티스토리 뷰

전4회 연재의 제3회.이번은 포메이션 작성의 이미지를 만전의 것에 방법구, 포메이션 그 자체에 대해 고찰합니다.
    ※이 연재에서는 유저 및 현실의 축구 선수를 「플레이어」, 게임에 등장하는 캐릭터를 「선수」라고 표기해 구별합니다

1.리얼 축구의4-5-1,4-4-2,3-5-2, 3-4-3

1a.전면의 트라이앵글
(3-3-3-1)
1b.공수에 분화한
포메이션(3-5-2)
 현재, 톱 레벨의 축구로 채용되고 있는 포메이션의 대부분은 4 백 베이스로, 다음에 3 가방이 온다.
 문제가 되는 것은 사이드의 공방이다.중앙의 방비가 딱딱하기 때문에 사이드로부터 공격한다, 라고 할 생각은 이 10년에 강고한 것이 되었고, 상대 디펜스를 무효화하는 크로스의 정도나 스피드도 극한까지 추구되게 되었다.따라서 사이드를 공격하면서 지키고 싶다고 하는 요구는 높다.할 수 있으면 사이드에 2매 두고 싶다.그 결과 사이드 가방과 사이드 하프(중반과 윙의 기능을 겸한다)가 좌우에 있는4-5-1(4-2-3-1), 사이드 하프와 윙(역시 중반과 윙의 기능을 겸한다)이 좌우에 있는3-4-3(3-3-3-1)가 채용되는 일이 있다.「WE6FE」의 팀에서 비유한다면, 전자의 대표는 프랑스, 후자의 대표는 아르헨티나라는 것이 될까.양자 모두 피치의 전면에서 트라이앵글을 형성할 수 있고 패스를 돌리기 쉽다고 하는 이점도 있다.볼을 지배하면서 골로 돌진하는 포젯션삭카에 적절하고 있다.
 그렇지만 이것들 「사이드2매 1 톱 시스템」은 아직 첨예적으로 취급하기 힘든(익숙에 시간이 든다) 것인것 같아서, 플레이어에 싸우는 방법을 이미지 시키는 것이 용이한4-4-2혹은3-5-2이, 아직도 파퓰러다.
 4-4-2(은)는 톱하의 관련을 기대한 1 디펜시브하후의 다이아몬드형( 「위닝 일레븐」에서는 4-4-2 A), 2 디펜시브하후에 의한 딱딱한 수비를 기대한 박스형(4-4-2 B)――이 경우, 디펜시브하후의 어느 쪽인지가 오름세가 되어 공격 참가가 구할 수 있다--로 대별되지만, 전체가 지극히 컴팩트하게 압축되어 중반이 플랫하게 된 것도 있다(4-4-2 C).
 3-5-2(은)는 그 대부분이, 1 오펜시브하후+2 디펜시브하후다(3-5-2 B).
 4-4-2도3-5-2도4-5-1나3-4-3와 같이 「기하학적으로 완벽」은 아니지만, 플레이어의 생리적이게는 각 포지션의 역할을 이해하기 쉬운 것이 이점.포워드진을 유효 활용하기 위해서, 그것까지4-5-1로 기능하고 있던 팀이 굳이4-4-2에 시프트 하기도 한다.또4-4-23-5-2는 디펜시브하후로부터 뒤를 수비 전문, 그 이외의 플레이어를 공격 전문과 완전하게 분화해 「클래식인 카운터 축구」를 실천하는데도 적합한 것 같다.
 단지 현실의 축구에서는, 최종적으로 포메이션은 초기 배치 또는 용기에 지나지 않고, 그 중에 무엇을 넣어 어떻게 싸우는 방법을 단련해 갈까는, 팀 마다 천차만별이다.어디까지나 「위닝 일레븐」에 있어서 포메이션을 이해하기 위한 전 지식으로서 여기까지 말한 것을 파악해 주셨으면 한다.

2.팀 마다의 「디폴트」포메이션

2.포메이션의 「깊이」
 그런데 「위닝 일레븐」이다.내셔널 팀이나 클럽 팀을 선택해 포메이션 화면으로 이행하면 「디폴트」의 포메이션 및 선발 멤버가 표시된다.
 이 「디폴트」의 포메이션은 현실의 축구 에 있어서 포지셔닝을 연구해 만들어진 것으로, 실은 순수한 배치로서는 하치와리분만족이 가는 것이 되고 있다.다만 공격 의식이나 수비 의식은 노멀 상태이므로, 실제로 사용할 수 있는 것으로 하려면 , 자신의 취향의 멤버로 바꾸어 넣은 후의 각종미조정이 필요하다.
 「디폴트」포메이션이, 왜 각 포지션마다 엇갈림이 되어 있는지, 이해일까? 그것은 「깊이」를 주기 위해다.
 예를 들어 디펜스.사이드 가방이 마크 해, 피치의 구석에 몰아 넣은 상대 포워드의 커버에 센터 가방이 도는 것으로 하면, 센터 가방은 사이드 가방보다 뒤에 있는 편이 적당하다.사이드 가방이 뽑아진 뒤의 응대를 생각해도 그 편이 자연스럽다.오펜스에 있어서도, 선수가 옆에 곧바로 줄선 상태에서는 패스의 내밀기할 수가 없다.전에 있는 선수와 뒤에 있는 선수가 엇갈림에 트라이앵글을 형성하고 있으면 파스코스가 생긴다.오프사이드를 노리는 플랫 라인 이외는, 엇갈림 상태를 만들어 내야 한다.
 이 생각은 오리지날의 포메이션을 만들 때 중요해지므로, 꼭 기억해 두고 싶다.

3.포메이션 작성의 기초가 되는 베이직 포메이션

 그러나 엇갈림으로 되어 있지 않아도, 결코 이상한 움직임은 되지 않는 것이 「위닝 일레븐」이다.이것에는 적절한 포지션을 이라고 깔때기 하는 AI(인공지능)의 기능도 있을 것이고, 처음은 옆에 줄지어 있어도 공격성후가 있어로 전후에 어긋나기도 하고, 공격 의식이나 수비 의식의 향하는 방법으로 움직이는 루트에 차가 나기 때문이라고 하기도 하고, 패스&고로 움직일 수 있기 때문에, 라고 하기도 한다.
 포메이션 선택시에 선택할 수 있는 「4-4-2 A」나 「3-5-2 B」라는 포메이션(※여기에서는 베이직이라고 부른다)은 「디폴트」와 같이 엇갈림으로 되어 있지 않다.그러나 선수가 각 포지션(역할)의 기본 위치에 배치되어 있으므로, 큰 실수는 없는 것이다.실제, 당사이트 편집부 스탭이 시찰했다고 있는 잡지의 대회에서는, 거의 베이직인 채로 싸우는(공격 의식과 수비 의식을 만졌을 뿐, 혹은 미묘하게 포지션 에디트 했을 뿐의) 플레이어가 우승, 베스트 8에 일원이 되고 있었다(덧붙여서 디폴트로 임한 플레이어가 준우승).최종적으로는 솜씨의 차이라는 것이 되지만, 베이직 포메이션의 유효성을 나타낸 결과라고도 말할 수 있다.
 우선은 이 베이직으로 플레이해 보고, 서서히 공격 의식이나 수비 의식, 멤버나 팀 전술을 만져, 최종적으로 포지션 에디트에 이행 한다는 것이, 포메이션 작성의 왕도가 되는 것은 아닌가.기발한 포메이션 작성도 때에는 유효하겠지만, 전자의 방식 쪽이 리스크는 낮다.

4.역할 선택, 공격 의식과 수비 의식

4a.리트리트 한 수비 블록
4b.밸런스를 잡기 위한
공격·수비 의식 설정
 포메이션 작성시의 키에는, 포지션 에디트 이외에는, 공격 의식과 수비 의식의 설정, 역할 선택이 있다.디펜스 타입의 설정은 마지막에 생각하면 되는 일로, 비교적 중요도는 낮다.
 맨 먼저에 생각하지 않으면 안 되는 것은 수비 의식일 것이다.화살표를 전에 향하면 「포 체크」가 되어, 팀 전술의 백 라인이나 존 프레스와 합치면, 높은 위치로부터 프레스를 걸치는 축구를 실천할 수 있다.다만 디펜스 라인의 뒤를 빼앗겼을 때의 리스크는 당연 크다.추천인 것은, 「리트리트」한 상태로 최종 승부를 걸 수 있도록, 디펜스 라인 전원과 디펜시브하후 혼자의 수비 의식을 진뒤로 향하는 설정이다.예를 들어 4 가방이라면 「4+1」의 수비 블록이 바이탈 에리어(패널티 아크 주변, DF와 MF의 사이)에서 기다려 상대 포워드의 슛을 블록 해, 카운터에 반입하는 이미지다.
 한편 공격 의식이지만, 중반으로부터 전은 밸런스를 잡기 위해서 화살표의 방향을 조절하게 되므로, 이쪽은 포메이션에 의해 결말로 밖에 말할 수 없다.4 가방의 경우, 사이드 가방의 화살표를 적극적으로 하는 것은 좌우의 어느 쪽인지 만이라고 말하는 것은 정석이지만…….구체적으로는, 비어 있는 스페이스에 가까이의 선수를 향하게 하는 설정을 하면 문제가 적다.예를 들어 4-4-2 C라면, 전선과 중반의 사이에 스페이스가 생긴다.그러자(면) 중앙의 센터 하프 중 혼자는 플레이 메이커로 되어야 할 전(인가, 기울기전)에 화살표를 향하는 편이 좋을 것이고, 2 톱 중 혼자는 볼을 받아 내릴 수 있도록 뒤(인가, 기울기 뒤)에 화살표를 향하는 편이 좋을 것이다.또, 사이드에 열리고 크로스를 넣기 위해서, 윙이나 사이드 하프의 화살표를, 전은 아니고 기울기전을 향하는 설정도 효과적이다.물론, 4-4-2 A, 3-4-3 A, 3-5-2 B의 톱하 등은, 2 톱의 사이에 나누어들이 서드 스트라이커화할 수 있도록 화살표를 전에 향해야 할 것이다.
 미묘한 밸런스를 수정하는데 도움이 되는 것이 역할 선택이다.예를 들어 4 가방으로, 양사이드 가방의 역할을 센터 가방으로 바꾸어 오버랩의 높이나 빈도를 제한한다.디펜시브하후라면 공격에 참가해 버리므로, 설정을 센터 가방으로 바꾸어 디펜딘그·서드(포지션 에디트를 할 때의 물색 존)의 가장 전에 둔다.사이드 하프라면 수비의 일이 많아져 버리므로 오펜시브하후로 바꾼다, 혹은 윙으로 해 아탁킹·서드(포지션 에디트를 할 때의 적색의 존)의 가장 뒤에 둔다.2 톱 중 혼자를 크로스를 넣는 역할에 방법구, 높은 위치에 열리게 해 센터 포워드로부터 윙으로 역할 변경한다.3-5-2 B의 오펜시브하후를 내리고 디펜시브하후로 해, 트리프르보란치로 해 카운터나 사이드 어택을 노리는(중앙 돌파를 버린다), 등 등.
 이러한 키를 구사하면, 포지션 에디트의 자유도는 꽤 퍼진다.이미 지식의 재점검은 충분하다.그리고는 실천 있을 뿐, 이다.





#4 Hacer especial formacion
【오리지날 포메이션을 만드는】
오리지날 포메이션 만들기의 실천
1.파업 롱 사이드를 결정한다
2.finish에 이르는 패턴을 결정한다
3.디펜스의 시스템을 결정한다
4.포메이션 작성의 실례
a.게임적인 포메이션
b.리얼 풋볼적인 포메이션
c.그러한 중간에 위치하는 포메이션


다음 번, 최종회는 드디어 이번까지의 고찰을 전제로 한 포메이션 작성! 과연 어떠한 포메이션이 튀어 나오는지? 아무쪼록 기대하세요!
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
Total
Today
Yesterday
링크
«   2024/03   »
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31
글 보관함