2004년 3회차 우수게임사전제작 1차심사 최종결과 안내 2004년도 3회차 우수게임사전제작지원작품 2차 최종결과를 아래와 같이 알려드리며, 이번 회차에 응모해 주신 여러 게임업체 관계자 여러분들께 진심으로 감사드립니다. 심사는 기획/시나리오, 개발기술, 상품성, 마케팅을 중심으로 게임개발 관련전문가 총 6분이 심사를 해주셨습니다. 그 결과 최종 총 10개 작품이 선정되었습니다 ■ 3회차 지원작 현황 : 38편 ㅇ 신청 접수 : 2004년 10월 1일 ~ 10월 8일 ㅇ 접수 결과 : 38편 - PC/온라인/업소용/비디오 게임부문 : 14편 - 모바일/보드게임 부문 : 24편 - 장르별 구분롤플레잉시뮬레이션전략시뮬레이션액션어드벤처기타합계신청편수168152638 - 플랫폼별 구분PC업소용온라인가정용모바일복..
스토리보드 작성_2 | 스토리보드 2004/07/08 11:42 http://blog.naver.com/ice002/100003901374멀티미디어 컨텐츠 기획, 이영아 공저, 영진출판사 제4장.제5절 멀티미디어 컨텐츠 기획 (pp.188~197) 3. 스토리보드 만들기 가.스토리보드란? 스토리보드는 멀티미助?타이틀 개발의 설계도이며 구체적인 작업 지침서이다. 즉 멀티미디어 설계 단계의 최종 목표를 달성하기 위한 내용을 컴퓨터 화면상에 맞도록 종이 위에 구성화한 형태이다. 즉, 애니메이션과 비디오가 음악과 결합하여 어떻게 진행되는지를 명확하게 보여주기 위해 사용된다. 개발 기획서가 멀티미디어 타이틀 개발의 청사진이라면 플로우 차트는 타이틀의 인터랙션을 나타내는 것이고, 스토리보드는 멀티미디어 타이틀 개발..
앨런 튜링을 추모하며... 네이버의 '홍아빵'님 블로그에서 모셔온 블로그. 분량이 상당하지만 읽어두면 상당히 득이 되는 그런 블로그. Artificial Intelligence ( 인공지능 이야기 ) 2000년 전세계적으로 광적으로 유행되었다 사라졌던 테크노 뮤직. 테크노 뮤직을 최근에 생성된 음악의 한 장르라고 생각하기 쉬우나 사실 그 원조는 1970년 독일에서 결성된 Kraftwerk 라는 그룹으로부터 시작되었다. 4명의 구성원으로 된 이 그룹은 신세사이져라고 하는 전자장비만으로 음악을 연주하였는데 머리를 반지르르하게 넘기고 무표정한 얼굴에 일렬로 서서 신세사이져를 연주하는 모습은 로봇와 같은 기계적인 분위기를 연출하였던 것으로 기억한다.실제로 그들은 자신들의 음악을 'Robot Pop' 이라고 하였..
저번에 선물을 가져 온다고 했는데, 이번에는 선물을 가지고 오지 못해서 죄송합니다. 요즘에 출장이 많아서 짐이 많았습니다. 그래서 오늘도 미국에서 바로 오게 되어서, 준비를 하지 못했습니다. 다음에 올 때는 플스2용 소프트를 가져오도록 하겠습니다. 오늘은 "KGCA 게임 아카데미"에서 마련한 게임 잡지들을 나누어 드리도록 하겠습니다. 이전까지의 수업이 준비였고, 지금 부터는 정식적인 수업에 들어 가도록 하겠습니다. [ 병목 법칙 ] 어떤 소프트를 얘기하면, 그 소프트가 많이 팔린 이유, 재미 있는 이유에 대해서 말씀을 해 주시는 식으로 수업을 진행 하도록 하겠습니다.[ 병목( bottle neck ) 법칙 ]그에 앞서서 잠시 집중력에 대해서 말을 하도록 하겠습니다. 사람은 오랜 시간 집중을 할 수 없고,..
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