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 사업 전개 플랜을 물을 수 있던, NCsoft의 CEO T.J.Kim (김택진)씨 인터뷰

매년, E3나 도쿄 게임쇼에는 반드시 모습을 보이는 NCsoft의 CEO Kim Tack Jin씨(이하, Kim씨).금년의 도쿄 게임쇼 2004에도 제대로 방일해, 첫날의 9월 24일에 행해진 프레스 컨퍼런스로, 일본에서 곧 실장되는「리네이쥬 II 연대기 2 Age of Splendor」의 소개를 하고 있었다.그 컨퍼런스의 전에, 인터뷰의 시간을 할애하도록 할 수 있었으므로 게재하자.


 NCsoftNC·재팬의 부스에서는, 무비 출전만이지만,City of Heroes,Guild Wars,Alter Life의 3 타이틀이 준비되어 있고, 그것들은 기존의 NC의 온라인 게임과는 다른 아우라를 발하고 있다.기회가 있을 때 마다 인터뷰를 실시하고 있어 매년 3회 정도 만나고 있는 가 아닐것인가 라고 하는 생각도 들지만, 이번은 이 근처를 중심으로 한 질문을 던져 보았다.

4 Gamer.net(이하, 4 G):
 오늘은 잘 부탁드리겠습니다.

Kim Tack Jin씨:(이하, Kim씨)
 항상 그렇지만, 이쪽이야말로 잘 부탁드립니다.

4G:
 그런데, 이번은 대대적으로 부스내에서 MMORPG 타이틀이 출전되고 있습니다만, TGS 전체에서도 MMORPG 타이틀수는 많아지고 있는 것 같습니다.그렇지만, 일본의 MMORPG 시장은, 아직 발전도상에 있다고 말할 수 있는군요.그것을 펼치려면 , 무엇이 필요하고 어떠한 전략이 최적이라고 생각합니까?

Kim씨:
 가장 간단하게 말해 버리면, 일본의 유저가 바라고 있는 것을 서비스해 나갈 수 있으면 시장은 자연과 증가해 가겠지요.그렇지만 그런 일은 모두 알고 있어, 이 때문에 무엇을 하면 좋은 것인지라고 하는 것이 문제가 됩니다.
 현재, 일본에서는, 리네이쥬 II와 리네이쥬크로스란카의 2 타이틀을 서비스하고 있습니다만, 그 서비스 중(안)에서 항상 유저의 의견이나 행동, 플레이 스타일등을 파악해 두어, 그것을 분석해 얻을 수 있는 것을 스스로 잘 소화해 나가면 좋다고 생각합니다.이것은 아직 계획 단계입니다만, 리네이쥬 II의 3번째의 업데이트가 되는 연대기 3이나, 그 후의 업데이트의 연대기 4당에서는, 일본의 유저가 지금까지 대어 온 것 같은 의견이 반영되어 가도록(듯이) 합니다.

4G:
 TGS2004로 출전되고 있는 타이틀은, 리네이쥬 II, City of Heroes, Guild Wars, Alter Life의 4종입니다만, 이것들로 일본의 게이머층의 모든 것을 커버할 수 있을까요? 그렇다고 하는 것보다, 일본 전개를 응시한 출전입니까?

Kim씨:
 이번 TGS2004에 출전하고 있는 4 타이틀 이외에도, Tabula Rasa라고 하는 SF틱인 MMORPG를 개발중이고……는 물론 알고 있지요.이외에도, 미발표면서 게임 월드와의 interaction(상호작용) 중시하는 타이틀과 동양적인 아시아적인 분위기를 가지는 타이틀도 개발중입니다.일본 시장만을 보고 있는 것은 아닙니다만, 대부분의 게이머에게 리치 할 수 있다고 생각합니다.

이번 영상만 출전된 3 타이틀, 왼쪽에서 「City of Heroes」 「Guild Wars」 「Alter Life」


■ 일본 독자 사양도 가능한 설계였다!

4G:
 방금전, 연대기 3이나 4로 일본의 플레이어의 의견이 받아들여진다고 이야기해졌었습니다만, 서비스하고 있는 각각의 나라에서 게임의 사양이 바뀌어 오는 것입니까.

Kim씨:
 아니오, 그렇지 않고, 기본적으로는 하나의 타이틀의 사양은 모두 같습니다.MMORPG는 추가로, 여러가지 요소를 담아 갈 수 있으므로, 한국의 플레이어와 일본의 플레이어의 양쪽 모두를 즐길 수 있는 요소를 도입해 가는 것입니다.다만, 개발 과정에서, 로컬라이즈 버젼 마다 커스터마이즈 할 수 있는 시스템으로 해 있습니다, 섬세한 응용은 듣게 되어 있습니다.

4G:
 과연.그 말은, 일본만의 요소라고 하는 것도 하려고 하면 할 수 있는 것입니까?

Kim씨:
 그렇습니다.일단은 가능해요.

4G:
 , 그러한 시스템이 되었습니다.자 이 앞의 전개에 기대하기로 하겠습니다.그런데 이야기는 바뀝니다만, 한국에서는 벌써 연대기 2가 실장되고 있습니다만, 이것에 의해서 유저의 동향으로 무엇인가 변화가 있었습니까?

Kim씨:
 연대기 2에서는, 보스 Raid, 몬스터 레이스 등, 리네이쥬 II의 근본적인 게임 시스템에 관련되는 부분 이외의 컨텐츠도 많이 포함되었습니다.지금, 한국에서 인기가 있는 것은, 무기 업그레이드 퀘스트로, 모두 열심히 되어 업그레이드 하고 있어요.

4G:
 그 무기 업그레이드 퀘스트는, 일본에서도 유행할 것 같습니까?

Kim씨:
 예.아직 일본에서는 실장되어 있지 않은 연대기 2입니다만, 열심인 유저는 한국의 최신 정보를 적극적으로 모으고 있는 것 같습니다.그러한 일본의 유저로부터의 의견도 전해지고 있습니다만, 그 중에 「연대기 2에는 일본인을 좋아할 것 같은 요소가 들어가네요」라고 하는 것이 있었습니다.

4G:
 그것은 기다려집니다.그러고 보면, 요전날 타이에 진출을 해 리네이쥬 II의 정식 서비스가 개시되었습니다만, 타이의 게이머라고 하는 것은, 한국이나 일본과 비교해서 어떤 느낍니까?

Kim씨:
 타이는 한국 같이 급속히 브로드밴드 환경이 보급되어 있습니다.작년, 방콕에 급속히 증가하고 있는 넷 카페(좋은 점포수가 있다라는 것)에 발길을 옮기고, 어떠한 게임이 농락 당하고 있는지, 어떠한 게임이 선호되고 있는가 하는 트랜드를 마켓 리서치를 했습니다.그 결과, 리네이쥬 2가 타이의 사람에게 받아 들여지기 쉬운 것이 아닐것인가 라고 하는 결론에 이르렀으므로, 진출을 결정했다고 하는 것입니다.
 타이에서는 아직 온라인 게임은 새로운 것으로서 인식되고 있고, 온라인 게임과는 무엇인가, 라고 하는 부분으로부터 들어가는 사람도 많이 있습니다.거기서 온라인 게임은 이렇게 즐거운 것이야, 온라인 게임에서 즐거워질 수 있어라고 말하는 것을 마케팅 포인트로서 사업 전개해 갈 예정입니다.

4G:
 급속한 브로드밴드 환경의 성장이라고 하는 것이 한국과 같은 것이라고 하면, 타이의 유저는, 한국의 유저에게 가깝다고 하는 느낍니까?

Kim씨:
 아니오, 한국의 게이머에게도 일본의 게이머에게도 닮지 않다는 느낌이군요 (웃음).

4G:
 저것, 그렇습니까.한마디로 하면 어떤 느낍니까?

Kim씨:
 마켓 리서치를 했을 때에, 타이에서는 카운터 스트라이크가 유행하고 있는 옆, 귀여운 스타일의 게임도 선호되고 있었습니다 해, 대전 게임도 스무스하게 받아 들여 플레이 하고 있는 것 같았습니다.즉, 지금까지 온라인 게임이라는 것이 없었던 분 , 여러가지 장르에 대해서의 적응력이 있다고 생각합니다.

4G:
 지금부터 타이는, 급속히 발전해 나가는 마켓이 될 것 같네요.그렇다면, Guild Wars나 City of Heroes등도 타이에서 서비스를 개시하게 됩니까?

Kim씨:
 예.NCSoft가 개발하고 있는 타이틀은, 개시의 타이밍등의 요인은 있습니다만, 진출하고 있는 나라에서 모두 서비스를 실시하는 것을 전제로 하고 있습니다.

4G:
 아무렇지도 않고 그것 중요한 발언이군요…….

「리네이쥬 II:연대기 2 Age of Splendor」


■새로운 장르의 개척을 하는 시도의 단계

4G:
 요전날 슈팅 게임의 「Toy Strikers」가 발표되었습니다만, Alter Life등과 합치면 캐쥬얼계의 타이틀의 충실을 하고 있는 것처럼 보입니다.최종적인 서비스의 비전은 어떻게 되어 있습니까?

Kim씨:
 금년은 몇개의 타이틀 발표하고 있습니다만, 캐쥬얼 게임하러 진행되고 있다는 것이 아닙니다.여러가지 장르의 개척을하기 위한"시도"를 하고 있다는 것이 실제의 곳입니다.
 Toy Strikers등도, 확 봐는 캐쥬얼 게임으로 보일지도 모릅니다만, 그렇지는 않습니다.몇백인도 모이는 슈팅 게임이 되고 있고, 이러한 타이틀은 지금까지 없었습니다.이것도 새로운 시도해 실험적인 프로젝트입니다.최종적인 비전은, 새로운 장르를 개척을 해, 또 유저에게 온라인 게임의 여러가지 즐거움을 제공해 나가기 위해서 여러 가지 타이틀을 개발하고, 종합적인 서비스를 실시해 가겠지요인가.현재는, 이러한 형태로 나가려고 생각합니다.

4G:
 과연, 종합적인 서비스군요.City of Heroes나 Tabula Rasa는, 기존의 핵&slash 타입이나 본격파 타입도 아니고, 그러한 중간에 위치하는 MMORPG와 같은 게임 시스템입니다만, 이것도 그 일환이라고 봐도 괜찮을까요?

Kim씨:
 예, 여러가지 맛을 내기 위한 과정의 하나예요.

4G:
 지금, 개인적으로 북미에서 서비스되고 있는 City of Heroes를 플레이 하고 있습니다만, 상당히 빠지면 지금 해…….일본에서의 서비스 예정은 있습니까?

Kim씨:
 예, 벌써 한국과 일본을 맞춘 아시아권으로의 서비스를 실시하는 프로젝트는 일어서 있습니다.2005년에는 일본에서 정식 서비스를 개시할 수 있다고 생각해요.그러나, City of Heroes는 아메코미히로가 많기 때문에, 현재는, 아시아의 사람에게도 친숙해 질 수 있는"아시안 히어로"의 선출을 하고 있는 곳(중)입니다.좀 더 하면, 무엇인가 정보를 낼 수 있다고 생각해요.

4G:
 네? 아시안 히어로입니까……, 그것은 City of Villain(편주:릴리스가 예정되어 있는 확장 팩)와도 다른 확장 팩입니까?

Kim씨:
 아니아니.추가 팩은 아니고 업데이트로 추가(편주:City of Heroes는 대형 업데이트를 Expansion Issue라고 불러, 2개월 마다 행해지고 있다)하고, 어디의 로컬라이즈 버젼에서도 똑같이 플레이 할 수 있도록(듯이) 합니다.

4G:
 , 그것은 너무 기쁩니다.그 City of Heroes의 게임 시스템은, 장시간 구속된다고 하는 지금까지의 MMORPG의 상식을 뒤집듯이 부담없이 플레이 할 수 있습니다.이것은, 일본에서 받아 들여지기 쉬운 게임 시스템이라고 생각합니다만 어떨까요?

Kim씨:
 예, 그렇네요.캐릭터 커스터마이즈로 개성을 내서 갈 수 있고, 장시간 구속시키지 않게 되어 있습니다.플레이어의 스킬이나 전략을 중시한 게임 시스템이 되고 있으므로, 짧은 시간에 플레이 할 수 있다고 하는 부분에서 새로운 장르를 개척했는지라고 생각합니다.
 그리고, Guild Wars도 같은 시스템을 일부 채용하고 있기 때문에, 일본의 유저에게 받아 들여지기 쉽다고 생각해요.

4G:
 Guild Wars는, 대전에 주목적이 놓여져 있다고 생각합니다만, 그것이 FPS 장르를 석권 하게 된다고 생각합니까?

Kim씨:
 Guild Wars는, 미션 수행으로 플레이어끼리가 협력하거나 길드끼리로 대전을 한다고 하는 게임 시스템이 되고 있고, 전략에 중점을 두고 있다고 하는 의미로 대전에 특화하고 있는 것은 없습니다.즉, 대전 게임으로서 카운터 스트라이크를 반격하는가 하면 단순한 비교는 어렵습니다만, 인기나 플레이 시간에 반격한다고 하는 의미라면, 충분히 할 수 있다고 생각합니다.
 Guild Wars는, 팀(파티)의 전략이나 승패가 요점이므로, 지금까지 없었던 엣센스가 들어가 있다고 하는 면에서, 인기가 있다고 생각해요.

4G:
 그럼, 머지않아 e-Sports의 하나로서 대회등도……?

Kim씨:
 예.그렇게 되면 좋다고 생각합니다.



사진 상단:「City of Heroes」
사진 하단:「Guild Wars」


■메이커와 유저의 거리를 근처하기 위한 구체책이란?

4G:
 일본에서 게임을 하는 여성은, 커뮤니케이션 툴의 일부로서 이용하는 것이 많은 듯 합니다.Alter Life도 여성을 타겟 하고 있습니다만, 어떠한 시스템이 되고 있는 것입니까?

Kim씨:
 아직 Alter Life는 개발 도중이라고 하기도 해, 분명히는 말할 수 없는 부분도 많습니다만, 현재는 여러가지 아이디어를 도입하면서 테스트를 실시하고 있습니다.
 Alter Life에는 지금까지와 같은 온라인 게임과 같이, 경쟁이나 전투의 요소는 없고, 플레이어의 릴레이션 쉽을 중요로 하고 있습니다.즉, 어떻게 다른 플레이어와 커뮤니케이션을 취해 갈지가 중요하다고 하는 것이 되는 것입니다.또, 커뮤니케이션도 단지 길들어 합 싫어해 우노가 아니고, 스토리성을 가진 게임적인 요소를 즐기면서, 상대와의 관계를 구축해서 가고 자신을 길러낸다고 하는 게임 시스템이 되어 있습니다.

4G:
 별로 기존의"온라인 게임층"과는 겹치지 않는 느낌이군요.

Kim씨:
 그렇네요.4 Gamer씨의 재료는 되지 않을지도 모릅니다 (웃음).지금은 Alter Life의 배경(맵)이 되는 장소의 취재를 하고 있습니다.아시아 각국을 돌아 다니며, 동남아시아의 슬럼가나 일본의 도쿄와 같이 훌륭한 거리풍경을 취재하고, 게임에 도입하고 가고 있습니다.Alter Life는, 사람과 사람과의 만남이 아니라, 공간적인 만남이라고도 할 수 아닐까요.'60년대의 노스탈직한 마치나미 봐나 21 세기의 미래적인 공간, 온 세상의 풍경 등, 자신이 간 적이 없는 장소를 게임 중(안)에서 체험할 수 있습니다.플레이 해 네비게이션 하는 것만으로, 그 중에서의 사람과의 만남이 감동을 준다고 하는 느낌이군요.

4G:
 상당히 참신한 시스템이군요.이전의 인터뷰(
「이쪽」)로, 중고생이 의견을 종합하여 반영하고 개발을 진행시키고 있다는 것을 (들)물었습니다만, 지금도?

Kim씨:
 여고생에게 한정하지 않고, 회사의 밖으로부터 게임에 대해서 객관적인 아이디어나 의견을 주는 사람들과의 연결은 지금도 넓히고 있는 도중에.

4G:
 그 유저와 메이커의 거리를 짧게 해 나간다고 하는 구체적인 책의 하나에 FGT(Focus Group Test)가 있다고 생각합니다만, 이것을 한국 이외에도 가고 갈 예정은 있는 것입니까?

Kim씨:
 예, 해외의 그룹 회사에 그러한 능력을 붙이면 좋기 때문에, 서포트 체제등의 부분에 투자를 실시하고 있는 곳입니다.게임의 개발 프로젝트의 기획 단계에서 각국의 의견을 받아 들이고, 결정되고 나서 개발해 나가는 것이 바람직하다고 생각합니다.

4G:
 마지막에 조금 이야기 반환있습니다만, 리네이쥬 II의 요금에 대해입니다.한국과 일본은 다른 나라와 비교해서 조금 고액의 설정이 되고 있습니다만, 그것은 무엇에 근거해서 결정하고 있는 것입니까.

Kim씨:
 요금 설정은 여러가지 요소를 가미하면서 결정하고 있습니다만, 기본적으로는 그 나라의 경제 수준에 의하는 곳(중)이 커지고 있군요.일본이나 한국은, 아시아 각국과 비교해서 GDP(국내 총생산)가 높여라고 하는 것도 이유의 하나입니다.또 그 나라를 의식해 던진 개발비도 크게 영향을 주고 있고, 일본의 유저를 획득하기 위해서 상당한 비용이 들었으므로, 조금 높은 설정으로 했습니다.

4G:
 그 요금 설정이 다른 MMORPG 타이틀과 동떨어지고 있어도……?

Kim씨:
 향후, 연대기가 자꾸자꾸 추가되고 가고, 리네이쥬 2가 발전해 나가면, 완성도나 내용으로 다른 MMORPG 타이틀과 비교하고 싶지 않다고 하는 자신은 있습니다.완성도가 낮은 게임, 퀄리티의 낮은 게임에 싼 요금을 지불하는 것은 좋다고 생각합니다만, 퀄리티의 높은 게임에 대해서는, 업데이트의 기대를 포함해 적정한 수준으로 할 필요가 있다고 생각합니다.

4G:
 오늘은 감사합니다.


「Alter Life」



 이번 인터뷰에서는, TGS2004에 출전하고 있던 각 타이틀의 정보에 가세하고, NCsoft가 목표로 하는 방향성이라고 하는 것을 알았다고 하는 큰 수확이 있었다.메이커와 유저가 일체가 되어 보다 좋은 타이틀을 개발해 나갈 수 있으면, 새로운 시장의 발전에 연결되어 갈 것이고,"올바른"확대가 될 것이다.참신한 아이디어가 실장된 각 타이틀에도 기대는 높아지지만, 종합적인 동사의 서비스/운영의 향후에도 기대할 수 있을 것이다.(Seal)

「리네이쥬 II」의 기사 일람은
「이쪽」
「리네이쥬 II:연대기 2 Age of Splendor」의 screen shot집은,
「이쪽」「리네이쥬 II」연대기 2의 한국판으로의 정보는「이쪽」

「City of Heroes」의 기사 일람은,「이쪽」
「Guild Wars」의 기사 일람은,「이쪽」
「도쿄 게임쇼 2004」의 기사 일람은「이쪽」

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