티스토리 뷰
「Unreal Tournament 2004」「FarCry」「DOOM 3」「Half-Life 2」…….격전구가 된 슈팅 게임계의 대작을 들 것도 없이, 2004년의 PC게임 시장은 오래간만에 만족도의 높은 것이 되었을 것이다.MMORPG에서도,「EverQuest II」나「World of WarCraft」등이 릴리스 전부터 팬을 북돋워 해,「The Sims 2」로「Railroad Tycoon 3」은, 톱 차트 상위에 계속 눌러 앉은 전 시리즈의 인기를 잘 계승하고 있다.
그러나, 언제까지나 작년의 여운에 잠기고 있을 수 없다.이 특집에서는, 2005년에 릴리스 될 예정의 소프트중에서, 현재 공식으로 발표되고 있는 타이틀 35작을, 일곱 개의 분야로 나누어 소개한다.
컨텐츠 산업에 대해 히트작의 속편이 많이 탄생하는 것은, 팬에게의 어필이나 기업측의 세이프가드를 생각하면, 당연한 흐름일 것이다.
그러나, 이번 소개하고 있는 35작안에는, 완전 신작이 무려 18작도 있다.즉 정확히 반은 시리즈의 것이 아닌 게임 타이틀이며, 그 만큼 기대도 높아져 온다.2004년의 대작군과 같이 사도 괜찮을 것이라고 보증할 수 있는 확률도 줄어 들지만, 꽤 볼 만한 가치가 있는 라인 업이 되어 있다고 말할 수 있다.
2005년에는, 차세대의 Windows"롱 호른"의 전모도 밝혀진다.롱 호른은 2006년의 릴리스가 예정되어 있어 DirectX 10이 오퍼레이션 시스템과 한층 더 밀접한 관계를 가지게 된다고 한다.
이 롱 호른에서는, 각종 소프트의 인스톨이나 업데이트, 하드웨어의 선택이 용이하게 될 뿐만 아니라, Xbox 2의 소프트웨어 개발 시스템으로서 발표된 「XNA」도 실장된다.이것은 즉, Xbox용 소프트와 PC소프트의 개발 환경이 완전히 같게 되는 것을 나타낸다.게임패드나 키보드등이 호환성을 가지게 되어, 혹시 「Xbox Live!」등의 기획도 PC시장에 반입될지도 모른다.
단지 롱 호른은, PC게임 시장에 있어서 제칼날의 검이 될 수도 있다.몇 년전에는 Xbox에 흘러 버린 개발원이 있었고, 시다 기능을 잘 다룰 수 있게 되는데 시간이 걸려 손질을 덜한 소프트도 많이 발매되었지만, 2006년부터 몇 년간에 있어서는, 또 같은 상황이 되는 것이 충분히 예상되는 것이다.
그런 만큼, 2005년이라고 하는 것은, DirectX 8으로부터 DirectX 9로 흘러 온 제2차 3 D세대가, 남겨진 봄을 즐기는 짧은 한때일지도 모른다.
지금부터 잇달아 릴리스 되는, 기술적, 게임적으로도 성숙한 2005년 발매 예정의 소프트를, 마음껏 놀아 봐야 하지 않겠는가.
~2004년에 계속해, 눈이 떼어 놓을 수 없는 활기 좋은 점∼
2004년에 차례차례로 발매된 걸작 슈팅 게임을 아직 다 놀 수 있지 않아? 아니아니, 2005년도 대작이나 기대작이 가득하여, 세배돈이나 보너스를 다 사용하는 것은 그만두는 편이 좋은 것 같다.속편 뿐만이 아니라, 신작도 많은 것이 금년의 특징이라고 할 수 있을 것이다.
개발원:Monolith Productions
발매원(미 ) / 릴리스 시기:Vivendi Universal Games / 여름
발매원(일본):미정
개발원:Digital Extremes
발매원(미 ) / 릴리스 시기:Groove Games / 5월 3일
발매원(일본):미정
개발원:Crystal Dynamics
발매원(미 ) / 릴리스 시기:Eidos Interactive / 2월말
발매원(일본):미정
개발원:Raven Software
발매원(미 ) / 릴리스 시기:Activision / 연내
발매원(일본):미정
개발원:Saber Interactive
발매원(미 ) / 릴리스 시기:Atari / 연내
발매원(일본):미정
2005년 릴리스 예정의 FPS는 아직도 있지만, 발매가 늘어나 버리고 있는「S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chelnobyl」안개 바늘요점 주목.한층 더 동구계의,「Mortyr 2:For Ever」나「Serious Sam 2」그렇다고 하는 속보 물건에도 기대하고 싶다.
그 외 , 「BioShock」 「Team Fortress 2」 「Unreal 3」등의 초눈작도 수평선상으로 보이고 있다.확장 팩 관련에서는,「DOOM 3:Resurrection of Evil」가 2005년 3월에는 릴리스 예정이 되고 있고, 한층 더 「Half-Life 2」에서는 여성 캐릭터 Alyx로 플레이 할 수 있는 확장 팩이 제작되고 있다.
All rights reserved to the appropriate holders. Otherwise noticed.
~대 「Medal of Honor」계 소프트가 봉화(봉화)를 올린다!~
「Medal of Honor」「Call of Duty」, 그리고「Men of Valor」와 드라마틱하게 연출된 밀리터리계의 타크티카르아크션게임은, 2004년의 게임 씬을 물들였다.2005년은, 신구 끼워 넣은 다양한 작품이 등장할 예정으로, 변함없는 격전구가 될 것 같은 예감이 한다.
개발원:Digital Illusions C.E.
발매원(유럽) / 릴리스 시기:Electronic Arts / 2005년 제 2 4분기
발매원(일본) / 릴리스 시기:일렉트로닉·아트 / 2005년 봄
개발원:Gearbox Software
발매원(미 ) / 릴리스 시기:Ubisoft / 3월
발매원(일본):미정
개발원:Raven Software
발매원(미)/릴리스시기:LucasArts Entertainment / 3월
발매원(일본) / 릴리스 시기:일렉트로닉·아트 / 2월 17일
개발원:Irrational Games
발매원(미 ) / 릴리스 시기:Vivendi Universal Games / 2005년 봄
발매원(일본):미정
Tom Clancy's Splinter Cell:
Chaos Theory
개발원:Ubisoft Montreal
발매원(미 ) / 릴리스 시기:Ubisoft / 3월
발매원(일본):미정
아직 정보는 들어 오지 않지만, 시리즈 5작째가 되는 「Tom Clancy's Rainbow Six:Lockdown」는, 5월의 E3로 발표될 것 같은 기색.유감스럽지만 「Operation Flashpoint 2」는 2006년의 발매가 발표되었지만, 한 시대를 구축하고 있는 「Medal of Honor」나 「Call of Duty」도, 언제까지나 입다물고 보고 있는 것은 아닐 것이다.「Joint Operation:Escalation」를 낸지 얼마 안된 Nova Logic사의 동향도 신경이 쓰이는 곳(중)이다.
All rights reserved to the appropriate holders. Otherwise noticed.
~고참·신참 혼잡해 대규모 무늬 세세한 직공 기술도 달성시킨 소프트군~
「Warcraft 3」이나「Age of Mythology」, 최근이라도「Rome:Total War」「Lord of the Rings:The Battle for Middle-Earth」와 3 D그래픽스를 잘 이용한 대작감 감도는 소프트로 북적거리고 있는 것이 RTS 장르.이 트랜드는, 여기 당분간 바뀔 것 같지 않은 것 같다.
개발원:Eugen Systems
발매원(유럽):Atari / 3월
발매원(일본):미정
개발원:Ensemble Studio
발매원(미 ) / 릴리스 시기:Microsoft / 연내
발매원(일본):미정
개발원:Electronic Arts
발매원(유럽) / 릴리스 시기:Electronic Arts / 3월
발매원(일본) / 릴리스 시기:일렉트로닉·아트 / 연내
개발원:Pyro Studios
발매원(유럽) / 릴리스 시기:Eidos Interactive / 3월
발매원(일본):미정
개발원:Firefly Studios
발매원(유럽) / 릴리스 시기:Global Star Software / 연내
릴리스 시기:3월
발매원(일본):미정
사람무렵 정도 대량의 RTS가 릴리스 되는 것은 없어졌지만,「Empire Earth 2」「The Settlers:Heritage of Kings」「Nexus:The Jupiter Incident」등, 이번 소개한 이외로도 기대할 수 있을 것인 게임은 많다.
리얼타임은 아니지만, 이번 화상을 입수하지 못하고 소개를 가까이 둔「Civilization IV」(은)는, 2005년말의 릴리스가 예정되어 있는 초대형작의 하나이다.유럽의 강호 CDV Software에서는「Cossacks II:Napoleonic Wars」가 대기하고 있고,「Hidden Strike II」의 제작도 발표되었다.
All rights reserved to the appropriate holders. Otherwise noticed.
~계속 라이프·시뮬레이션의 시대인가∼
컨슈머(consumer)기의 영향에 의해서 PC게임의 총체적인"라이트화"가 진행되는 중, 레이싱이나 플라이트 등 본격적인 시뮬레이션 게임은 정체기를 다 벗어날 수 있지 않았다.그런 정황으로 인기를 얻고 있는 것이, 「The Sims」이후의, 라이프·시뮬레이션으로 불리는 서브 장르이다.
개발원:SimBin Development Team
발매원(유럽) / 릴리스 시기:10Tacle Studios / 연내
발매원(일본):미정
개발원:Lionhead Studios
발매원(유럽) / 릴리스 시기:Activision / 6월
발매원(일본):미정
7 Sins
개발원:Monte Cristo
발매원(유럽) / 릴리스 시기:Atari / 연내
발매원(일본):미정
개발원:Ubisoft Romania
발매원(유럽) / 릴리스 시기:Ubisoft / 3월
발매원(일본):미정
개발원:Maxis
발매원(미 ) / 릴리스 시기:Electronic Arts / 3월
발매원(일본) / 릴리스 시기:일렉트로닉·아트 / 3월 17일
유감스럽지만, 레이싱 게임이나 스포츠계 소프트는 시즌에 맞추어 연말에 릴리스 되는 것이 많아, 2005년 1월 현재에 알고 있기로는, 시뮬레이션 분야는 허술하게 되어 있다.
"Tycoon"나"Empire"등의 이름을 씌운 소프트는 유럽이나 예산 소프트의 개발원으로 대량으로 만들어져 있어, 모르는 동안에 발매되고 있었다고 하는 케이스도 많이 있지만, 이든 본격적인 시뮬레이션 게임은 적고, 조용한 일년이 될 것 같다.
All rights reserved to the appropriate holders. Otherwise noticed
~명작의 속편이 차례차례로 등장해, 오랫만에 풍어의 예감!?~
2004년의 RPG 씬은 아첨에도 화려하다고는 말하지 못하고, 생각해 내려고 해도, 나오는 것은 2003년말에 구미에서 릴리스 된「Star Wars Knights of the Old Republic」나 「Sacred」(뿐)만.그런 중에, 「Half-Life 2」의 Source 엔진으로 만들어진「Vampire the Masquerade:Bloodline」는, 많이 기분을 토하고 있었다고 말할 수 있을 것이다.
2005년은, 조금은 재미있어질 것 같다.
개발원:inXile Entertainment
발매원(미 ) / 릴리스 시기:Vivendi Universal Games / 연내
발매원(일본):미정
개발원:Gas Powered Games
발매원(미 ) / 릴리스 시기:Microsoft / 연내
발매원(일본):미정
개발원:Bethesda Softworks
발매원(미 ) / 릴리스 시기:Bethesda Softworks / 연내
발매원(일본):미정
왕이 없어진 탐리엘의 세계에서, 은둔 하고 있는 후계를 찾아 여행하는 것이 메인 스토리.매번의 일이지만, 도중에 우연히 만나는 길드나 성회 등 다양한 세력에는, 각각의 배경이나 스토리가 준비되어 있다.
Oblivion는, 벌써 2년반 이상에 걸쳐서 개발되고 있고, 동굴의 습기 상태로부터 금속의 비쳐, 나뭇잎 사이로 비치는 햇빛까지 아름다운 정경이 퍼지고 있다.또 본작에서는 새로운 AI시스템이 준비되어 각각의 NPC는 아침에 일어 나고 나서 밤에 잘 때까지의 생활을 영위하고 있다.기분이 나쁘면 플레이어 캐릭터와 회화 하지 않을 지도 모르고, 비가 내리기 시작하면 집에 달려 돌아온다고 하는 상태다.보이스나 표정의 애니메이션도 feature 되고 있다.
Freedom Force vs. The Third Reich
개발원:Irrational Games
발매원(미 ) / 릴리스 시기:Vivendi Universal Games / 3월
발매원(일본):미정
컬러풀한 그래픽스나 대사의 불기 시작해, 그리고 전투의 효과음을 문자로 표현하는 아메코미적인 작풍이 유니크.인터페이스는 기본적으로 전작인 채이지만, 전투는 반리얼타임제(Space 바로 포즈 할 수 있다)가 되었기 때문에, 타크티칼인 부분은 희미해져 액션성이 강조되고 있는 것 같다.또, 각각의 히어로에게 디폴트의 공격이 더해졌기 때문에, 특정의 캐릭터 밖에 사용하지 않았다고 하는 전작의 문제점이 개선되고 있다.본작에서는 보다 많은 오브젝트를 파괴할 수 있게 되었지만, 그 때 시민에게 위해를 주면, 특수 파워를 사기 위한 포인트가 줄어 들어 버린다. 덧붙여 멀티 플레이어 모드도 예정되어 있다.
Star Wars Knights of the Old Republic II:The Sith Lords
개발원:Obsidian Entertainment
발매원(미 ) / 릴리스 시기:LucasArts Entertainment / 2월
발매원(일본):미정
게임의 개시시점으로부터 주인공은 제이 다이의 기사이지만, 부상했기 때문에 제이 다이 파워의 대부분이 없어진 상태이다고 한다.물론, 그 후 다크인가 라이트인가의 진로를 결정하는 것은, 플레이어의 선택하는 대로이다.
본작에서는, 30 종류의 포스 파워와 30 종류 정도의 피트(기능)를 습득할 수 있어 보바·펫트가 사용하고 있던 것 같은 로켓 발사기 등 신종의 무기도 등장한다.전작에서는 최대로 3명이었던 파티도, 지금 작에서는 10명까지와 대규모로 되어, 또 오리지날 캐릭터도 증가하고 있다.또한 지금 작에서는, 테로스나 페가수스 등, 드문 일곱 정도의 혹성이 무대가 되는 것 같다.
싱글 플레이어 전용 RPG가 전멸 상태에 있던 몇년전과는 달라, 대규모이고 정교한 소프트가 포트포트라고 발표되게 된 것은 고맙다.그 주인공이라고도 할 수 있는 BioWare사는, 현재 「Dragon Age」
'Game Design Story' 카테고리의 다른 글
그래 나도 가고 싶다! (0)
2005.03.06
GDC 2005: Game Design Track (2)
2005.03.05
City of Heroes Q&A (0)
2005.02.16
WSJ, 2005년 美 게임업계 10대 트렌드 (0)
2005.02.16
숨겨진 장르 언어 (3)
2005.01.24
- Total
- Today
- Yesterday
- Wii
- 플레이모빌
- MMORPG
- 구글
- 언니네이발관
- 게임
- Façade
- interactive storytelling
- 정발
- MMOG
- 책
- 문국현
- Game Design
- 아내
- 게임회사
- 마비노기 영웅전
- POSTMORTEM
- second life
- M-06
- 게임기획자
- 2008년
- Level Design
- PSP
- GDC2007
- 책리뷰
- STORY
- 5집
- GDC
- Macbook pro
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
28 | 29 | 30 |