과거 100년간 축구의 플레이 스타일에 나타난 최대의 변화는 공격적 포메이션에서 수비적 포메이션으로 착실히 이행하고 있다는 점이다. 초창기만 하더라도 팀의 관심은 패배에 대한 두려움보다 승리의 영광에 있었다. 따라서 득점도 많았지만 실점도 많았다. 모든 것이 공격 일변도였다. 그후 감독의 작전을 중시하는 경향이 점점 생겨나고 이것이 더욱 정착되면서 무조건 적진을 돌파하는 작전은 자취를 감추고, 그 대신 포위해서 공격하는 방식이 등장하기 시작했다. 양쪽 진영 모두 뒤로 물러나서 방어진지를 구축한 다음, 전선에 남겨두고 온 소수의 저격병에게 적진을 노리게 했던 것이다. 그 결과 구경하는 관중들 입장에서는 옛날의 박력넘치는 장면이 축구에서 점차 사라지게 되었다. 이런 경향에 대해 비판적인 입장의 사람들은, 감..
대응 단말 고교 야구소년의 꿈의 무대, 코시엔··· 그 성지를 목표로 해 약소 야구부 감독으로서 싸움을 건다. 시합과 연습을 반복하고, 10년간에 코시엔 우승을 완수합시다! 「영관은 너에게」는, 당신이 야구부의 감독이 되어 코시엔 우승을 목표로 하는 스포츠 시뮬레이션 게임입니다. 연습 내용이나 시합중의 지시, 가끔 부원의 상담에도 올라, 명장으로 불리는 감독을 목표로 합시다.© HUDSON SOFT © 1990,2005 ARTDINK.All Rights Reserved. 한신 코시엔 구장 공인 ■게임 개요 고교 야구소년의 꿈의 무대, 코시엔··· 선택된 사람만이 서는 일을 할 수 있는 성지를 목표로 해 당신은 약소 고등학교의 야구부를 인솔해 도전합니다. 주어진 기간은 10년이라고 하는 짧은 동안입니다만,..
위닝 일레븐이 많은 축구 팬에게 지지를 받는 가장 큰 이유는, 게임으로서의 재미있음과 동시에, 리얼한 축구의 재미있음을 재현하게도 성공하고 있다고 하는 곳이다. 여기에서는, 위닝 일레븐과 리얼 축구, 어느 쪽에도 공통되는 축구의 전술적인 요소를 해설해 나가고 싶다. 위닝 일레븐을 플레이하는데 있어서, 중요한 요소의 하나가 되는 것이 포메이션.그 중에서도, 여기에서는 우선 DF의 매수로부터 간단한 특징을 소개해 나가자. ●4 가방과 3 백 4 가방은 중앙 2명의 센터 가방과 좌우의 사이드 백, 합계 4명으로 구성되는 DF라인.센터와 사이드의 밸런스가 좋고, 세계에서 가장 일반적인 DF라인의 구성이라고 말할 수 있을 것이다. 3 가방은 상대의 2 톱에 맨투맨으로 붙는 2명의 스톱퍼와 커버 링을 담당하는 리베..
전4회 연재의 최종회.이번은 포메이션 작성의 순서를 말하면서, 실제로 작성한 포메이션을 소개해 갈 것입니다. ※이 연재에서는 유저 및 현실의 축구 선수를 「플레이어」, 게임에 등장하는 캐릭터를 「선수」라고 표기해 구별합니다 만약 이상의 포메이션이 있다고 하면, 그것은 무엇인 것일까.양사이드에 2매를 두어 중반의 바닥도 2매로 단단한 2 톱을 배치한 「4-5-2」인가? 그러나 유감스럽지만 필드 플레이어는 10명으로 정해져 있다.피치 위의 어느 영역에서도 수적 우위를 만들 수 있는 맛있는 포메이션을 만드는 것은 어려울 것 같다. 좌우 비대칭의 포메이션으로 밸런스를 추구한 예로서는, 클럽 팀 「나바라」의 4-4-2 B를 들 수 있다.일렬눈은 센터 포워드가 2매.이열눈은, 2 톱의 사이에 나누어 들어가도록(듯이..
전4회 연재의 제3회.이번은 포메이션 작성의 이미지를 만전의 것에 방법구, 포메이션 그 자체에 대해 고찰합니다. ※이 연재에서는 유저 및 현실의 축구 선수를 「플레이어」, 게임에 등장하는 캐릭터를 「선수」라고 표기해 구별합니다 1a.전면의 트라이앵글 (3-3-3-1)1b.공수에 분화한 포메이션(3-5-2) 현재, 톱 레벨의 축구로 채용되고 있는 포메이션의 대부분은 4 백 베이스로, 다음에 3 가방이 온다. 문제가 되는 것은 사이드의 공방이다.중앙의 방비가 딱딱하기 때문에 사이드로부터 공격한다, 라고 할 생각은 이 10년에 강고한 것이 되었고, 상대 디펜스를 무효화하는 크로스의 정도나 스피드도 극한까지 추구되게 되었다.따라서 사이드를 공격하면서 지키고 싶다고 하는 요구는 높다.할 수 있으면 사이드에 2매 ..
전4회 연재의 제2회.이번은 현실의 축구와는 다른 「위닝 일레븐」독자적인“게임성”이라고 포메이션의 관계에 대해 고찰합니다. ※이 연재에서는 유저 및 현실의 축구 선수를 「플레이어」, 게임에 등장하는 캐릭터를 「선수」라고 표기해 구별합니다 「위닝 일레븐」이 CG를 구사한 비디오·엔터테인먼트인 이상, 현실의 축구와 다른 부분은 남는다.또 진짜인것 같음을 내려고“사양”을 변경하기 위해서, 비디오 게임으로서의 디폴메를 베풀기도 할 것이다.그렇게 말한 「위닝 일레븐」만이 가능한“게임성”을 고려에 넣지 않으면, 이기기 위한 전술이나 포메이션을 책정할 수 없다. 예를 들어 「WE6FE」에서는 드리블중의 선수를 괵앞 힘들다고 하는 중대한 특성이 있다.디펜스에 있어서는, 중반으로 프레스를 마구 걸친다 , 혹은 패스를 인..
플레이어(유저)의 골머리를 썩는 선수(게임중의 캐릭터)의 배치.축구를 프로그램화한 「위닝 일레븐」(이하 WE)이기 때문에, 현실의 축구보다 포메이션의 중요성은 더해 옵니다.개개의 국면에 붙고 판단을 내릴 수 있는 것은 조작하고 있는 플레이어만.팀 전체, 커서가 맞지 않은 선수의 움직임에 대해서는, 사전의 설정이 물건을 말하기 때문입니다. 거기서 「월드 삭커 위닝 일레븐 6 파이널 에볼루션」(이하 WE6FE) 발매로부터 삼개월이 경과한 지금, 수비 의식이나 팀 전술 등 새로운 설정 항목이 추가된 것으로 포메이션 작성에 대한 생각에 재검토가 필요라고 생각해 그것들 신요소의 설정도 포함 개개의 플레이어에 맞은 최적의 포메이션을 작성하려면 어떻게 하면 좋은지, 그방법론을 구축해 갈 것입니다.원래 만능의 포메이션..
「월드 삭커 위닝 일레븐 7 인터내셔널」로 하나의 도달점을 나타낸 위닝 일레븐 프로덕션.이제는 열심히 다음편을 제작하고 있을 것이다.거기서 그들이 만들고 있는 것은 무엇인가, 어떠한 생각 앞으로 만들려 하고 있는지를 상상해 보고 싶다. 축구의 컴퓨터 게임화란, 바꾸어 말하면(최종적으로 오락으로 만들어 내기 전의 단계에서) 축구를 수치화하는, 데이터에 떨어뜨린다고 하는 작업과 다름없다. 데이터라고 하면, 현재의 축구에서는 민간기업이 피치상의 사상을 해석해, 통계화하는 작업을 실시하고 있다. finish에 이르는 라스트 패스는 어느 존으로부터 시작되어 졌는지……1 시즌에 패널티 에리어로 허락한 슛의 총수는……가장 볼을 많이 움직인 지역은 어딘가…….이러한 정보는 물론 축구 관계자, 보도 관계자, 축구 팬이 ..
[12호] 축구의 기초 전술 (05.06.10 23:32) 이전ㅣ목록ㅣ다음 안녕하세요 축구인생 페이퍼장 하혁준입니다 (^,.^)v 그동안 페이퍼가족님들 건강하셨어요? 요즘 날씨가 어수선(?)하네요 ^^ 여기 포천은 아침과 저녁은 아직도 쌀쌀한 날씨에요 오후에 훈련할때는 짧은 츄리닝으로 훈련을 하고 저녁과 아침에는 긴츄리닝을 아직도 입고 다닌답니다. 근데요.. 요즘 시간이 왜 이렇게 빨리 지나가는지 정말 정신을 못차리겠습니다. 하루하루가 너무 빠릅니다. 이게 바로 나이를 먹는다는 증거일까요?아~ 세월이 날 기다려주지를 않습니다 ㅡ.ㅡ 저번주 일요일에는 혼자 카메라를 들고 출사를 갔었는데 날씨가 너무 좋았습니다. 어디로 갔냐면 독립문 근처에 있는 서대문교도소를 다녀왔습니다. 일제시대때 일본군들이 우리들에게 ..
일본에서 축구클럽을 만들자의 대박 흥행을 바탕으로 다향한 형태의 축구 관련 게임들이나오고 있다. 지금 이야기할 사커 인생! 2! 은 정말 말 그대로의 축구 선수의 인생을 사는 [인생 게임 + 축구 게임] 이라고 하면 딱 맞겠다. 광고 글 중에 재미 있는 부분이 있어서 여기 보면 가상의 인물을 만들어 어릴 때부터 교육 시키는 부분이 존재한다. DF 를 키우기 위해 프랑스의 청년을 한국에 유학 시킨다. -_- 한국에서 어린 아이들을 많이 빨아 먹어 가더니 무슨 선수 양성소로 생각하는 것인가.허허..참. 모바일 게임에서도 시도할 수 있는 부분이 많을 걸로 보이는 사커 인생 2 는 좀 더 세밀히 살펴볼 필요가 있겠다. - 물론 위에 그림과 같은 아케이드 성향의 훈련 모드같은 것이 존재 (타이쿤 류의 빠른 버튼입..
위닝 공략의 백미라고 자신 할 수 있는 그 마지막 장은 ‘위닝 전술 강의’ 를 주제로 포메이션 작성 요령부터 팀 전술까지를 다뤄 볼 생각이다. 특히 이번 매뉴얼은 필자가 그 동안 연구해온 포메이션 작성 방법과 그 모든 노하우를 공개(?)할 생각이니 모두 필기도구를 지참하시고 철저한 전투태세로 임하시길 바란다. 1.포메이션 기초 (1) 포메이션은 상성을 생각해야 한다. 일단 포메이션의 황금 비율이란 존재하지 않는다. 무엇보다도 상대방의 포메이션과의 상성을 통해 결정하는 것이 중요하며, 팀마다 맞추기가 어렵다면 자신의 팀의 선수 능력과 포지션, 플레이어가 추구하는 축구 스타일에 따라 결정하는 것이 좋다. (2) 포메이션에 따른 수비라인의 차이점 상성이란 상대방 선수들이 우리 진영 어디에 위치하고 있을 때의 ..
>>제136회 히트 메이커 츠치야 준이치씨이번 「크리에이터 파일」은 히트 메이커 츠치야 준이치씨. 츠치야씨는 현재도 아케이드에서 호평 가동중인 「월드 클럽 챔피언 풋볼」(이하 「WCCF」) 를 다루고 있습니다. 컨슈머(consumer) 게임과는 완전히 취향이 다른 「WCCF」는 츠치야씨만이 가능한 “게임관”에 의해 탄생한 작품. 그럼 , 츠치야씨가 소중하게 생각하는 「게임」이란 , 어떤 것일까요? (C)Hitmaker / SEGA, 2002, 2003 전회 등장해 주신 후라그십의 타케모토씨는 츠치야씨를 「스승」이라고 불르고 있던데요 (웃음). 어떠한 경위로 타케모토씨와의 교제가 시작 되었습니까? 츠치야씨: 타케모토군과의 만남은 제가 세가에 재적하고 있던 당시에 이스트씨와 「윈터 히트」를 제작하고 있었을 ..
축구 게임:위닝 일레븐 > GAME > 유러피언 클럽 축구 위닝 일레븐 전술 > 햅쌀 감독의 「위타크」플레이 일기 제 1회:르체·히라오카 감독편 플레이어가 「감독」이 되어, 팀을 지휘하고 승리에 이끄는 「위타크」. 여기에 또, 유럽 제패의 야망을 가슴에 한 명의 감독이 일어섰다! 취임, 전술, 인사, 그리고 리그 개막──햅쌀 감독에 의한 도토우의 시즌 체험담 「위타크」플레이 일기, 제1회는 르체·히라오카 감독의 첫취임~1년째입니다. ■취임 클럽 결정 플레이 개시 1년째, 대리인에게 제시된 감독 취임 오퍼를 보고 취임하는 클럽을 생각한다. 「최초의 취임 클럽은 스페인, 리거·에스파뇨라의 레알·베티스로 하자.」대리인에게는 그렇게 고했다. 뭐라 해도, 이 팀의 양익에는 호아킨, 데니우손의 세계 굴지의 드리브라..
그 인기 만화가, 마침내 i어플리로서 등장이다! 캡틴날개의 퀴즈나 영 점프와의 연동 기획 등, 컨텐츠는 풍성. 다양한 게임에 도전해 기다려 화상을 손에 넣어라!노려라 컴플리트! 사이트명캡틴날개액세스메뉴 리스트 >게임> 게임 1> 스포츠이용 요금315원(세금 포함) 익군의 드라이브 슛 익군의 18번 「드라이브 슛」 볼에 회전을 더해 골을 노려라! S·G·G·K와카바야시원3 전설적인 키퍼가 연속으로 PK를 멈춘다!연속 세이브는 어디까지 계속 되는 것인가! 맹호, 휴가 코지로우 초강력 슛으로 골네트를 찢어라!몇매 찢을 수 있어?친숙한 캐릭터를 소재로 한 어플리로 뜨거워져라! 일정 조건을 채우면, 새로운 미니 게임이 등장하거나 「대회의 통지장」이 도착해 각 대회에 도전할 수 있거나 은폐 화상을 겟트 할 수 있는..
http://www.soccergaming.com
[日 아케이드 탐방]'월드 클럽 챔피언 풋볼' 김규만 일본 특파원 아케이드 게임 센터 체험기 작성일 : 2005년 02월 16일 작성자 : 조학동 게임동아 기자 (igelau@gamedonga.co.kr) 일본의 아케이드 게임산업은 아케이드에 깊은 침체를 보이고 있는 국내와는 달리 높은 수준의 호황을 보이고 있다. 높은 코스트의 수익률, 카드가 보편화된 편리한 인터페이스 등 여러가지 인기의 요인이 있겠지만 중요한 것은 국내엔 없는 최첨단 기기가 일본에는 넘쳐난다는 것이다. 게임동아에서는 그러한 게임을 찾아 소개하는 새로운 일본 아케이드 시장 탐방기를 기획했다. 다양한 장르의 아케이드 게임을 소개하는 코너를 만들어, 간단한 게임 소개와 실제 채용된 게임센터에는 어떤 식으로 배치되어 있는가를 한눈에 알아볼 ..
축구의 전술 (시스템) 초창기의 시스템 / WM시스템 / 4·2·4 시스템 / 4·4·2시스템 4·3·3시스템 / 3·5·2시스템 / 어떤 시스템을 선택할 것인가 우리는 간혹 TV 중계에서 3·5·2시스템이나 4·4·2시스템에 대한 말을 듣곤 한다. " A팀은 3·5·2시스템으로 허리를 두텁게 하여 미드필드부터 상대방을 압박하고 있으며 투톱을 공격의 일선에 내세우고 있습니다. 반면 상대 팀은 4·4·2시스템으로 수비에 중점을 주며 역습을 노리고 있습니다." 이러한 해설자의 설명에 만약 시스템에 대한 일반적인 이해가 없으면 3·5·2혹은 4·4·2가 무엇을 나타내는지 혼란스러울 것이다. 시스템이란 선수들을 운동장에 어떻게 배치할 것인가의 문제에서 출발한다. 축구경기에서 선수들은 보통 수비수(defender..
「사카츠쿠 모바일」에서는 게임 개시전에 클럽 에디트를 실시해, 자신만의 오리지날 클럽을 작성해 게임을 진행시켜 나갑니다.또, 자신의 클럽을 다시 만들고 싶을 때에도 타이틀 메뉴로부터 「REMAKE」, 또는 사카츠쿠 모바일 휴대 공식 사이트의 「클럽 작성」버튼을 누르는 것으로 재차 다시 만들 수 있습니다. 당신의 이름을 설정합니다.여기서 설정한 이름은 게임중이나 네트워크 랭킹 등에도 사용되기 때문에 주의해 주세요. ※최대 전각 5 문자 ※공서양속에 반하는 내용은 사용할 수 없습니다 자클럽의 홈 타운을 설정합니다.지역→도도부현→도시의 차례로 결정해서 갑니다.선택 가능한 도시는, 각 도도부현에 4개씩되고 있어 전부 188 도시중에서 좋아하는 도시를 선택하는 것이 가능합니다. 클럽명을 일람중에서 선택합니다.선택..
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