매원(미 ) / 릴리스 시기:Eidos Interactive / 2월말
발매원(일본):미정

 「Project:Snowblind」는, 원래 「Deus Ex 2:Clan Wars」라고 하는 확장 팩으로서 개발되고 있었지만, 그 후 단체로 릴리스 되게 되었다.스텔스보다 액션이 중시되어 다양한 무기나 가제트를 구사해 싸우게 된다.시간에는 10명 이상의 동료도 더해지는 격렬한 액션이 장점이다.
 정부에 육체가 개조(오규먼트)된 슈퍼 솔저, 네이산·프로스트의 이야기로, 미래의 홍콩을 중심으로 한 지역을 무대에, 세계 정복을 기도하는 얀 군조의 부하나 로봇과 싸워 간다.화염 방사기의 전기판이나, 몇백의 파리형 로봇을 발사하는 무기 등, 독특한 무기류도 매우 매력적.
 덧붙여 Deus Ex시리즈로 친숙한 「뭐든지 할 수 있다」감각은 그대로, 자동 잠금의 도어가 있으면 피킹 하든지 폭파하든지, 우회를 찾거나, 자유로운 행동으로 나갈 수 있다.또 16명까지의 대전 모드도 있다.

 


Quake IV

개발원:Raven Software
발매원(미 ) / 릴리스 시기:Activision / 연내
발매원(일본):미정

 마침내 「Quake IV」가 등장한다! 본작은, 「DOOM 3」의 그래픽스 엔진을 사용해 개발되고 있는 시리즈 최신작으로, 스토리는 「Quake II」의 직후부터 시작된다.
 
「Quake III Arena」는 멀티 플레이어 모드 전용이었기 때문에, 싱글 플레이어용의 스토리도 준비되어 있는 Quake II를 베이스로 하고 있는 것이다.
 우주가 무대라고 하는 것으로 DOOM 3과의 공존해도 염려되는 곳(중)이지만, 본작은 DOOM 3과 비교해서 템포의 좋은 액션이 되는 것 같다.플레이어는 스페이스 해양 부대의 일병사가 되어, 항상 동료와 행동하게 된다.
 스토리의 자세한 것은 불명하지만, Quake II로 보스의 스트롯그를 박살 낸 직후부터 시작되는 것부터, 이윽고 도착한 동료들도 더해지고, 그대로 스트롯그의 본거지로 타 간다고 하는 것이 될 것이다.물론 대전 모드도 준비되어 있고, 탈 것등을 구사한「Battlefield 1942」풍의 놀이를 즐길 수 있을 것 같다.

 


TIMESHIFT

개발원:Saber Interactive
발매원(미 ) / 릴리스 시기:Atari / 연내
발매원(일본):미정

 전격적인 제작 발표를 한지 얼마 안된 「TIMESHIFT」.타이틀이 시사하도록(듯이), 시간을 컨트롤 할 수 있는 능력을 몸에 익힌 에이전트가 주역의 슈팅 게임에서, Saber Interactive 독자적인 게임 엔진을 사용해 제작되고 있다.
 본작에서는,「Max Payne」와 같이 주인공의 행동 시간을 포함한 전체적인 시간을 만질 수 있는 것이 아니라, 자신만큼은 통상에 행동할 수 있어 예를 들면 시간을 정지시켜, 그 사이에 장소를 이동하기도 할 수 있다.또 시간을 되감는 것도 가능하고, 하나의 시추에이션에서도 다양한 패턴으로 액션을 일으키거나 퍼즐을 풀거나 하게 되는 것 같다.
 적의 AI도 꼼꼼하게 설계되고 있고, 주인공이 돌연별의 장소로 이동해 있거나, 파괴된 것이 원래대로 돌아가거나라고 하는 이상한 현상에 제대로 눈치채, 혼란해 버리기도 하는 것 같다.
 
 게이머에게는,「Will Rock」를 제작한 개발 팀이, 어떻게 성장했을지도 기대를 할 수 있는 포인트일 것이다.

 


 2005년 릴리스 예정의 FPS는 아직도 있지만, 발매가 늘어나 버리고 있는「S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chelnobyl」안개 바늘요점 주목.한층 더 동구계의,「Mortyr 2:For Ever」「Serious Sam 2」그렇다고 하는 속보 물건에도 기대하고 싶다.

 그 외 , 「BioShock」 「Team Fortress 2」 「Unreal 3」등의 초눈작도 수평선상으로 보이고 있다.확장 팩 관련에서는,「DOOM 3:Resurrection of Evil」가 2005년 3월에는 릴리스 예정이 되고 있고, 한층 더 「Half-Life 2」에서는 여성 캐릭터 Alyx로 플레이 할 수 있는 확장 팩이 제작되고 있다.

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~대 「Medal of Honor」계 소프트가 봉화(봉화)를 올린다!~

「Medal of Honor」「Call of Duty」, 그리고「Men of Valor」와 드라마틱하게 연출된 밀리터리계의 타크티카르아크션게임은, 2004년의 게임 씬을 물들였다.2005년은, 신구 끼워 넣은 다양한 작품이 등장할 예정으로, 변함없는 격전구가 될 것 같은 예감이 한다.


Battlefield 2

개발원:Digital Illusions C.E.
발매원(유럽) / 릴리스 시기:Electronic Arts / 2005년 제 2 4분기
발매원(일본) / 릴리스 시기:일렉트로닉·아트 / 2005년 봄

 전장을 단번에 가까운 미래의 중동 테러 전쟁에까지 진행한 「Battlefield 2」에서는, 미군 외에도 중국군이나 중동 연합군에서도 플레이 가능.물리 효과에 힘을 쓴 게임 엔진은 물론이고, 보이스 채팅의 서포트나 플레이어수에 의해서 자동적으로 조절되는 맵, 또 게임 데이터를 세이브해 대전 후에 삼인칭 시점에서 재생 시청 할 수 있는 Battlefield TV 등, 새로운 요소가 풍성이 되고 있다.독자적인 라다-시스템도 준비되어 대전 성적에 의해서 메달이 주어져"승진"할 수 있는 것도 재미있다.
 하이테크 기기가 증가하는 만큼, 대전차병이나 메디크라고 하는 타입의 보병이 강화되고 있어 각 팀에는 사령관역의 리더가 필요하다.사령관은, 새틀라이트를 구사해 적의 움직임을 관찰하면서, 신속히 동료의 플레이어를 유도해야 하는 것이다.멀티 플레이에 100명 이상이 참가 가능이라고 하는 일도 화제가 되었지만, 최대 참가인수 64명이서 최종적인 조절을 하고 있는 것 같다.

 


Brothers in Arms

개발원:Gearbox Software
발매원(미 ) / 릴리스 시기:Ubisoft / 3월
발매원(일본):미정

 「Brothers in Arms」는,"현실에 일어난 것"을 가능한 한 충실히 재현하고 있다고 하는, 풍격 바뀐 액션 게임이다.오마하 상륙 작전시에 독일군의 반격을 저지하기 위해서 강하한 제101 낙하산 사단 등, 유럽 전선으로 활약한 부대의 병사들이"실명"으로 등장해, 각각의 퍼스낼러티나 역할도 주어지고 있다.플레이어는, 매트·베이커 군조(물론 실재의 인물)로서 병사에 커멘드를 주면서, 각각의 전지를(역시 충실히) 재현한 맵상에서 싸워 간다.
 게임은 전황을 확인하면서 한걸음 한걸음 신중하게 진행시켜 나간다고 하는 느낌으로, 플레이어의 전략눈이 시험 받게 될 것 같다.상당한 인원수에 지령해야 하지만, 그 만큼 커멘드 계통은 간단하게 되어 있어 다이나믹하게 게임을 진행된다.격렬한 전투에 위축 하는 병사도 나오는 등, 아군의 병사의 특성도 이해해 플레이 해야 한다.Xbox를 염두에 두어 개발되고 있을 뿐 있어, 꽤 저스펙의 PC에서도 충분히 즐길 수 있을 것 같다.

 


Star Wars:Republic Commando

개발원:Raven Software
발매원(미)/릴리스시기:LucasArts Entertainment / 3월
발매원(일본) / 릴리스 시기:일렉트로닉·아트 / 2월 17일

 액션 게임「Star Wars:Battlefront」는, (에피소드 VI 이후에 등장한다) 제국군의 시점에서 그려져 있었기 때문에, 현행의 「스타·워즈」3부작의 세계관과는 대단히 차이가 났다.그러나, 「Star Wars:Republic Commando」는 공화국에 속하는 크로트르파의 커멘드-로서 플레이 할 수 있기 위해, 영화 「에피소드 II 클론의 공격」을 봐"클론 전쟁"에 흥미를 가진 사람이라도 충분히 만끽할 수 있을 것이다.개발에 착수하는 것은, Quake IV와 같은 Raven Software사에서, 벌써 개발 종반에 들어가 있다고 한다.
 「Halo」의 게임 시스템이나 액션을 힌트로 하고 있기 때문에 매우 놀기 쉬워지고 있어 그래서 있어 팀 리더로서 대원에게 지시를 내려 가는 재미도 맛볼 수 있다.16명까지의 대전 모드가 즐거운 듯 하지만, 싱글 플레이어 모드도 만끽할 수 있도록, AI나 오디오면에서의 대폭적인 츄납을 하고 있는 것 같다.

 


SWAT 4

개발원:Irrational Games
발매원(미 ) / 릴리스 시기:Vivendi Universal Games / 2005년 봄
발매원(일본):미정

 개발 도중에 모두 최초부터 다시 만드는 등 , 옥신각신의 끝에 간신히 전모를 나타내기 시작한 「SWAT 4」는, 뭐니뭐니해도 멀티 플레이어 모드가 즐거운 듯 하다.최근의 게임에서는 드문 도시 공간을 주된 무대로 해, 현재 스왓트로 사용되고 있는 총기 외에도, 최루 가스나 테이자(전기쇼크건)등을 이용할 수 있는 것도 흥미롭다.스토리성은 거의 없고, 하이리스크인 체포, 대테러, 인질 구출, 요인 호송이라고 하는 16 종류의 미션을 착실하게 해내 가는 것 같다.
 커멘드는,「Tom Clancy's Rainbow Six 3」과 같은 다이얼 시스템으로 행해져 오른쪽 클릭하는 것으로 여러종류의 명령을 내릴 수 있다.그래픽스에는 Unreal 계통의「Tribes:Vengeance」의 엔진을 이용하고 있어, 물리 엔진은 Havok를 채용하고 있다.어쨌든 맵상에는 오브젝트가 많아, 쓰레기로부터 건축 자재, 각종 상품에 이르기까지 거리의 분위기를 잘 표현하고 있다.

 


Tom Clancy's Splinter Cell:
Chaos Theory

개발원:Ubisoft Montreal
발매원(미 ) / 릴리스 시기:Ubisoft / 3월
발매원(일본):미정

 「Tom Clancy's Splinter Cell:Chaos Theory」는, 대인기 작품으로 성장한 시리즈의 이름에 부끄러워하지 않는 마무리가 될 것 같다. 지금까지와 같이 적의 배후에 소리없이 다가와 말살해 나가는 샘·피셔의 기본적인 행동은 변하지 않기는 하지만, 게임을 진행시키는데 몇개의 수단을 취할 수 있는 멀티 패스제가 채용되었다.도어를 폭파해 진입한다든가, 나이프를 사용하지 않고 적의 목을에 해 꺾어 즉사시키는 것까지 가능하게 되어 있어 비상시라도 서브 머신건이나 수류탄으로 제대로 응전할 수 있게 되어 있다.
 멀티 플레이어 모드에서는 16명까지를 플레이 할 수 있는 것 외에 둘이서 협력하면서 게임을 진행시켜 나가는 Co-op모드도 준비되어 있다.그래픽스는 매력적으로, 노멀 매핑에 대응시킨 캐릭터 모델이나 수면의 texture가 치밀하다.
 톰·그랑시-시리즈의 팬에게 있어서는,「Tom Clancy's Ghost Recon 2」나 「Tom Clancy's Rainbow Six:Lockdown」 등, 눈이 떼어 놓을 수 있을 것 같지 않은 일년이 될 것 같다.

 


 아직 정보는 들어 오지 않지만, 시리즈 5작째가 되는 「Tom Clancy's Rainbow Six:Lockdown」는, 5월의 E3로 발표될 것 같은 기색.유감스럽지만 「Operation Flashpoint 2」는 2006년의 발매가 발표되었지만, 한 시대를 구축하고 있는 「Medal of Honor」나 「Call of Duty」도, 언제까지나 입다물고 보고 있는 것은 아닐 것이다.「Joint Operation:Escalation」를 낸지 얼마 안된 Nova Logic사의 동향도 신경이 쓰이는 곳(중)이다.

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~고참·신참 혼잡해 대규모 무늬 세세한 직공 기술도 달성시킨 소프트군~

 「Warcraft 3」이나「Age of Mythology」, 최근이라도「Rome:Total War」「Lord of the Rings:The Battle for Middle-Earth」와 3 D그래픽스를 잘 이용한 대작감 감도는 소프트로 북적거리고 있는 것이 RTS 장르.이 트랜드는, 여기 당분간 바뀔 것 같지 않은 것 같다.


Act of War:Direct Action

개발원:Eugen Systems
발매원(유럽):Atari / 3월
발매원(일본):미정

 2004년말에 발표된지 얼마 안된 타이틀이지만, 벌써 데모도 릴리스 되고 있어 플레이 한 사람도 많을 것이다.현재 릴리스 되고 있는 데모는 북부아프리카의 사막 지대가 무대이지만, 경이적인 그리기 포함을 만끽할 수 있는 시가지전은, 그 진가가 추궁 당한다고 생각된다.
 데일·브라운씨에 의한 동명 소설을 소재로 한 스토리는, 세계경제의 장악을 노리는 수수께끼의 조직이 스폰서가 되어, 세계 각지에서 테러리스트의 활동이 활발해진다고 하는 가까운 미래의 대테러전을 그리고 있어 플레이어는 타론·테스크 포스라고 하는 특수부대를 인솔해 응전한다.몇천 몇만이라고 하는 유닛을 인솔하는 등 대형화하는 최근의 RTS 중(안)에서, 「코만드스」나「Splinter Cell」와 같은, 소수 정예의 유닛을 인솔한 긴장감 흘러넘치는 싸움을 즐길 수 있는 작품이다.
 시설등의 건설의 필요가 없는 것이나, 배우를 사용한 컷 씬등에서 경합과의 차별화를 도모하고 있다.

 


Age of Empires III

개발원:Ensemble Studio
발매원(미 ) / 릴리스 시기:Microsoft / 연내
발매원(일본):미정

 1997년에 릴리스 된 이래, RTS 장르의 일각을 담당하는"Age 시리즈"의 최신작으로, 신세계(미국 대륙)의 패권을 걸쳐 싸우는 영국, 스페인, 그리고 프랑스의, 번영과 전쟁이 그려진다.제국주의가 싹터 내는 시기여, 매스 모포총으로부터 대포까지, 총기의 중요성이 클로즈 업 될 것 같다.싱글 플레이어 모드에서는, 플레이어가 새로운 토지를 요구해 미국 남북 대륙을 여행한다고 하는, 개척자로서의 어드벤쳐가 그려지게 된다.
 「Age of Mythology」의 3 D엔진을 큰폭으로 개량해 그려진 맵은 매우 치밀하고, Shader3.0을 이용한 타 붙는 햇볕과 농도가 있는 그림자의 갭이 리얼리티를 늘리고 있다.오브젝트에는 어느 정도의 물리 효과도 적응될 전망으로, 캐논으로 파괴된 건물의 기왓조각과 돌이, 그 부근에 틀어박혀 있던 유닛에 데미지를 주는 것도 상정할 수 있을 것이다.

 


Black & White 2

개발원:Electronic Arts
발매원(유럽) / 릴리스 시기:Electronic Arts / 3월
발매원(일본) / 릴리스 시기:일렉트로닉·아트 / 연내

 여느 때처럼 개발이 지연 하고 있는, Lionhead Studios사의 「Black & White 2」.플레이어를 육성할 수 있는 크리쳐를 리더로 하고, 부대를 인솔하고 적지에 탑승한다고 한 것처럼 일반적인 RTS의 작풍에 접근할 수 있고 있어 성이나 유닛 제작용의 시설의 개념 도입도 포함하고, 전작과 비교해 꽤 게임의 목적이 좁혀진 감이 있다.그 만큼, 너무 기발한 전작보다, 꽤 매달리기 쉬워지고 있는 것 같다.
 물론, 플레이어가 그 토지에 내려선 신으로서 군림할 수 있는 기본적인 게임 시스템은 그대로, 또 조교로 성격이나 행동 패턴이 변화하는 크리쳐도 전작 대로.풀이나 꽃으로 덮인 지형의 렌더링 기술이나 캐릭터의 애니메이션이 크게 진화하고 있어, 지진이나 화산에서 지형이 변화하고, 크리쳐의 모피의 후사후사감으로부터 표피에 우뚝 솟는 화살까지, 세세한 표현을 달성되고 있다.
 또한 대전 모드는, 릴리스 후에 추가될 예정이다.

 


Imperial Glory

개발원:Pyro Studios
발매원(유럽) / 릴리스 시기:Eidos Interactive / 3월
발매원(일본):미정

 「Imperial Glory」는, 「코만드스」로 일약 유명하게 된 스페인의 Pyro Studios사에 의한 최신작이다.제국주의가 개화한 18~19 세기무렵의 유럽이 그려지고 있어 나폴레옹의 등장에서 절정기를 맞이한 프랑스 외에, 영국, 러시아, Prussia(Pruisen), 오스트리아의 합계 5국의 진영을 선택할 수 있다.플레이어는, 턴 베이스에 의한 매니지먼트 모드와 리얼타임의 전투 모드를 해내고, 긴 전란을 싸워내 간다.
 Rome:Total War와 같은 게임 시스템이지만, 근대전답게 총기와 대형이 중요시되고 있어 본격적인 해전 맵도 준비되어 있다.유럽으로부터 북부아프리카까지 51의 지역과 31의 해역 맵이 수록되고 있어 내정, 외교, 군사등의 테크놀러지 트리로 90종 정도의 진화를 즐길 수 있다.로젯타스토의 발견이나 증권거래의 개시등의 이벤트도 발생해, 최종적으로는 유럽 황제의 자리에 도착하는 것도 가능하다.

 


Stronghold 2

개발원:Firefly Studios
발매원(유럽) / 릴리스 시기:Global Star Software / 연내
릴리스 시기:3월
발매원(일본):미정

 2001년에 발매되어 공성전에 특화한 게임 플레이로 컬트적인 인기를 얻은「Stronghold」(일본 타이틀 파업 롱 홀드)의 속편.지금 작에서는 완전 3 D그래픽스가 되어, 중세의 성새 도시의 모습이 보다 한층 세세하게 표현되고 있다.또 왕래하는 사람들이나 시설의 애니메이션에서도, 유럽의 개발자다운 그려 넣은 상태를 볼 수 있다.
 
 성벽이나 지켜 탑의 건설은 물론, 교회, 창고, 대장간, 또 빵가게나 가루 끌어 오두막에 이르기까지를 건설하고, 주민의 불만을 억제하면서, 머지않아 오는 적에게 대비해 간다.지금 작에서는, 도시가 거대화 하는에 따라서 일어나는 위생 문제도 중요한 요소가 되어 있어, 예를 들면 주민의 생활에 의해서 쓰레기를 노상에 버려지게 된다.이것을 방치하면 전염병이 발생해 버리므로, 청소자를 사용해 성밖의 쓰레기 버리는 곳에 옮기지 않으면 안 되는 것이다.
 
 그 밖에도, 벌이나 만찬용의 거위의 양식, 와인이나 캔들 생산등의 경제 사이클도 강화되고 있다.

 


 사람무렵 정도 대량의 RTS가 릴리스 되는 것은 없어졌지만,「Empire Earth 2」「The Settlers:Heritage of Kings」「Nexus:The Jupiter Incident」등, 이번 소개한 이외로도 기대할 수 있을 것인 게임은 많다.


 리얼타임은 아니지만, 이번 화상을 입수하지 못하고 소개를 가까이 둔「Civilization IV」(은)는, 2005년말의 릴리스가 예정되어 있는 초대형작의 하나이다.유럽의 강호 CDV Software에서는「Cossacks II:Napoleonic Wars」가 대기하고 있고,「Hidden Strike II」의 제작도 발표되었다.

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~계속 라이프·시뮬레이션의 시대인가∼

 컨슈머(consumer)기의 영향에 의해서 PC게임의 총체적인"라이트화"가 진행되는 중, 레이싱이나 플라이트 등 본격적인 시뮬레이션 게임은 정체기를 다 벗어날 수 있지 않았다.그런 정황으로 인기를 얻고 있는 것이, 「The Sims」이후의, 라이프·시뮬레이션으로 불리는 서브 장르이다.


GTR FIA GT Racing

개발원:SimBin Development Team
발매원(유럽) / 릴리스 시기:10Tacle Studios / 연내
발매원(일본):미정

 근년, 엔트리 하고 오는 레이싱 시뮬레이션이 부쩍 적게 되었다.그러나 지난번, 스웨덴을 거점으로 하는 신흥의 SimBin Development Team가 「GTR FIA GT Racing」를 발표했다.
 FIA 주최의 GT유로 레이싱 챔피언 쉽을 테마로, 페라리 550, 리스타·스톰, 콜벳 C5-R, 포르셰 933 GT2, 로터스 Elise 등 52대의 차를 허가하고 있다.
 개발 전의 대표가 전 레이서였다고 하는 경험이 활용되고 있어 카메라 시점을 미묘하게 변화시키기 위해서 좌석을 조절할 수 있거나 콕피트내의 디자인을, 팀 마다 전기 계통의 배열까지 바꾸거나, 꽤 광적인 만들기가 되어 있는 것 같다.차체는 접촉이나 충돌로 받는 데미지를 물리적으로 시뮬레이트 있어, 적AI도 패스를 시도하거나 블로킹 해 오거나, 꽤 고식적이고 리얼.싱글 전용인 것이 유감이지만, 레이스 분석 소프트로서 유명한 MOTEC도 게임에 탑재되고 있다.

 


The Movies

개발원:Lionhead Studios
발매원(유럽) / 릴리스 시기:Activision / 6월
발매원(일본):미정

 「The Movies」는, 할리우드의 영화 제작이나 스튜디오 경영, 탤런트의 매니지먼트까지를 폭넓게 실시하는, 피터·모리뉴(Peter Molyneux) 씨 인솔하는 Lionhead Studios사의 작품이다.실제로 게임내의 배우 캐릭터나 세트를 이용하고, 액션, 서부극, 연애, 호러등 뭐든지 촬영할 수 있어 그것을 전용 사이트에 업 로드하고 영화제를 열어 버리는 일도 시야에 넣어 제작되고 있다.
 게임은 1910년대부터 시작되어, 처음은 작은 오두막 정도 밖에 없는 스튜디오에서 사일런트 영화를 촬영하면서, 서서히 스탭이나 스튜디오를 확대해 간다.제작한 영화는, 게임내의 비평가에 의해서 시대에 맞춘 액션이나 테마, 캐릭터의 배역등을 고려해 자동 채점되어 그것이 흥행 성적으로 연결되어 온다.
 모든 캐릭터는, 주어진 일을 해내고 있는지, 아주 없으면 자유롭게 여가를 보내고 있는 등, 항상 뭔가의 행동을 취하고 있다.그 때문에, 동시에 복수의 프로젝트를 진행시키는 것도 가능하다.

 


7 Sins

개발원:Monte Cristo
발매원(유럽) / 릴리스 시기:Atari / 연내
발매원(일본):미정

 「일곱 개의 대죄」라고 하는 의미를 가지는, Atari사로부터 발표된지 얼마 안된 인생 시뮬레이션 게임.이 작품은, 금, 성, 명예에 독 된 대도시 뉴욕에서 가 뽑는 남자의 생활을 시뮬레이트 하고 있다.
 개발원래는, 최근에는「Desert Rats vs. Afrika Korps」「Medieval Lords:Build, Defend, Expand!」등을 세상에 내보낸 프랑스의 Monte Cristo사다.
 무릅 밑의 유럽에서는 이미 18금소프트로 지정되어 있는 본작의 목적은, 미션의 수행에 의해서 자신의 스테이터스를 올리는 것.종교적으로 인간의 죄로 되어 있는 오만, 나태, 탐욕, 질투, 대식, 음욕, 분노의 일곱 개의 파라미터와 격투하면서, 주어진 일곱 개의 미션을 차례차례로 템포 좋게 해내 간다.게임중에는 20 종류 정도의 미니 게임도 준비되어 있고, 보드카의 마셔 비교나 화장실 청소 등, 웃음이 포함된 내용이 되고 있다.조금 섹시하고, 농담도 가득의 1작이다.

 


Silent Hunter III

개발원:Ubisoft Romania
발매원(유럽) / 릴리스 시기:Ubisoft / 3월
발매원(일본):미정

 어두운 바다 속으로, 가만히 적선이 가까워질 찬스를 (듣)묻는다…….방의 전기를 끄면 상당한 실제감을 즐길 수 있는 것이, 이 잠수함 시뮬레이션 게임이다.「Silent Hunter III」는, 명시리즈의 4년만의 속편으로, 플레이어는 U보트의 함장이 되고, 대서양을 망쳐 도는 것이다.
 본작에서는, 잠수함 심 사상 아마 처음으로, 함내가 크루들을 포함해 3 D로 그려지고 있어 플레이어는 그 중을 자유롭게 걸어 다닐 수 있다.또 전작 같이, 모든 크루에게 바뀌어 조작을 담당할 수도 있다.잠수함은 폭뢰나 포격으로 데미지를 받으므로, 동료를 구조하거나 소화 활동을 실시하는 장면도 있을 것 같다.
 플레이어를 승선할 수 있는 것은 II형으로부터 XXI형까지의 10함으로, 최종적으로는 수중 속력이 수상 속력을 웃돈다(!) 최신식의"일렉트릭·보트"를 체험할 수 있는 것이다.최근에는 하드웨어의 향상에 의해서 수면의 움직임을 시뮬레이트 한 소프트도 많아졌지만, 잠망경으로부터 해면상을 들여다 보았을 때의 리얼리티는 각별한 것이 있다.

 


The Sims 2:University

개발원:Maxis
발매원(미 ) / 릴리스 시기:Electronic Arts / 3월
발매원(일본) / 릴리스 시기:일렉트로닉·아트 / 3월 17일

 대인기「The Sims 2」의 확장 팩 제 1단 「The Sims 2:University」로, 심 사람들은 미국의 컬리지 라이프를 만끽할 수 있게 된다.맵도 컬리지 타운(학생거리)이 준비되어 있고, 학생이 된 심인은 기숙사에서 독신 생활이 가능하다.기숙사의 경우, 벽의 데코레이션이나 가구의 배치는 바꿀 수 있지만, 기본적인 좁은 방을 확장할 수 없다.그 대신해, 다른 심인과 한지붕 아래로 살 수도 있어 The Sims 2에는 없었던 즐거움이 태어나는 것이다.
 서클 활동이나, 주위를 산책하고 있어 만난 캐릭터는, 조작 가능한 캐릭터로 설정 변경할 수도 있어 연애나 우정 관계를 길러서 갈 수 있다.기숙사생활에 질리면, 미국 영화에 자주(잘) 등장하는 후라타니티(우애회라고 번역된다)에 입회해, 해장의 입장을 이용하고, 하급생에 숙제나 청소를 시켜도 괜찮다.덧붙여서 캠퍼스에는, 해커 그룹등의 비밀 조직도 암약 하고 있는 것 같다.

 


 유감스럽지만, 레이싱 게임이나 스포츠계 소프트는 시즌에 맞추어 연말에 릴리스 되는 것이 많아, 2005년 1월 현재에 알고 있기로는, 시뮬레이션 분야는 허술하게 되어 있다.

 "Tycoon"나"Empire"등의 이름을 씌운 소프트는 유럽이나 예산 소프트의 개발원으로 대량으로 만들어져 있어, 모르는 동안에 발매되고 있었다고 하는 케이스도 많이 있지만, 이든 본격적인 시뮬레이션 게임은 적고, 조용한 일년이 될 것 같다.

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~명작의 속편이 차례차례로 등장해, 오랫만에 풍어의 예감!?~

 2004년의 RPG 씬은 아첨에도 화려하다고는 말하지 못하고, 생각해 내려고 해도, 나오는 것은 2003년말에 구미에서 릴리스 된「Star Wars Knights of the Old Republic」나 「Sacred」(뿐)만.그런 중에, 「Half-Life 2」의 Source 엔진으로 만들어진「Vampire the Masquerade:Bloodline」는, 많이 기분을 토하고 있었다고 말할 수 있을 것이다.
 2005년은, 조금은 재미있어질 것 같다.


The Bard's Tale

개발원:inXile Entertainment
발매원(미 ) / 릴리스 시기:Vivendi Universal Games / 연내
발매원(일본):미정

 '90년대 이후의 RPG가 부족한 것 , 그것은, 플레이어를 쿠스와 웃겨 주는 유머이다.「The Bard's Tale」는, 원래 1987년에 Interplay사로부터 릴리스 된 RPG로, 주인공이 버드(음유시인)라고 하는 변화종인 것에 가세하고 각처에 포함된 유머의 센스로 인기를 얻었다.그 게임의 개발자이며 Interplay의 창설자인 브라이언·파고(Brian Fargo) 씨가 이번도 개발을 담당하고 있기 때문에, 본작은 1987년작의"정신적 후계자"라고 할 수 있다.
 
 시간에는 게임의 나레이터에마저 논의를 걸 정도의 잘 빈정거리는 사람, 돈과 여성 밖에 흥미가 없는 주인공의 음유시인이, 세계에 일어나는 기기 괴괴한 사건에 말려 들어간다고 하는 본작.복수의 크리쳐를 소환하고, 40시간 정도의 싱글 플레이어 전용의 모험을 즐길 수 있다.
 Snowblind Studios사가 PlayStation 2용 소프트 「Champions of Norrath」를 위해서 개발한 게임 엔진을 사용하고 있다.

 


Dungeon Siege 2

개발원:Gas Powered Games
발매원(미 ) / 릴리스 시기:Microsoft / 연내
발매원(일본):미정

 전작의 주인공들의 활약에 의해서 아란나의 세계는 평안을 되찾았는지와 같이 보였지만, 이윽고 바르디스라고 하는 마인의 책략에 의해서 내란이 일어나, 다시 혼돈되었던 시대가 방문한다.그런 세계를 그린 「Dungeon Siege 2」로, 플레이어는 두 개의 세력에 끼워져서면서도, 강화된 퀘스트를 해내고 스토리를 진행시켜 나가게 된다.
 본작에서는, 플레이어는 휴먼, 에르프, 드라이아드, 하프 자이언트의 네 살의 인종으로부터 캐릭터를 선택할 수 있다.또, 스킬 트리로 보다 세세하게 전투나 마법의 기술을 늘려서 갈 수 있게 되어, 또 파워스로 불리는 특수 능력도 발동할 수 있게 되었다.
 마법 효과도 세련 되어 아름다워지고 있어 가옥을 포함하고, 파괴되거나 불타거나 하는 오브젝트도 큰폭으로 증가한 것 같다.적AI도 다시 만들고 그룹에서 덮쳐 오거나 원거리 공격계의 아군 캐릭터를 맨 먼저에 노리거나 하는 것 같다. 멀티 플레이에도, 싱글 플레이로 기른 파티를 그대로 반입할 수 있다고 한다.

 


The Elder Scroll IV:Oblivion

개발원:Bethesda Softworks
발매원(미 ) / 릴리스 시기:Bethesda Softworks / 연내
발매원(일본):미정

 시리즈 제 4작의 「The Elder Scroll IV:Oblivion」는, 자신의 페이스로 플레이 할 수 있다고 하는 전통의 사양은 그대로, 같은 장소에서 같은 퀘스트를 리피트 하고 있는 감각이 되지 않게 유의해 제작되고 있다.

 왕이 없어진 탐리엘의 세계에서, 은둔 하고 있는 후계를 찾아 여행하는 것이 메인 스토리.매번의 일이지만, 도중에 우연히 만나는 길드나 성회 등 다양한 세력에는, 각각의 배경이나 스토리가 준비되어 있다.

 Oblivion는, 벌써 2년반 이상에 걸쳐서 개발되고 있고, 동굴의 습기 상태로부터 금속의 비쳐, 나뭇잎 사이로 비치는 햇빛까지 아름다운 정경이 퍼지고 있다.또 본작에서는 새로운 AI시스템이 준비되어 각각의 NPC는 아침에 일어 나고 나서 밤에 잘 때까지의 생활을 영위하고 있다.기분이 나쁘면 플레이어 캐릭터와 회화 하지 않을 지도 모르고, 비가 내리기 시작하면 집에 달려 돌아온다고 하는 상태다.보이스나 표정의 애니메이션도 feature 되고 있다.

 


Freedom Force vs. The Third Reich

개발원:Irrational Games
발매원(미 ) / 릴리스 시기:Vivendi Universal Games / 3월
발매원(일본):미정

 구미에서 비싸게 평가된, 히어로를 조종하는 RPG 「Freedom Force」의 속편이 등장.나치스와 악의 조직이 손잡아 미국 본토에 상륙해 버려, 조언자나 엘·디아블로 등 전작에 등장한 히어로에 가세해 몇사람의 신캐릭터가 시공을 넘어 싸운다고 하는 내용이다.

 컬러풀한 그래픽스나 대사의 불기 시작해, 그리고 전투의 효과음을 문자로 표현하는 아메코미적인 작풍이 유니크.인터페이스는 기본적으로 전작인 채이지만, 전투는 반리얼타임제(Space 바로 포즈 할 수 있다)가 되었기 때문에, 타크티칼인 부분은 희미해져 액션성이 강조되고 있는 것 같다.또, 각각의 히어로에게 디폴트의 공격이 더해졌기 때문에, 특정의 캐릭터 밖에 사용하지 않았다고 하는 전작의 문제점이 개선되고 있다.본작에서는 보다 많은 오브젝트를 파괴할 수 있게 되었지만, 그 때 시민에게 위해를 주면, 특수 파워를 사기 위한 포인트가 줄어 들어 버린다. 덧붙여 멀티 플레이어 모드도 예정되어 있다.

 


Star Wars Knights of the Old Republic II:The Sith Lords

개발원:Obsidian Entertainment
발매원(미 ) / 릴리스 시기:LucasArts Entertainment / 2월
발매원(일본):미정

 시리즈 제 2탄 「Star Wars Knights of the Old Republic II:The Sith Lords」는, 2003년에 릴리스 되어 인기가 된 전작의 5년 후의 세계를 그린다.시스와의 싸움으로 제이 다이가 괴멸 상태가 된 은하에서, 3명의 새로운 시스·로드가 제이 다이의 생존인 플레이어 캐릭터를 추적해 온다고 하는 스토리다.

 게임의 개시시점으로부터 주인공은 제이 다이의 기사이지만, 부상했기 때문에 제이 다이 파워의 대부분이 없어진 상태이다고 한다.물론, 그 후 다크인가 라이트인가의 진로를 결정하는 것은, 플레이어의 선택하는 대로이다.

 본작에서는, 30 종류의 포스 파워와 30 종류 정도의 피트(기능)를 습득할 수 있어 보바·펫트가 사용하고 있던 것 같은 로켓 발사기 등 신종의 무기도 등장한다.전작에서는 최대로 3명이었던 파티도, 지금 작에서는 10명까지와 대규모로 되어, 또 오리지날 캐릭터도 증가하고 있다.또한 지금 작에서는, 테로스나 페가수스 등, 드문 일곱 정도의 혹성이 무대가 되는 것 같다.

 


 싱글 플레이어 전용 RPG가 전멸 상태에 있던 몇년전과는 달라, 대규모이고 정교한 소프트가 포트포트라고 발표되게 된 것은 고맙다.그 주인공이라고도 할 수 있는 BioWare사는, 현재 「Dragon Age」

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