리소스 가이드 이야기 엮어나가기: 시티 오브 히어로즈의 스토리텔링 Weaving the Threads: Storytelling in City Of Heroes 션 피시(Sean Fish) 2004년 09월 24일 http://www.gamasutra.com/resource_guide/20040920/fish_01.shtml 인퍼널은 아틀라스 파크의 다운사이드에 있는 황폐화된 법률 사무실들 사이를 조용히 뛰어갔다. 헬리언들은 파라곤 시티의 갱 서열에서 서서히 부상하고 있는 2-비트 괴물들이다. 그는 이미 수많은 헬리언들을 해치웠다. 그는 여기서 헬리언의 보스들 중의 하나인 스코치를 찾아내라는 연락을 받았다. 그의 미션? 그것은 헬리언들이 어떻게 그렇게 빨리 세를 확장할 수 있는지 그 이유를 찾아내는 것이다..
디자이너 노트북 게임은 얼마나 많은 결말을 필요로 하는가? How Many Endings Does a Game Need? 어니스트 아담스(Ernest Adms) 04년 12월 22일 http://www.gamasutra.com/features/20041222/adams_01.shtml Harry, 이것은 우리가 선택한 것으로, 우리의 능력을 뛰어넘는 진정한 우리의 존재를 보여준다 -- Albus Dumbledore, 해리 포터와 비밀의 방 (Harry Potter and the Chamber of Secrets) 얼마 전에 한 회사는 여러 개의 상이한 결말을 갖는 대형 사격 게임의 설계에 관한 자문을 얻기 위해 나를 고용했다. 설계 문서를 읽으면서 모든 결말이 한결같이 잔인하다는 것을 발견했다. 나는 설..
Game infoGame console compatibility:PCESRB rating:Teen - Mild Language, Realistic ViolenceSubcategory:SimulationElements:Small Spaceship SimContext:Sci-FiDifficulty:HardLearning curve:About 2 hours For more than half a decade and half a dozen games, Origin Systems' Wing Commander saga has been a perennial favorite among computer gamers. From its humble space combat beginnings to the big-budget e..
글 / 금창호 팀장 darkknight@gametime.co.kr 이름이여 영원하라, 울티마 롤플레잉의 역사는 1979년 당시 19세의 영국 청년 리처드 게리엇(Richard Garriot)이 선보인 울티마로 시작했다. 저해상도 그래픽과 조악한 음향효과는 요즘 휴대폰 게임보다도 못하지만, 8비트 애플컴퓨터로 로드러너류의 아케이드 게임이 고작이었던 시대에 울티마의 영향력은 대단했다. 이렇게 1979년, 한 PC 상점 점원의 손에 의해 탄생된 울티마라는 롤플레잉 게임은, 20년 동안 수많은 롤플레잉 매니아들을 만들어냈으며 청소년들 사이에는 리차드 게리엇이 영웅으로 떠올라 게임 제작자가 되겠다는 이들이 속출했다. 게임의 스토리와 플레이 방법을 설명하는 게임 공략집이 나와 불티나게 팔린 것도 이때가 처음이라고 ..
흥미연재 최고들이 함께 창조한 화려한 모험의 시작 드래곤퀘스트 (Dragon Quest) 과거 게임들의 역사를 살펴보고 그 게임의 특징과 게임 역사에 어떠한 역할을 했는지, 그리고 게임 제작에 얽힌 스토리를 살펴보는 게임의 역사 따라잡기. 이번 시간에는 일본 롤플레잉 게임의 양대 산맥중 하나인 드래곤퀘스트의 탄생 비화와 시리즈별 특징들을 살펴보는 시간을 갖도록 하겠다. 글 / 금창호 팀장 darkknight@gametime.co.kr 세월의 무상함 지난 시간에는 스퀘어의 대표적인 게임 시리즈인 파이널판타지 시리즈에 알아보았는데 그렇다면 일본 롤플레잉 게임의 양대 산맥이라 일컬어지는 드래곤퀘스트에 대해 알아보지 않고 그냥 넘어갈 수 없는 법. 드래곤퀘스트는 90년대 초반부터 국내에 유행한 만화 드래곤볼을 ..
흥미연재 최후의 환상곡 파이널 판타지 (Final Fantasy) 과거 게임들의 역사를 살펴보고 그 게임의 특징과 게임 역사에 어떠한 역할을 했는지, 그리고 게임 제작에 얽힌 스토리를 살펴보는 게임의 역사 따라잡기. 이번 시간에는 사카구치 히로노부와 스퀘어를 세상에 알린, 또하나의 게임계의 전설 파이널판타지에 관한 이야기 보따리를 풀어보겟다. 글 / 금창호 팀장 darkknight@gametime.co.kr 파이널판타지를 아시나요? 한때 리노아의 동영상과 Eyes on me라는 주제가(파이널판타지 8)와 이수영이 주제가를 불러(파이널판타지 10) 화제가 되었던 파이널판타지라는 게임을 독자 여러분은 잘 알고 있을 것이다. 지금은 스퀘어-에닉스로 합병되었지만 파이널판타지를 만든 스퀘어는 무려 10개의 시리즈..
게임메카는 오랜 경력에도 불구하고 운이 없게도, 혹은 표면에 나서기를 자처하지 않는 숨은 실력자를 발굴해 소개하는 10부작 연재기획을 마련하고 있다. 오케스트라 교향악단과 같은 게임개발의 구성원들 중에서 특출난 누군가를 새로이 꼽아보는 것도 쉽지 않은 일이지만 어쨌든 나름대로 해당 분야에서 뛰어난 역량을 발휘하는 ‘숨겨진 명인개발자 10人’을 만나 그들의 이야기와 또 개발 지망생들에게 해주고 싶은 말을 들어봤다. “게임디렉터의 꿈” 판타그램 KUF: 크루세이더 제작자 이현기국내에도 비상한 실력을 가진 개발자들이 많다. 하지만 자신의 열정을 자신이 쏟고 싶은 곳에 쏟는 개발자는 현재의 국내게임산업에 찾아보기 그리 쉽지 않은 일이다. 개발자 본연의 문제라기보다는 획일적인 온라인게임만을 추구하는 국내 게임제작..
축구의 전술 (시스템) 초창기의 시스템 / WM시스템 / 4·2·4 시스템 / 4·4·2시스템 4·3·3시스템 / 3·5·2시스템 / 어떤 시스템을 선택할 것인가 우리는 간혹 TV 중계에서 3·5·2시스템이나 4·4·2시스템에 대한 말을 듣곤 한다. " A팀은 3·5·2시스템으로 허리를 두텁게 하여 미드필드부터 상대방을 압박하고 있으며 투톱을 공격의 일선에 내세우고 있습니다. 반면 상대 팀은 4·4·2시스템으로 수비에 중점을 주며 역습을 노리고 있습니다." 이러한 해설자의 설명에 만약 시스템에 대한 일반적인 이해가 없으면 3·5·2혹은 4·4·2가 무엇을 나타내는지 혼란스러울 것이다. 시스템이란 선수들을 운동장에 어떻게 배치할 것인가의 문제에서 출발한다. 축구경기에서 선수들은 보통 수비수(defender..
숨겨진 장르 언어 게임업계에 완벽한 자체 언어가 없다는 것은 주지의 사실이다. 지금까지는 상당 부분 영화 언어를 차용해 왔지만, 영화에는 인터랙티브에 대한 용어가 없다. 게임개발 과정 에서 적절하고 분명한 장르 이론을 적용하는 것은 게임연구가 나아지는 것을 의미한다. 장르’라는 개념이나 게임 업계가 이 단어를 사용하는 방법을 잘못 적용하면 주제의 채택이 제한되며, 판매의 성공에도 피해가 갈 수 있다. 샤이니의 ‘새크리파이(Sacrifice)’가 소매 시장에서 빈약한 성과를 거둔 이유도 부분적으로는 실시간 전략이라는 하나의‘장르’로 묶어놓는 바람에 아무 것도 공유하지 못했기 때문이다. 워크래프트는 새크리파이스가 당황하는 모습을 발견했지만 실제 목표물은 놓쳤다. 마찬가지로 맥스 페인 프랜차이즈 역시 제3자 ..
출처는 그라나도 에스파다 홈페이지 입니다~ 그라나도 에스파다 홈페이지 가기원문으로 보기원문에 들어간 제 사견은 (*)표시로로 첨가하였습니다 안녕하세요. (주)IMCGAMES 운영팀입니다. 간만에 혼자서만 탄력을 받고 있는 '그라나도 에스파다(이하 GE)' 개발자 인터뷰 그 여섯번째 시간입니다. 오늘은 시나리오 에디터 정태룡씨가 인터뷰대상이네요. 과연 어떤 분인지, 어떤 이야기를 들려줄것인지 기대해보면서.. GM Note 시작하겠습니다. 운영팀 : 아니, 대체 여기 왜 계시는거죠? 정태룡 : 아, 일하고 있잖아요. 보면 몰라요? 기괴한 웃음을 띄고 있는 기획자, 정태룡(기본표정 3번)(*오랜만에 보는 정태룡씨! SBS에 나올때보다 인물이 훤해졌다!)운영팀 : 네, 오늘은 거꾸로 인터뷰를 당하셔야겠네요. 정..
현재 모바일 환경에서 게임을 만들기 위해서는 위피(WIPI), SK-VM, GNEX(GVM), 브루(Brew) 등 모바일 컨텐츠 개발 도구를 이용해야 한다. 최근에는 위피를 중심으로 모바일 플랫폼이 통합되어 가고 있는데, 특히 위피 플랫폼을 탑재한 단말기들이 많이 시판될 예정이라 위피 플랫폼 관련 게임들이 대량 출시될 전망이다. 모바일 게임의 개발 추세는 단말기의 성능이 높아짐에 따라 좀 더 빠르고 좋은 그래픽을 기반으로 하는 것으로 진행되고 있다. 특히 넓은 공간감을 제공하는 3D 기반의 게임은 개발자 사이에서 관심이 집중되는 분야가 되고 있다. 3D 컨텐츠는 단말기에 3D 소프트웨어 엔진이 탑재된 지난해부터 바탕화면 아바타나 게임 등으로 활용되기 시작했으며, 올해는 3D 관련 컨텐츠가 더욱 많이 나올..
「만만치 않지만」즐거운 모바일 네트워크 게임 개발 ‘나는 이동중에도 게임한다’ 이제는 게임도 모바일 시대다. 핸드폰이 점점 고급화되어 가면서, 모바일 게임도 변화하고 있다. 단순한 텍스트 기반의 게임에서 이제는 웬만한 휴대용 게임기 수준의 퀄리티를 보여주고 있다. 이에 따라 PC방이나 집에서만 즐기던 게임이 어느새 핸드폰 안에서 게이머들을 유혹하고 있다. 이 글에서는 최근 몇 년간 급격히 높아진 모바일 게임의 위상과 실제 모바일용 게임을 제작 할 때의 여러 고려사항에 대해 필자들의 경험을 바탕으로 소개하고자 한다. 김세익, 정진수, 이창욱, 김남이 (이쓰리넷, 마이크로소프트웨어) 2003/07/25 이제 핸드폰에서 할 수 없는 것보다 할 수 있는 것이 더 많아졌다. 핸드폰에서 TV를 본다거나 영화를 예매..
워크래프트3 모델 데이타 구조(MDX)MDX Format No of bytes in chunk/struct/etc., excluding byte count: long nbytes No of bytes in chunk/struct/etc., including byte count: long nbytesi struct { long nbytesi; ASCII Name; (0x50 bytes) long ObjectID; long Parent; (0:default;0xFFFFFFFF:none) long ???; (HELP:0; BONE:256(def),264(billboarded); LITE:512; EVTS:1024; ATCH:2048; CLID:8192) (KGTR) (KGRT) (KGSC) } OBJ; ATC..
상용 3D 엔진에 버금가는 성능과 기능을 갖춘 오픈 소스 3D 엔진이 공개되어 관심을 끌고 있다. 현재 버전 0.7이 공개된 Irrlicht란 이름의 이 오픈 소스 3D 엔진은 고성능 실시간 3D 엔진으로 C++로 개발된 것이다. 이 3D 엔진은 Direct 3D(8.1, 9.0), 오픈 GL(1.2), 그리고 고유의 소프트웨어 렌더링 시스템을 사용한 크로스플랫폼 엔진으로써 일반 상용 3D 엔진에서 제공되는 모든 최신 그래픽 기능을 보유하고 있다고 개발측은 밝혔다. 현재 윈도우와 리눅스에 적용 가능한 이 엔진은 추후 다른 플랫폼으로도 완전하게 포팅이 가능하다가는 것이 이 엔진의 특징이라고 개발자측은 전했다. Irrlicht는 버텍스/픽셀 쉐이더 지원 이외에도 닷넷 언어 바인딩으로 C#, 비주얼 베이식, ..
X윈도우용 한글 에뮬레이터 '한텀', 국내 최초 그래픽 머드게임 '바람의 나라', 그리고 '리니지' 개발의 주인공, 송재경 부사장. "제 이름 곁에 따라 다니는 화려한(?) 여러 수식어보다 제가 짜 놓은 코드를 봤을 때가 행복하죠." 자신은 구루와 거리가 멀다고 말하지만, 게임 세상에 빠져 작성한 코드를 볼 때 행복함을 느낀다는 것만으로도 구루라고 부를 수 있지 않을까. 올해로 2회째인 게임 개발자 컨퍼런스가 미국 캘리포니아 새너제이에서 열렸다. 송재경 부사장 또한 이 행사에 참석한 탓에 인터뷰를 원했던 기자는 시차를 넘나들며 20시간의 사투를 벌였다. 결국 미국 새너제이 한 호텔에서 찾을 수 있었고, 17시간의 시차에도 아랑곳없이 송재경 부사장과의 이야기는 그렇게 시작됐다. 머드게임으로 만끽하는 서른 ..
[21세기 장인을 찾아서](13)XL게임즈 송재경 사장 후진국의 꼬리표를 떼지 못했던 게임분야에도 마침내 ‘패러다임의 전환’ 국면이 왔다. 비디오·PC게임 어느 분야에도 명함을 내밀지 못했던 한국이 온라인게임 분야에서 세계 최강국의 이미지를 쌓으며 쉼없는 돌풍을 이어가고 있는 것이다. 이 역사적인 전환점에는 ‘특급 슈퍼 프로그래머’ 송재경 XL게임즈 사장의 등장이 있었다. 과학철학자 토마스 쿤은 ‘발전은 기존 방식을 깨뜨리는 혁명적인 과정을 통해 가능하다’며 패러다임 전환을 설명했던가. 송 재경 사장이 만든 ‘바람의 나라’‘리니지’ 등은 당시 주류게임과는 전혀 다른 컨셉인 온라인게임이었고 그래픽,액션 등으로 승부하던 게임의 법칙에 ‘커뮤니티성’이라는 새롭고도 (몇년후) 절대적인 기준을 추가했다. 특히 ‘..
Getting a Job in the Game development industry 게임 개발자가 되는 법 (게임 개발 업계에서 일자리를 얻는 법) By Kenn Hoekstra (Project Administrator of Raven Software Corp) Translated into Korean by 슈퍼꽁룡(Superggong) 원 출처 : http://www2.ravensoft.com/getajob.htm * 이 글은 원 저작권자의 허가 없이 번역되었습니다. 원 저작권자의 요청이 있을 경우 삭제하겠습니다. * 원문은 매우 주관적으로 의역되었습니다. 번역이 매끄럽지 못하더라도, 양해해 주시기 바랍니다. * 원 출처와 번역자, 그리고 최종출처를 밝히는 한에서는 재배포가 가능합니다. * 글쓴이와 번..
수 년 간에 걸친 거의 전적인 기술 드라이브 추세 이후, 게임 이면의 추진력은 마침내 게임 콘텐츠 자체에 작용하기에 이르렀다. 대대적인 기술 도약도 서로 차별화된 게임을 만들어내기에는 충분치 못했다. 게임 콘텐츠 역시 매년 AAA 등급 게임이 폭증하면서 지속적으로 더욱 커지고 복잡해질 것이다. 하지만 아티스트와 디자이너 자신을 위한 하드웨어 업그레이드는 없으므로 콘텐츠는 더 이상 빠른 속도로 만들어지지 않을 것이다. 성공적인 게임은 일류 콘텐츠를 제공해야 하며, 그것을 제공하는 최선의 방법은 아티스트나 디자이너가 가급적 쉽고 빠르게 새로운 콘텐츠를 생성, 검토, 추가 및 채택할 수 있도록 콘텐츠 파이프라인을 최적화하는 것이다. 콘텐츠 파이프라인은 컨셉 단계에서 게임 다운로드에 이르기까지 모든 게임 자산이..
글 : 게임메카 윤주홍 [05.01.14 / 16:22]▶ 블리자드 개발 부사장, 수석디자이너 랍 팔도(Rob Pardo)게임메카는 블리자드의 부사장이자 월드 오브 워크래프트(이하 WOW)의 개발을 총지휘하고 있는 수석디자이너 랍 팔도(Rob Pardo) 씨와 단독 인터뷰를 실시했다.이번 인터뷰에선 차후 WOW의 핵심컨텐츠로 부각될 ▶PvP 전장(배틀그라운드)과 명예시스템 ▶다크포탈 ▶추가 아이템 및 날씨시스템 등 게임과 관련된 업데이트 내용을 핵심으로 다뤘다. 10년전 인터플레이에 입사해 게임개발의 꿈을 키우기 시작한 랍 팔도는 블리자드로 둥지를 옮긴 이후 스타크래프트, 스타크래프트: 브루드워, 워크래프트 3, 워크래프트 3: 프로즌 쓰론 등 다양한 작품의 게임디자인을 맡아 이름을 알려왔으며 최근엔 W..
사업 전개 플랜을 물을 수 있던, NCsoft의 CEO T.J.Kim (김택진)씨 인터뷰매년, E3나 도쿄 게임쇼에는 반드시 모습을 보이는 NCsoft의 CEO Kim Tack Jin씨(이하, Kim씨).금년의 도쿄 게임쇼 2004에도 제대로 방일해, 첫날의 9월 24일에 행해진 프레스 컨퍼런스로, 일본에서 곧 실장되는「리네이쥬 II 연대기 2 Age of Splendor」의 소개를 하고 있었다.그 컨퍼런스의 전에, 인터뷰의 시간을 할애하도록 할 수 있었으므로 게재하자. NCsoft&NC·재팬의 부스에서는, 무비 출전만이지만,City of Heroes,Guild Wars,Alter Life의 3 타이틀이 준비되어 있고, 그것들은 기존의 NC의 온라인 게임과는 다른 아우라를 발하고 있다.기회가 있을 때 마..
■ 중국 + 대상온라인 : 조이온-중국친하오 넷컴 테크놀러지 + 난무삼국 : 한빛소프트-중국 유니지움 ■ 일본 + 쉔무온라인 : 조이온-중국친하오 넷컴 테크놀러지 + 겟앰프드 : 한빛소프트-중국 유니지움 + 마그나카르타:진홍의 성흔 : 소프트맥스-일본 반프레스토 + 시티레이서 : 현대디지털엔터테인먼트-일본 세가 ■ 대만 + 난무삼국 : 한빛소프트-대만 유날리스 ■ 호주 + 화랑 : 한빛소프트-호주 다크레인 ■ 미국 + 게임명 미정 : 한빛소프트-프래그쉽 스튜디오 + 게임명 미정 : 판타그램-미국 DMA 디자인 ||해외 개발업체와의 공동개발을 살펴보면 대다수의 합작게임들이 온라인이라는 플랫폼을 취하고 있음을 알 수 있다. 이는 국내 온라인게임의 기술력과 노하우가 세계적으로 인정받고 있음을 반증하는 요소이기..
세상 모든 일은 주인공과 그렇지 않은 인물들로 만들어지고 있다. 대다수의 ‘주인공’들은 자신이 맡은 직책의 중요도와 실력으로 그 척도가 가려지기 마련이지만 미사어구라든가 언론에 의한 스타만들기 프로젝트(?)로 ‘자고 일어나보니 스타가 되어있는’ 경우도 적지 않다. 게임이라는 분야에도 역시 다양한 방면에 걸쳐 주인공이 존재해왔다. 하지만 역사가 짧은 탓인지는 몰라도 당장 머리 속에 떠오를 만한 주인공은 수년전부터 매체를 장식해온 인물들 외에는 마땅한 추천인이 없는 것도 사실. 과거의 주인공들을 폄하하겠다는 것은 아니지만 국내 게임시장이 수백억대의 시장으로 접어든 지금의 상황에서도 게임 1세대들만이 주인공의 페이지를 장식하고 있는 것은 장기적인 발전에서 볼 때 결코 좋은 현상이라 할 순 없을 것이다.이에 따..
요즘에 신규 온라인 게임 기획에 들어갔는데요......기획자인 저로서는 가장 신나기도 하고 가장 고통스럽기도 한 기간이죠. 아래의 글은 사실 몇 달전에 떠돌던 글인데, 재미있게 읽은 것 같아서 붙입니다^^=======================================================================================게임 회사 망치는 방법 10 Francois Dominic Laramee translated from www.gignews.com/fdloriginalten.htm 매년 1000~10000 명이 자신감을 가지고 게임 사업을 시작한다. 모두 끝내주는 아이디어와 실력으로 대박을 꿈꾼다. 이들 대부분이 몇개월 가지 못하고 망한다. 대박으로 가는길은 정해져 ..
Game Developers Conference 2004】리포트 「별의 카비」의 디렉터인 사쿠라이 마사히로씨 게임의 재미에 대해 말한다 카비"시리즈 "대난투 스매쉬 브라더즈"등의 디렉터인 사쿠라이 마사히로씨.현재는 프리 게임 디자이너로서 활약중 게임성 즉 게임의 재미는 "리스크" 와 "리턴"으로 설명된다. 리스크ㅡ게임을 플레이하고 있을 때, 플레이어가 느끼는 위협 리턴ㅡ위협이 있는 것을 배제하는 플레이 사쿠라이 마사히로씨는 슈팅게임에 경우 "스페이스 인베이더"를 예를 들며 설명했다. 침략자와 포대의 거리가 떨어져 있으면 리스크가 낮지만 리턴도 얻을 수 없다 거리가 줄어들면 리스크가 높아지지만 리턴을 얻을 수 있을 가능성이 높아진다. "리스크를 무릅쓰고 리턴을 얻는다" 라고 하는 것이 게임의 본질이다.!!..
「사카츠쿠 모바일」에서는 게임 개시전에 클럽 에디트를 실시해, 자신만의 오리지날 클럽을 작성해 게임을 진행시켜 나갑니다.또, 자신의 클럽을 다시 만들고 싶을 때에도 타이틀 메뉴로부터 「REMAKE」, 또는 사카츠쿠 모바일 휴대 공식 사이트의 「클럽 작성」버튼을 누르는 것으로 재차 다시 만들 수 있습니다. 당신의 이름을 설정합니다.여기서 설정한 이름은 게임중이나 네트워크 랭킹 등에도 사용되기 때문에 주의해 주세요. ※최대 전각 5 문자 ※공서양속에 반하는 내용은 사용할 수 없습니다 자클럽의 홈 타운을 설정합니다.지역→도도부현→도시의 차례로 결정해서 갑니다.선택 가능한 도시는, 각 도도부현에 4개씩되고 있어 전부 188 도시중에서 좋아하는 도시를 선택하는 것이 가능합니다. 클럽명을 일람중에서 선택합니다.선택..
~A Candid Look at the Issues and Rewards of Bleeding Edge Engine Development 「Wolfenstein 3 D」 「DOOM」 「Quake」로 제일 인칭 시점의 액션 게임을 낳은"FPS 엔진의 아버지",존·커 맥(John Carmack) 씨가,「최첨단 엔진 개발의 문제점과 보수에 대한 솔직한 의견」이라고 하는 타이틀로 기조 공연을 실시했다. 강연명에 있는 「Bleeding Edge」란 「Leading Edge」를 모방한 말로,「피투성이의」라고 하는 뉘앙스가 담겨 있다.이것으로부터, 그 자신의 프로젝트에 늘 따라다니는 「최첨단의 그래픽스」등이라고 하는 장식어에 대한,상당한 야유가 담겨 있는것을 상상할 수 있을 것이다. 카 맥씨는, 이전부터 IGDA등의..
4:윌·라이트의 게임 디자인 강좌 Triangulation:A Schizophrenic Approach to Game Design 윌·라이트(Will Wright) 씨라고 하면, 게임 업계에서는 한 눈도 2째도 놓여져 있는 중진.(많이 알려진 사람이란..뜻이겠죠..)「Sim City」로부터 「The Sims」까지, 마치 게임 세계를 공원의 모래 밭으로 만들어 내 버리는 독특한 게임 디자인으로 일본에서도 유명하다. 라이트씨가「 Triangulation:A Schizophrenic Approach to Game Design 」(삼각 모양:게임 디자인에의 통합 실조증적 어프로치)이라고 하는 타이틀로 지도를 실시했다.이 제목으로부터, 도대체 무슨 이야기를 진행시킬 생각인가는 검토가 대하지 않았지만, 거기는 재주..
forGamer.netText & Photo by 오쿠다니 어부 3월 22일부터 26일까지의 5일에 걸치고, 캘리포니아주 산호제시의 중심가에 있는 San Jose Convention Center(SJCC)에 대하고, 매년 항례가 되는 Game Developer's Conference(GDC)가 개최되고 있다. GDC는, 게임 업계의 인간에게는 잘 알려진 이벤트로, 프로젝트 비화로부터 성공하는 비결, 효율의 좋은 코드의 쓰는 법에 이르기까지, 게임 디자인, 제작, 프로그래밍, 비쥬아르아트, 오디오, 비즈니스&법률의 6 분야에 건너 300이상의 지도나 회의를 한다. 단상에 오르는 것은, 업계의 유명한 리더들.「업계에서 얻은 지식은, 업계에 피드백해야 할」이라고 생각하는 개발자들의 비영리 단체 IGDA(Int..
Text by Iwahama Photo by kiki 대학시절의 친구들과 게임 회사를 시작해 게임 업계에 들어간다.후에 다른 게임 크리에이터로부터의 자극도 필요하다고 생각해 Origin사에 입사.「Wing Commander III」 「Wing Commander IV」 「Crusader」등의 개발에 종사한다. 처음은 게임 디자이너였지만, 리드 디자이너, 그리고 현재는 프로듀서로서 울티마 온라인의 개발을 진행시키고 있다. 씨는 가끔 일본 방문하지만, 언제나 일만으로 끝나 버리므로, 다음 번이야말로 더 쉬고 싶다고 말하고 있었다.더욱 좋아하는 일식은 된장국과 완두콩. 2000년에 Origin에 입사.그 이후로 쭉 울티마 온라인의 개발에 게임 디자이너로서 종사하고 있다. 구체적으로는, 3작째의 「르네상스·에디션..
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